Le Maelstrom Tourangeau
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Le Maelstrom Tourangeau

Le forum de l'Association des joueurs de figurines sur TOURS Le Maelstrom Tourangeau. Retrouvez nous les mercredis et vendredis soir à partir de 19h30 au 7 Rue Toulouse Lautrec, 37000 Tours. Retrouvez nous sur Discord https://discord.gg/uJRepXbtTA
 
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 Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale

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Titi
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MessageSujet: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyJeu 7 Juil 2011 - 21:24

Bon, comme je ne bosse pas le lendemain
Je me ferai bien une grosse partie

Voyons 6000p, j'ai une liste à tester pour DC

Sinon 2000p de chaos, et pourquoi pas en doublette ou tripette
Et voir un truc fluff aussi, si possible

Comme ça, on pourra faire un debriff sur w40k centre

A votre bon cœur messieurs
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyVen 8 Juil 2011 - 8:21

I worship His Shadow

Je suis ouvert a beaucoup de choses: jusqu'a 2000 pts SM que je propose; Si quelqu'un est tenté...
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyVen 8 Juil 2011 - 8:35

il y a de fortes chances que je sois là... je sais pas avec quoi peut être des nécrons Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale 833588
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyVen 8 Juil 2011 - 13:32

Je serai là. pour une partie pas trop grosse de 3000pts max.
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyVen 8 Juil 2011 - 23:13

Je serais la aussi, j'ai besoin de dépoussiérer un peu mes figs.

Pour le format je suis près a accepter n'importe quoi, a priori on a pas de limite horaire.

Par contre je vois que tout le monde déballe des grand chiffre pour le nombre de point, faut faire attention on est limité en espace/matériel.

Pour les plus motivés on peut même manger ensemble.
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptySam 9 Juil 2011 - 2:31

Titi a écrit:
Bon, comme je ne bosse pas le lendemain
Je me ferai bien une grosse partie

Voyons 6000p, j'ai une liste à tester pour DC

Sinon 2000p de chaos, et pourquoi pas en doublette ou tripette
Et voir un truc fluff aussi, si possible

Comme ça, on pourra faire un debriff sur w40k centre

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2000 pts, ça me tente. Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale 1237953464
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptySam 9 Juil 2011 - 9:27

Je serais bien tenté par un 2vs2 en assaut planétaire (forge autorisé) avec 2000~3000pts par tête.

Si ca tente des gens.
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptySam 9 Juil 2011 - 10:13

Drako a écrit:
Je serais bien tenté par un 2vs2 en assaut planétaire (forge autorisé) avec 2000~3000pts par tête.

Si ca tente des gens.

OK pour moi, 2vs2, 2000p, fw autorisé
Pour moi, ça sera CHAOS ou TAU

Par contre pas très fan d'assaut planétaire
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptySam 9 Juil 2011 - 11:21

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Si fussoir ramene ses nécrons, je veux bien m'y frotter...
Mais je veux bien faire du 2V2 aussi
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptySam 9 Juil 2011 - 11:55

Moi je veux bien ramener du 2000 pts aussi, de préférence en tyranide.
A voir pour un truc fluff, genre si le poulpy il choisit la grande dévoreuse...

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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptySam 9 Juil 2011 - 13:19

En 2000 pts, pourquoi pas ^^
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptySam 9 Juil 2011 - 13:35

Bon ben puisque tout le monde à l'air motivé pour jouer 2000pts je veux bien sortir 2000 de SW.
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptySam 9 Juil 2011 - 14:25

Si je prend comme ca vient, ca ferait 2 tables genre:

-His divine shadow (sm)
-Drako (eldar)
vs
-Titi (Chaos)
-Fussoir (necron)

ou alors
-His divine shadow (sm)
-Fussoir (DA ou garde)
vs
-Titi (Tau)
-Drako (eldar)

Ca dépend ce que veulent jouer Fussoir et Titi


-------------------La deuxieme -----------------------------------------

- Hiigara (tyranide)
- Poulpy (tyranide)
vs
- Ero-baka (SW)
- Bob (BA)
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptySam 9 Juil 2011 - 18:48

Ok pour moi, pour du TAU, je ne jouerais pas d'avions mais mes XV9, voir mes tourelles qui servent a rien, juste pour le fun
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptySam 9 Juil 2011 - 19:33

