Le Maelstrom Tourangeau
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 Song of blades and Heroes - des retours

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Fussoir
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Fussoir


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MessageSujet: Song of blades and Heroes - des retours   Song of blades and Heroes - des retours EmptyJeu 12 Jan 2017 - 13:33

hello all, est ce que certains d'entre vous ont pratiqué la règle générique "song of blades and heroes"?

Petite règle d'origine italienne, disponible en VF (en pdf sur lulu) qui permet de faire des escarmouches avec n'importe quel figurine.

Le jeu permet de "coder" votre figurine avec ces caracs, son coût en point.

Il existe une nouvelle version en anglais chez l'editeur (Ganesha games)) et cela semble très accessible.

Limite, on pourrait en faire un jeu type "papa now hell"
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deus ex
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deus ex


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MessageSujet: Re: Song of blades and Heroes - des retours   Song of blades and Heroes - des retours EmptyJeu 16 Fév 2017 - 16:02

En ce qui me concerne, je suis activement leurs publications et je crois que je n'ai pas raté un de leurs kickstarter.

J'en suis même à collectionner des figs qui me plaisent de différents jeux et puis les jouer à Song of Blades.
Je joue parfois avec ma femme dont le format lui plait ( et qui gagne toujours aussi ;-) ) et qui du coup s'est mise à la peinture.

On est quelques uns à Chartres à connaître le système.

A noter qu'il y a aussi une version futuriste type necromunda.

Le gros gros intérêt est de sortir les figs qu'on veut, le deuxième c'est que les parties durent 30-45 min pour 10 figs de chaque côté et le dernier c'est que les règles sont simples mais pas simplistes.

En gros, chaque figs a 2 caracs plus des traits.

Ex : Archer Humain : Qualité 3+, Combat 3 et Trait : Tir longue portée.

A son tour, le joueur peut tenter 1,2 ou 3 action et lance 1,2 ou 3 dé. Chaque résultat > ou = à la valeur de qualité permet une action (Mouvement, tir, combat, lancer un sort, boire une potion, récupérer un trésor, ...) mais attention, si la figurine fait 2 ou + échecs, c'est turnover comme à Bloodbowl et c'est l'adversaire qui prend la main.

Pour les points, c'est un formule de calcul qui prend en compte les caractéristiques et les traits : Pts=(7-Q)*(5*C+T)/2

Donc l'Archer humain coute (7-3)*(5*3+10)/2=50pts avec le trait tir à longue portée à 10pts et en général on joue à 400 pts.

Le calcul ne permet pas d'empêcher des optimisations crades mais le but est de s'amuser avec les figs qui nous plaisent.

Actuellement on a une version de base qui existe en français, une version avancée et tout un tas de suppléments : Donjons, Arthur et Merlin, Campagne type Mordheim, Champignons (oui, oui), Nains, Hobbits et Nains du Chaos...

En pas forcément compatible mais avec la même base, on a Futuriste/Post Apo, Guerre Moderne, Napoléonien, Guerre de sécession, course de chars, bataille navale, bataille spatiale en développement.

Le site c'est : http://www.ganeshagames.net/

Il y a un Kickstarter en cours ici : https://www.kickstarter.com/projects/9742092/psi-paladins-and-techno-barbarians-28mm-miniatures/description

Voila donc si vous avez des question, je me ferai une joie d'y répondre.
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