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 [41][w40k]Contrebande dans la Landes IV

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Drako
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MessageSujet: [41][w40k]Contrebande dans la Landes IV   Mar 19 Jan 2016 - 10:45

Désolé pour la mise en page dégueulasse, c'est le copier/coller depuis Word qui est pas terrible:

Citation :


Tournoi du Warrior 2016:
            Contrebande dans la Lande IV
________________________________________

Allez bandes de moules on rempile pour la 4ème! C’tannée encore ça va être “Contrebande dans la Landes” chez les Warriors de Rêves Celtiques, ça se passe par 4, en rang 2 par 2.

On vous attend le WE du 19 et 20 mars 2016 à Landes le Gaulois, petite bourgade perdu au milieu de nulle part qui fait désormais la joie des Contrebandiers. Bref faudra vous rendre là:

Salle des fêtes
41190 Landes Le Gaulois

Y’aura d’la place pour garer vos vaisseaux sur la place de l’église.

Vous pourrez être jusqu’à 10 groupes de 4 et on s’réserve le droit de refuser des gars (basket tout ça tout ça...).
“On”, ce s’ra les assassins du chapitre Warrior: Tostaky et Drako.

Pour nous causer en privée: contrebandedanslalandes[at]gmail.com, faut éviter les MP qui ne nous permettent pas d’avoir un suivi correct et qui blindent nos boites.

• Inscription :

Le bulletin d’inscription (voir fin du règlement) devra être envoyée sur parchemin par le Responsable de votre groupe de bras cassés (souvent le plus malin du groupe, de temps en temps le pigeon) au plus tard le samedi 27 février 2016 à l’adresse suivante (après on enlèvera des points en se gaussant grassement):

M. MASSE Patrick
Association Reves Celtiques
135 Rue Auguste Chevallier
37000 Tours

Le Responsable du groupe sera l’interlocuteur privilégié avec les Assassins pour tout ce qui concerne le bordel à préparer. Il ne s’agit pas forcément du joueur « Capitaine » (mais après c’qu’on en dis c’est que c’est vos oignons, pas les nôtres...).

Les listes seront à envoyer par message warp à l’adresse suivante et avec un préfixe comme expliqué ci-dessous:

  • email : contrebandedanslalandes[at]gmail.com

  • préfixe : [Nom équipe] Le nom doit être similaire pour tous les mails que vous envoyez pour une équipe, ca va nous servir à faire du tri automatique. Vous pouvez nous envoyer une liste par mail ou tout rassembler, pensez juste à mettre le pseudo des joueur concerné dans le mail, ex: [Assassins du chapitres]Listes Drako & Tostaky


Afin d'adapter au mieux le niveau des différentes listes, merci d’envoyer vos 4 listes d'armée avant le samedi 27 février 2016.

La taxe sera à 80€/équipe, la boustifaille du midi est inclus pour que l’orga soit moins casse-couill’ à gérer (sauf pour les commis de cuisine), et ca entraîne BAB à manipuler des chiffres plus gros dans ces calculs scientifiques de grammage de cacahuètes.

• Déroulement :

Samedi :
08h30 : accueil des joueurs (café/thé offert, sauf si on est de mauvaise humeur)
09h30 – 13h00 : première partie
14h00 – 17h30 : deuxième partie

Samedi soir : Le banquet du Warrior (un repas emprunt de conviviali -hic- té...)

Dimanche :
08h30 : accueil des joueurs (café/thé offert, suivant l’état des bonshommes au réveil)
09h00 – 12h30 : troisième partie
13h30 – 17h00 : quatrième partie

• Composition des équipes :

Chaque équipe sera composée de 4 glandus avec chacun 1000pts:
- un Chef, le gars qui s’croit plus malin que les autres et croit que le commandement lui revient.
- un Commando, le gars qui s’prend pour une star et qui s’la pète parce que pour le moment il est toujours revenu vivant de ses missions.
- un Eclaireur, en général le pigeon du groupe qui a le droit d’aller devant pour s’prendre les premières bastos.
- un Artilleur, le mec qu’à des ceintures de munitions et des gros canons partout (sûrement un truc à compenser…).