C'est pour moi, allons mettre fin à l'assimilation!
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptySam 9 Juil 2011 - 19:55

Après j'ai joué avec Bob mercredi dernier, du coup on pourrait echanger avec Brice avec qui je n'ai jamais jouer contre ses sm

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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptySam 9 Juil 2011 - 21:13


je suis partant pour une alliance anti-cafard ! Twisted Evil
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyDim 10 Juil 2011 - 0:17

Bob logiquement tu vas jouer sur la première table =)

On t'échange contre Brice ^^
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyDim 10 Juil 2011 - 10:05

Petit scenar pour ma table, si vous etes d'accord, reprit du WD de juillet, risque d'etre un scenar du neverland avec des modifs

"L'ennemi dispose d'un centre de commandement impossible à capture. Réduisez le en poussière"

Le gagnant est le premier des deux joueurs à faire détonner l'arme cataclysmique dans le centre
Si aucun des joueurs n'y parvient avant la fin de la partie, les deux joueurs ont perdu

REGLE SPEC
Une fois les deux armées déployées, chaque joueur doit placer un pion en contact socle à socle avec une figurine d'infanterie.
Ce pion est votre arme cataclysmique et se déplace avec la fig à coté de laquelle il est placé.
Si la fig est tuée, une autre fig amie à 2ps ou moins le récupère.
Si aucune fig amie n'est à proximité, il est laissé en place (l'ennemi ne peut pas le déplacer)
Vous pouvez tenter de faire exploser votre arme cataclysme à la fin de votre phase de tir si elle est entièrement dans le centre de
commandement ennemi et que vous avez une fig amie à son contact
Dans ce cas, lancez 1d6: sur +4, l'arme explose et vous remplortez la partie.
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyDim 10 Juil 2011 - 13:00

I worship His Shadow

Citation :
Bob logiquement tu vas jouer sur la première table =)

On t'échange contre Brice ^^

Ce vieux Stase n'a pas apprécié sa derniere défaite...
OK ça marche pour moi, ma liste a 2000 est assez molle (celle a mille est bill)!
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyDim 10 Juil 2011 - 13:11

Du coup sur la première table va falloir se réorganiser, suivant ce que vous voulez jouer.

On peut faire Tau/Tau vs Garde/Eldar? Ou autre suivant vos envies.
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyDim 10 Juil 2011 - 14:00


je jouerai blood. J'ai à peine repeint 1000 pts de Tau, je suis encore loin des 2000.

En blood, je pense atteindre 1750 (je suis en train de refaire aussi une partie de mes BA), peut-être plus mais pas sûr.

Donc mon équipier s'il peut rallonger j'dis pas non... What a Face
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyDim 10 Juil 2011 - 19:38

[quote="Drako"]Si je prend comme ca vient, ca ferait 2 tables genre:

-His divine shadow (sm)
-Drako (eldar)
vs
-Titi (Chaos)
-Fussoir (necron)



Ca, ca me va avec 2000 pts de nécrons et le scénar de titi....

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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyDim 10 Juil 2011 - 19:49

fussoir t'a pas suivit, His divine Brice il est sur la table assimilation Tyranide.

Alors comme ca tu pars sur 3?

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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyDim 10 Juil 2011 - 19:51

j'ai suivi que bob remplace brice...
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyDim 10 Juil 2011 - 19:57

C'est ca.

Poulpy
Hiigara

VS

Divine
Ero


-----------------

Toi
Lui

VS

Eux

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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyDim 10 Juil 2011 - 19:58

Tiens ca me fait penser on se fait un scénar spéciale ou mission de bataille?

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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyDim 10 Juil 2011 - 20:30

NON, mon fus, tu es avec bob
Il n'a pas assez de point en TAU

Donc, il faut que tu sortes 2250 de DA car il n'a pas assez de point en BA aussi
Ou quelqu'un peut preter des fig BA pour BOB
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyDim 10 Juil 2011 - 20:43

je sors toute ma deathwing, 2000pts, + un LR crusader que je monte en urgence , 2250, le compte y est....
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyLun 11 Juil 2011 - 8:58

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J'aime bien l'idée du sénar, mais quoi scratch

