Le Maelstrom Tourangeau
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Le Maelstrom Tourangeau

Le forum de l'Association des joueurs de figurines sur TOURS Le Maelstrom Tourangeau. Retrouvez nous les mercredis et vendredis soir à partir de 19h30 au 7 Rue Toulouse Lautrec, 37000 Tours. Retrouvez nous sur Discord https://discord.gg/uJRepXbtTA
 
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 Vendredi 22/01/2016

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Golum
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MessageSujet: Vendredi 22/01/2016   Vendredi 22/01/2016 EmptyLun 11 Jan 2016 - 20:41

Yop, j'ai les crocs! J'veux joué à 40k...

Edit de l'inquisition organisationnelle.

Table 1: 40k city of death
L666+ Nyavilis + Syco + gollum

ca va sentir la naphtaline!



Table 2: X-Wing
Yama Vs Xav'


Table 3: Bolt Action

Fussoir vs Balbuzard


sans adversaire pur le moment:
Goguigui et Footix
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Hiigara
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MessageSujet: Re: Vendredi 22/01/2016   Vendredi 22/01/2016 EmptyLun 11 Jan 2016 - 23:18

Avec l'alternance des mercredi et des vendredi, je penses qu'il faut bien penser à noter si la date est un mercredi ou un vendredi Very Happy

Sinon sans moi, je bosses je crois. scratch

_________________
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niavlys
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MessageSujet: Re: Vendredi 22/01/2016   Vendredi 22/01/2016 EmptyLun 11 Jan 2016 - 23:23

si ça tombe bien le vendredi

j'te croque mon 666!! albino
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yama
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MessageSujet: Re: Vendredi 22/01/2016   Vendredi 22/01/2016 EmptyMar 12 Jan 2016 - 8:10

Dispo pour du x-wing !

Je vais laisser frost grave le temps que les autres rattrapes le niveau de mon mage !
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MessageSujet: Re: Vendredi 22/01/2016   Vendredi 22/01/2016 EmptyMar 12 Jan 2016 - 10:03

2000pts mon syl? Tu vas voir c ki ki va bouffer l'autre. Vendredi 22/01/2016 578283
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Xav
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MessageSujet: Re: Vendredi 22/01/2016   Vendredi 22/01/2016 EmptyMar 12 Jan 2016 - 11:41


Yama, on se fait une X-Wing ? geek

Xav'

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Fussoir
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MessageSujet: Re: Vendredi 22/01/2016   Vendredi 22/01/2016 EmptyMar 12 Jan 2016 - 12:15

bon les gars, je vous rappelle que nous n'avons pas encore la confirmation de cette date.

Ca devrait être bon, mais on s'emballe pas non plus.
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MessageSujet: Re: Vendredi 22/01/2016   Vendredi 22/01/2016 EmptyMar 12 Jan 2016 - 12:20

Bah, si c'est pas confirmé.
Ben, fallait pas affiché de planning 2016!
Et ce sera confirmé quand?
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Fussoir
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MessageSujet: Re: Vendredi 22/01/2016   Vendredi 22/01/2016 EmptyMar 12 Jan 2016 - 13:20

le titre du thread, c'est "proposition de planning" et j'explique que c'est le planning que je vais défendre auprès de la mdjt.

Approbation mdjt : Fin de semaine ou début de semaine prochaine pour la date du 22, j'espère, car les permanents vont juste nous autoriser à prendre exceptionnellement la salle si elle est dispo.

Plus tard pour le reste du planning, car il faut que le CA se réunisse et approuve le truc.


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MessageSujet: Re: Vendredi 22/01/2016   Vendredi 22/01/2016 EmptyMar 12 Jan 2016 - 15:11

Ho la merde Sad !
Merci mon fufu pour les renseignements rapides (t'as plus ka défendre notre biftek, mec).
Bon! Ben! J'rembale mon enthousiasme (j'vais déprimé dans mon coin en serrant contre-moi mon doudou vulkan) pale !
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MessageSujet: Re: Vendredi 22/01/2016   Vendredi 22/01/2016 EmptyMer 13 Jan 2016 - 12:51

Disponible:D pour du Hobbit !
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MessageSujet: Re: Vendredi 22/01/2016   Vendredi 22/01/2016 EmptyJeu 14 Jan 2016 - 2:24

Partie avec Xav sur du x-wing !
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MessageSujet: Re: Vendredi 22/01/2016   Vendredi 22/01/2016 EmptyVen 15 Jan 2016 - 13:40

c'est bon - disponibilité confirmée.
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Balbuzzard
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MessageSujet: Re: Vendredi 22/01/2016   Vendredi 22/01/2016 EmptyVen 15 Jan 2016 - 14:28

Fussoir a écrit:
c'est bon - disponibilité confirmée.

On se fait une partie de Bolt ?
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Goguigui
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MessageSujet: Re: Vendredi 22/01/2016   Vendredi 22/01/2016 EmptyVen 15 Jan 2016 - 15:57

Bonjours je serai là avec du planetfall, ou de l'infinty. Voir avec du star wars armada, si quelqu'un veut une partie d'initiation.
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Xav
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MessageSujet: Re: Vendredi 22/01/2016   Vendredi 22/01/2016 EmptySam 16 Jan 2016 - 13:19


Yama, je te propose la mission 4 : REPAIRE DE VOLEURS (celle dans la boîte du Faucon).