Tout s’beau monde aura droit à un détachement spécial défini par son profil (par contre c’est un seul de chaque profil dans vot’ groupe, donc si y’en a plusieurs qu’on une pt’tite biroute faudra s’mette d’accord pour les gros canons!):

---------------------------------
Le Chef:
0-1 Lord of war
1-3 QG
0-1 Elites
1-3 Troupes
0-1 Attaque rapide
0-1 Soutien

Règles spéciale:

  • Si le seigneur de guerre est une unité du chef, il peut relancer son jet sur la tableau de seigneur de guerre.
  • Les troupes du chef ont la règle spéciale “Objectifs sécurisés”


---------------------------------
L’éclaireur:
0-1 QG
0-1 Elite
0-3 Troupes
2-3 Att rapide
0-1 Soutien

Règles spéciale:

  • Les attaques rapide de l’éclaireur gagnent la règle “Objectifs sécurisés”


---------------------------------
Le Commando:
0-1 QG
2-3 Elite
0-3 Troupes
0-1 Att rapide
0-1 Soutien

Règles spéciale:

  • Les élites de l’éclaireur gagnent la règle “Objectifs sécurisés”


---------------------------------
L’Artilleur:
0-1 QG
0-1 Elite
1-3 Troupes
0-1 Att rapide
2-3 Soutien
0-1 Fortification

Règles spéciale:

  • Les soutiens de l’artilleur gagnent la règle “Objectifs sécurisés”


---------------------------------
Il vous est conseillé de jouer à fond vos rôles au vu des règles spéciales qui seront utilisées lors des parties et des notes de compo qui seront données.

Les gars ont un budget de 1000pts pour monter leur armée, un refus de liste sera mis en place afin d’éviter les trop grands écarts de niveau de liste.

Note concernant le refus: Nous utiliserons le système CPM comme base :
http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=219270&st=0

Nous vous conseillons de viser des listes à 0PM, bien que ce ne soit pas une obligation.
Le système CPM étant conçu pour des listes optimisées et n’étant qu’une indication il est tout a fait possible qu’une liste non optimisée puisse passer avec des PM et qu’une liste à 0PM optimisée ne passe pas. Dans la même idée éviter les doublettes, triplettes ou d’orienter son armée vers un type d’unité fort (ex: que des motos, que des créatures monstrueuses, etc..) est une bonne chose.    

Les gars de chaque équipe peuvent avoir des armées issues de codex identiques ou différents, il faut toutefois que chaque joueur puisse s’allier avec les 3 autres membres de son équipe en respectant le tableau d’alliance du livre des règles (soit en frères de bataille, soit en alliés de circonstance). Les Assassins sont ouverts aux négociations pour des modifications de ce tableau d’alliance si l’objectif est de monter une équipe fluff/thématique (ex : il sera possible d’allier du Tyranide et de la Garde Impériale si celle-ci est clairement identifiable à un Culte Genestealer).

Petites règl’ sup’ :
- Les options limitées à un exemplaire par armée sont également limitées à un exemplaire par équipe de 4 (ex: le grimoire démon ne pourra être utilisé que par un seul des 4 joueurs à chaque ronde).
- Les personnages spéciaux sont limités à un exemplaire par équipe de 4 (dans la Landes on est contre le clonage).
- Le pouvoir de télépathie “Invisibilité” est interdit, si vous l’obtenez il faudra tirer un autre pouvoir. Ce pouvoir peut complètement détruire une partie et chaque année on se creuse la tête sur les listes pour minimiser la chance d’avoir ce pouvoir. Cette année on va aller au plus simple, on aime pas les changements de règle, mais ce pouvoir est une infamie et on franchie le cap. Dans la landes on ne se cache pas, on est pas des tapettes!

Les codex et suppléments autorisés sont les dernières versions des codex Games Worshop ainsi que les codex issus des impérials armour Forge World (y compris les figurines “40k approved” pour les codex Games Workshop).
On est également prêt à accepter les codex non officiels comme ceux proposés par la French Waaagh!, mais venez nous en parler avant. (En gros on reste assez ouvert du moment qu’il n’y a pas essaie de truandage!)

Les 4 listes doivent être rédigées au format ETC, tel que dans l'exemple de dream team ci-dessous!