Tenir la forteresse Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale 346869
Evacuer les futs de bière Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale 4269534402
Retrouver le fouet de soumission de Stase (pour étudier son fonctionnement afin de soumetre les Tyty) Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale 484358190
Capturer un Trygon ou un prince affraid
Mettre en marche l'arme cataclismique Nécron afin de faire un exterminatus gratuit geek
Voir qui des SW ou des Ultras, sont les meilleurs poutreurs de Tyty Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale 1932353490
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyLun 11 Juil 2011 - 10:35


"L'ennemi dispose d'un centre de commandement impossible à capture. Réduisez le en poussière"

Le gagnant est le premier des deux joueurs à faire détonner l'arme cataclysmique dans le centre
Si aucun des joueurs n'y parvient avant la fin de la partie, les deux joueurs ont perdu

REGLE SPEC
-Une fois les deux armées déployées, chaque joueur doit placer un pion en contact socle à socle avec une figurine d'infanterie. (Préciser le terme infanterie)
-Ce pion est votre arme cataclysmique et se déplace avec la fig à coté de laquelle il est placé.
-Si la fig est tuée, une autre fig amie à 2ps ou moins le récupère.
-Si aucune fig amie n'est à proximité, il est laissé en place (l'ennemi ne peut pas le déplacer)
-Vous pouvez tenter de faire exploser votre arme cataclysme à la fin de votre phase de tir si elle est entièrement dans le centre de
commandement ennemi et que vous avez une fig amie à son contact (seulement si l'unité peut tirer non? genre pas de turboboost, etc...)
-Dans ce cas, lancez 1d6: sur +4, l'arme explose et vous remplortez la partie. (La victoire aléatoire je suis pas très fan, en gros même si t'es bon, si tu sors pas ton 4+ t'es foutu, vaudrait mieux faire un truc genre 6+ avec -1 par tour de jeu au delà du premier)

Il faudrait aussi rajouter les contraintes suivantes: Le pion doit être déployé dans la zone de déploiement du joueur en début de partie (donc il arrive pas en pod, en prise de flan et autre) et il est interdit de faire des infiltration/mouvement scout avec.

Tu n'as pas définie la zone de déploiement? Ni la zone de commandement ennemis.

Le scénario à l'air marrant par contre on perd le coté attaque défense et je trouve ça dommage.
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyLun 11 Juil 2011 - 13:11

Drako a écrit:
Le scénario à l'air marrant par contre on perd le coté attaque défense et je trouve ça dommage.
C'est un scenar pour guerre urbain
Je l'ai mis en ligne en avance pour justement se poser des questions pour l'adapter au NEVERLAND
Car je le trouve pas mal aussi

Pour l'attaque/defence, on peut mettre que les attaquants avec l'arme
Ca veut dire que les defenceurs vont etre regroupe autour du poste
Le probleme que j'ai aussi, ca fait deux scenar a peut pres identique avec la porte qu'on doit detruire


Drako a écrit:
Tu n'as pas définie la zone de déploiement? Ni la zone de commandement ennemis.
Oui, je voulais voir avec vous et rien imposer

Drako a écrit:
Une fois les deux armées déployées, chaque joueur doit placer un pion en contact socle à socle avec une figurine d'infanterie. (Préciser le terme infanterie)
Soit on limite a de la troupe uniquement, j'ai peur des galettes ou autre arme TT
Sinon, la fig est sans peur avec un svg in, ou l'unité dans laquel elle est???


Drako a écrit:
Vous pouvez tenter de faire exploser votre arme cataclysme à la fin de votre phase de tir si elle est entièrement dans le centre de
commandement ennemi et que vous avez une fig amie à son contact (seulement si l'unité peut tirer non? genre pas de turboboost, etc...)
Apres on applique les regles 40K, tu as droit de tirer apres TURBO????

Drako a écrit:
Dans ce cas, lancez 1d6: sur +4, l'arme explose et vous remplortez la partie. (La victoire aléatoire je suis pas très fan, en gros même si t'es bon, si tu sors pas ton 4+ t'es foutu, vaudrait mieux faire un truc genre 6+ avec -1 par tour de jeu au delà du premier)
L'idée est sympa, ok pour moi

Drako a écrit:
Il faudrait aussi rajouter les contraintes suivantes: Le pion doit être déployé dans la zone de déploiement du joueur en début de partie (donc il arrive pas en pod, en prise de flan et autre) et il est interdit de faire des infiltration/mouvement scout avec.
Oui, j'ai sauté une ligne, je pensais, le droit dans un véhicule qui est deploié
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyLun 11 Juil 2011 - 13:28