Spoiler:
 


• Matériel :

Chaque équipe devra être munie de son matériel de jeu, livre des règles, codex, faq, gabarit, mètres, dès, etc… et le plus important posséder une armée WYSIWYG et intégralement peinte.

• Particularités :

Appariement: les parties se joueront à 2 contre 2, les deux binômes de chaque équipe affronteront les binômes d’une autre équipe.

Certains scénarios pourront forcer l’appariement d’un ou plusieurs rôles de l’équipe, les autres seront en appariement libre.

Les 4 scénarios seront répartis équitablement entre des scénarios classiques et des scénarios de type attaque/défense. Pour ces derniers, chaque équipe aura un binôme qui sera attaquant sur une table et l'autre binôme défenseur sur la seconde table.

Il n’y aura qu’un seigneur de guerre par binôme, à choisir au début de chaque partie.

• Barème de point :

Les parties (80pts max):
Pour chaque table (le résultat de l’équipe sera l’association du résultat des deux tables):

10 - Victoire Majeure
8 - Victoire Mineure
5 – Egalité
2 - Défaite Mineure
0 - Défaite Majeur
Une table rase n’entraînera pas nécessairement une victoire majeure

Peinture (40pts max) :
Comme les années précédentes la note de peinture sera pondérée de manière a ce que le premier en peinture ait 40pts et le dernier ait 0pt.

Une figurine non peinte entraînera un zéro pointé en peinture, ainsi qu’un « pouf mallette » de la figurine.

Thématique (20pts max):
Les équipes à thème recevront un bonus en point, les efforts thématiques peuvent être basés sur n’importe quels critères (ex : armées d’eldars, un dieu du chaos par joueur, 4 armées de moto issue de races différentes, etc…). Les goodies, t-shirt d’équipe, etc… seront également appréciés et permettront de faire monter le total de point.

La mollesse de vos listes d’armée ainsi que le respect de l’esprit de la liste d’armée pour le rôle joué seront également récompensée. Votre seule limite sera votre imagination.

Orga:
Il n’y a pas de point d’organisation « en plus » car nous pensons que chacun devrait avoir le maximum, par contre il sera toujours possible d’en retirer si besoin... Nous espérons ne pas avoir à le faire.
Jouer avec le feu sur le refus, mettre les listes au mauvais format, etc... enlèvera des points d’orga, si une équipe joue trop avec le feu nous nous réservons le droit de donner sa place à une autre équipe. Notre but est de prendre plaisir à l’organisation, pas de nous prendre le bec avec des troud’bal.

• Les entrelacs d’or :

En parallèle du tournoi se déroulera comme tous les ans les « Entrelacs d’or », un concours de peinture pour lequel vous pouvez ramener une (ou plusieurs) figurines déjà peinte et NON-ISSUES de votre liste d’armée utilisée au cours du tournoi. Il y aura 3 catégories :

- Figurine individuelle
- Escouade (3 à 5 figurines)
- Véhicule/Créature monstrueuse.

Chaque catégorie recevra 3 lauréats.

• Repas:

Pour des raisons logistiques, le coût de l’inscription comprend les repas du samedi et dimanche midi. Les repas contiennent en général de quoi caler un ogre.
Merci d’indiquer tout régime particulier ou allergie alimentaire. Tous les ans nous avons encore des personnes qui viennent nous voir lors de la distributions des repas (bien que demandé lors de l’inscription), merci de faire un effort!

Banquet de Warrior:
Le samedi soir sera l’occasion de s’amuser et de faire la fête autour d’un bon repas (tradition gauloise) accompagné de brevage magique. Rien n’est décidé pour le contenu du repas, mais comme d’habitude on vous proposera de quoi reprendre des forces et de vous péter le bide (et éventuellement le reste du système digestif).
Comme dis le proverbe: “Les absents au banquet du warrior ont toujours tort”

• Bulletin d’inscription:

Citation :
Équipe:

Pseudo -Noms - Prénoms:


  • Chef :
  • Eclaireur:
  • Commando:
  • Artilleur:


Clubs ou Assos:

Téléphone:

Adresse email:

Participation Aux Frais (80€/équipe)

Repas le samedi soir (10€/personne)

Ci-joint mon inscription et mon règlement par chèque du montant de ____€ à l'ordre de "Rêves Celtiques"

Lu et approuvé le:

Signature:

Photos des événements précédents (Contrebande & Entrelacs) : https://www.flickr.com/photos/93960394@N06/albums

Au niveau des réservations actuelles:
Citation :
Equipes complètes :
- Equipe 1 - Chat Geek : Wookinho, Yoshi, Vilkoyoth, Kass'kroot
- Equipe 2 - QuadriB : Bilou, Barbouille, Bilbo, Bloodytiti
- Equipe 3 : Saigneur, Henri, Olivier, Vxela (Imperium)
- Equipe 4 : Boublik, Finrod, Poufpouf, Groumpf  (Space Marines)
- Equipe 5 : Elken, Pyroli, Colonel Von Rixen, hamstersamourai (Imperium)
- Equipe 6 : Chat Geek 2 : Donshiva, Igor, Kedorevn Skilledou
- Équipe 7 : Petrus, Superdady, Moyashi, et Micka

Equipes incomplètes/à confirmer :
- Equipe 8 : Waadzefeuk, Greengofeek, Papyrus, Taz? (Ork)


Joueurs cherchant une équipe:
- Titi, Cdreek, Salgin (Tau)
- Thurug (Nécrons ou Orks)
- Gouille (GK)


Dernière édition par Drako le Ven 22 Jan 2016 - 17:27, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [41][w40k]Contrebande dans la Landes IV   Jeu 21 Jan 2016 - 22:11

MAJ des inscrits
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MessageSujet: Re: [41][w40k]Contrebande dans la Landes IV   Ven 5 Fév 2016 - 16:26

Pour les gars du Maelstrom, j'avais parlé du tournoi à plusieurs d'entre vous qui devaient passer le mot aux copains et on vous avait gardé une place. Mais je me suis aperçu hier que c'est rentré dans les oreilles sans aller plus loin. lol!

Donc je relance ici, suite aux récents échanges sur ce forum, ca pourrait être sympas de voir une délégation de tourangeau pour renouer le lien entre les assos du centre.

Edit : MAJ inscrit:

Citation :
Equipes complètes :
- Equipe 1 - Chat Geek : Wookinho, Yoshi, Vilkoyoth, Kass'kroot
- Equipe 2 - QuadriB : Bilou, Barbouille, Bilbo, Babyplouf
- Equipe 3 : Saigneur, Henri, Olivier, Vxela (Imperium)
- Equipe 4 : Boublik, Finrod, Poufpouf, Groumpf (Space Marines)
- Equipe 5 : Elken, Gouille, Colonel Von Rixen, hamstersamourai (Imperium)
- Equipe 6 : Chat Geek 2 : Donshiva, Igor, Kedorevn Skilledou
- Équipe 7 : Petrus, Superdady, Moyashi, et Micka
- Équipe 8 : Cdreek, Dralty, Salgin, Titi

Equipes incomplètes/à confirmer :
- Equipe 9 : Waadzefeuk, Greengofeek, Papyrus, Taz? (Ork)


Joueurs cherchant une équipe:
- Thurug (Nécrons ou Orks)
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MessageSujet: Re: [41][w40k]Contrebande dans la Landes IV   Dim 28 Fév 2016 - 19:20

Oyez, oyez, gentes dames et nobles sieurs !

Un désistement (Gouille) nous oblige à chercher un quatrième larron pour la team "Imperium".
- Hamstersamouraï en Dark Angels "Commando"
- Colonel Von Rixen en GI "Destructeur"
- moi-même en GI "Eclaireur"
- reste donc le rôle de "Chef" avec au choix SM/BA/DA/SW/GK/AM/etc.

Si intéressé, me le signifier.

Merki !

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MessageSujet: Re: [41][w40k]Contrebande dans la Landes IV   Dim 28 Fév 2016 - 21:29

Si ça ce n'est pas une ouverture au MT... Wink

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MessageSujet: Re: [41][w40k]Contrebande dans la Landes IV   Mar 1 Mar 2016 - 12:35

Finalement, on a trouvé notre 4ème homme : ce sera Adolfo-Ramirez !
Merci à ceux qui s'étaient proposés.

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MessageSujet: Re: [41][w40k]Contrebande dans la Landes IV   

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