Pour le scenar tyty VS SM je partirai bien sur un truc délire avec des vortex warp qui se baladent sur la map.
Je vous fait le détail plus tard, mais ca permettra d'utiliser les 6 vortex de tempete de magie :
Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale M1850219a_99220299043_VortexTemplates_873x627

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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyLun 11 Juil 2011 - 14:06

Citation :
Apres on applique les regles 40K, tu as droit de tirer apres TURBO????
T'as pas dit que c’était un tir, t'as dit a la fin de la phase de tir. Oui oui il faut être précis sur les termes tongue

Citation :
Sinon, la fig est sans peur avec un svg in, ou l'unité dans laquel elle est???
Au neverland tout les objo offrent une svg invu non?
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyLun 11 Juil 2011 - 14:50

Alors l'idée est simple.
On déploie les 6 gabarits sur la table et tous les tour de joueurs ils dévient aléatoirement sur la table, quant une unité arrive au contact son contrôleur jette 1D6

1. Comme au bon vieux temps : l'unité récupère 1D6 PV/Figurines

2. Retour vers le futur : l'unité perd 1D6 PV/Figurines, malgré tout, elle ne peut descendre en dessous de 1 PV/Figurine

3. Énergie Supranaturelle : l'unité ajoute +1 à tout ses jets et peut donc obtenir des 7 mais pas de 1 sur 1D6 (fonctionne aussi sur les test de cmd et assimilés) Cet effet s'arrête si l'unité passe à nouveau dans un vortex.

4. Décalage dimensionnel : l'unité se retrouve "Hors Phase" par rapport à cet univers, elle peut se déplacer comme bon lui semble par rapport aux décors, elle peut se déplacer à travers et dans les figurines sur la table, elle ne peut plus interagir d'aucune façon avec les figurines en phase. Par contre elle peut agir normalement avec les unités "Hors Phase" elles aussi. Si l'unité passe à nouveau dans un vortex elle redevient automatiquement "En Phase". (j'aurais des marqueurs appropriés)

5. Transfert spatial : l'unité se redéploit a coté d'un autre vortex de façon aléatoire, en ayant toutes ses figurines à 2PS du vortex. Elle ne peut plus bouger, mais peut agir normalement pour la suite.

6. Amusement des dieux : l'unité passe immédiatement sous le contrôle de l'autre camps. Cet effet s'arrête si l'unité passe à nouveau dans un vortex.

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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyLun 11 Juil 2011 - 15:20

Drako a écrit:
Citation :
Apres on applique les regles 40K, tu as droit de tirer apres TURBO????
T'as pas dit que c’était un tir, t'as dit a la fin de la phase de tir. Oui oui il faut être précis sur les termes tongue
Je pense qu'on sait compris sur l'esprit de la regle
Pour arme cataclysme, on applique les regles d'arme de tir


Drako a écrit:
Citation :
Sinon, la fig est sans peur avec un svg in, ou l'unité dans laquel elle est???
Au neverland tout les objo offrent une svg invu non?
Oui, mais je te rappel que l'arme cataclysme n'est pas un objo
Sinon, l'arme donne un svg inv +4 a l'unité qui la transporte, mais pas au vehicule qui la transporte
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyLun 11 Juil 2011 - 15:39

Citation :
Je pense qu'on sait compris sur l'esprit de la regle
Ba justement, je l'avais pas compris comme ca moi, comme quoi...

Citation :
Oui, mais je te rappel que l'arme cataclysme n'est pas un objo
Ba plus ou moins quand même, il sert a réaliser un objectif.
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyLun 11 Juil 2011 - 18:16

Drako a écrit:
Citation :
Je pense qu'on sait compris sur l'esprit de la regle
Ba justement, je l'avais pas compris comme ca moi, comme quoi...

Je ne dirais qu'une chose........

Spoiler:
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyMar 12 Juil 2011 - 3:14

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Tempètes warp, ah ouais ça m'a l'air bien fun!
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyMar 12 Juil 2011 - 8:29

je n'ai pas plus tenir mon programme de montage/peinture (la faute à la sncf - 50 mn de retard hier soir et aux enfants)... Est ce qu'il y aura une âme charitable pour me prêter un land raider crusader?
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyMar 12 Juil 2011 - 9:47

Citation :
Est ce qu'il y aura une âme charitable pour me prêter un land raider crusader?
Je peux, j'essayerais de pas l'oublier Very Happy

Citation :
Je ne dirais qu'une chose........
GRRRRRRRROS BILLLLLLL
Je ne dirais qu'une chose: Rien à voir! C'est plutôt les gars comme toi ou TKT qui aiment bien le "Rules as Written" qui vont pinailler le jour du tournoi.
Tu dis que ça s'active a la fin de la phase de tir... Ca veut dire ce que ca veut dire, et ca dit pas que ça s'utilise comme un tir... Et si ça s'utilise comme un tir: ça empêche la figurine de tirer avec une autre arme? faut faire un test de CT? Les figurines de l'escouade qui active la bombe ne peuvent pas tirer sur autre chose, puisque si c'est un tir toute l'unité doit cibler la même unité?...



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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyMar 12 Juil 2011 - 11:05

I worship His Shadow


Alors j'ai a redire:
-6 tempetes me paraissent beaucoup, 4 serait parfait.
-J'aime bien le +1, mais je crois que le 1 sur le dé devrait rester un échec.
-Le Hors phase à l'air lourd mais pourquoi pas.
-Le controle des unités adverses est extrème,surtout qu'on jouera fluff, mais pourquoi mas aussi.
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyMar 12 Juil 2011 - 11:32

His Divine Shadow a écrit:
I worship His Shadow


Alors j'ai a redire:
-6 tempetes me paraissent beaucoup, 4 serait parfait.
-J'aime bien le +1, mais je crois que le 1 sur le dé devrait rester un échec.
-Le Hors phase à l'air lourd mais pourquoi pas.
-Le controle des unités adverses est extrème,surtout qu'on jouera fluff, mais pourquoi mas aussi.
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- 6 ou 4 on verra sur le déploiement si ca fait trop ou pas.
- Non il FAUt que le 1 se transforme en 2 c'est un avantage qui donnera envie d'aller dans les vortex
- Oui mais on aura le temp et on sera 4...
- bha c'est pour le coté tres tres fun,

On attend l'avis des autres!

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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyMar 12 Juil 2011 - 13:13

Hiigara a écrit:


On attend l'avis des autres!

Moi j'attends surtout l'avis de bob (ou le lavis de bob - je sais plus Smile )
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyMar 12 Juil 2011 - 15:51

Moi je dis qu'il faudra pas oublier d'avoir une version papier du scénar pour mercredi.
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyMar 12 Juil 2011 - 15:55

ero-baka a écrit:
Moi je dis qu'il faudra pas oublier d'avoir une version papier du scénar pour mercredi.
J'aurais ma version neuronale, mais c'est gentil de te proposer de l'imprimer Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale 2371081705

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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyMar 12 Juil 2011 - 16:26

c'est fait... santa
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Tu ne sais pas qui je suis ?
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyMar 12 Juil 2011 - 19:02

ça donne trop de pouvoirs toutes ces règles spé. En gros : Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale 996574

C'est pas comme ça que j'ai envie de jouer ; j'ai toujours dit préférer des règles plus light pour m'amuser, pas faire des calculs compliqués et voir mon armée (ou même celle de l'adversaire) décimée en un tour.

Je me prends assez la tête dans la vie comme ça, alors Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale 996574 .

Un ou deux vortex doit suffire, c'est déjà assez radical.

Et s'il y a moyen de simplifier les règles spé, ça me motiverait bien plus pour venir.

Ceci étant dit, Fussoir, j'aurai plaisir à batailler avec tes DA maintenant ou plus tard.
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyMar 12 Juil 2011 - 19:29

Pour Fussoir et Bob, vous regarder pas la bonne table, il faut regarder le scenar de Titi, pas celui de Hiigara! Soit rassuré Bob!
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MessageSujet: Re: Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale   Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale EmptyMar 12 Juil 2011 - 19:36

Drako a écrit:
Pour Fussoir et Bob, vous regarder pas la bonne table, il faut regarder le scenar de Titi, pas celui de Hiigara! Soit rassuré Bob!

ouais j'avais bien compris, mais comme je suis un mec gentil, j'ai imprimé les 2 scénars Mercredi 13 Juillet, vieille de fête nationale 1237953464
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