Ma faction préférée est les Rebelles.

Quelle faction jouerais-tu ?

Xav'

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MessageSujet: Re: Vendredi 22/01/2016   Vendredi 22/01/2016 EmptyLun 18 Jan 2016 - 23:23

On est 3 a 40k donc si il y a un 4ème joueur, on prend...
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MessageSujet: Re: Vendredi 22/01/2016   Vendredi 22/01/2016 EmptyMar 19 Jan 2016 - 10:51


On est 3 a 40k donc si il y a un 4ème joueur, on prend...

J'ai pas dis non, pourquoi pas, je vous confirme dans la semaine.
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MessageSujet: Re: Vendredi 22/01/2016   Vendredi 22/01/2016 EmptyMar 19 Jan 2016 - 14:55

Ha mon vieux sam, si tu nous rejoins, dis moi si tu prend du SM ou du EN et prévois 1500pts...
20h30...
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yama
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MessageSujet: Re: Vendredi 22/01/2016   Vendredi 22/01/2016 EmptyMar 19 Jan 2016 - 23:46

Xav' a écrit:

Yama, je te propose la mission 4 : REPAIRE DE VOLEURS (celle dans la boîte du Faucon).

Ma faction préférée est les Rebelles.

Quelle faction jouerais-tu ?

Xav'


Ok, je jouerai impérial !
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MessageSujet: Re: Vendredi 22/01/2016   Vendredi 22/01/2016 EmptyMer 20 Jan 2016 - 7:31

greg a écrit:
Ha mon vieux sam, si tu nous rejoins, dis moi si tu prend du SM ou du EN et prévois 1500pts...
20h30..

Eldars Noirs, 1500 pts, 20h30, parking du carrefour.
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MessageSujet: Re: Vendredi 22/01/2016   Vendredi 22/01/2016 EmptyMer 20 Jan 2016 - 9:56

Donc ça donne sam et syl VS moi et Miguel...
20h30 a l'asso sur une carte avec pleins de bâtiments...
En maelström...
A vendredi les gens...! cheers
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MessageSujet: Re: Vendredi 22/01/2016   Vendredi 22/01/2016 EmptyMer 20 Jan 2016 - 23:17

schleup les pousseurs de pitou

je propose qu'on fasse un cities of death
pour rappel traduction dispo ici : https://w40kcentre.actifforum.com/t4799-traduction-cities-of-death-guerres-urbaines

ça veut dire que les objectifs sont un peu particuliers : prendre les bâtiments, les éclater, ...
bref vive les corps à corps (et greg ajoutera : vive les lance flammes!... No )
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MessageSujet: Re: Vendredi 22/01/2016   Vendredi 22/01/2016 EmptyJeu 21 Jan 2016 - 7:37

Cities of death, Cities of death, Cities of death, Cities of death, Cities of death, Cities...
Syl tu ramènes ce qu'il faut.
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MessageSujet: Re: Vendredi 22/01/2016   Vendredi 22/01/2016 EmptyVen 22 Jan 2016 - 13:35

je viens d'éditer le 1er pots pour résumer tout ça.

Footix/ Goguigui, il ya une place sur 40k pour jouer à 4

J'ai les clés.
Mais comme je ne sais pas si j'arriverais à l'heure, vous pouvez passer les prendre à sortilèges cet après-midi.

J'y serais de 16h à 19h.


Si personne ne vient, ouverture vers 20h45 selon toute vraisemblance.
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MessageSujet: Re: Vendredi 22/01/2016   Vendredi 22/01/2016 EmptyVen 22 Jan 2016 - 14:31

Le 4ème a 40k c'est moi , tu te fait vieux mon fufu...
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MessageSujet: Re: Vendredi 22/01/2016   Vendredi 22/01/2016 EmptySam 23 Jan 2016 - 22:29

"PORTE A PORTE DANS LES RUES DE HENNER"

Localisation système : Henner Proxima
Metropole : Henner
Henner est la Métropole industrieuse regroupant les institutions impériales.
Quand une vrille de la flotte ruche Scylla s’approche, les spaces marines des chapitres salamanders et blood angels sont envoyés pour protéger les habitants. Profitant de la confusion, les eldars noirs viennent pirater.
L’affrontement aura lieu dans les rues de la cité…

Affrontement, scénario : « Porte à porte », supplément « cities of death » (« guerres urbaines »)
La particularité de Guerres urbaines est que les objectifs sont les bâtiments eux-mêmes.
Déploiement : aube de guerre

Forces en présences :
1500 pts salamander et 1500pts de blood angels
Les deux forces sont fortement blindés, regroupant 7 dreadnought, 1 land raider, 2 vindicators, 1 prédator baal et 6 drop pods, mais peu de troupes

1500 pts d’eldar noir, mobiles comme à leur habitude et 1500pts de tyranides, uniquement à pied (old school quoi)

Tour1
Les xenos se déploient en premier et avancent au premier tour.
Les genestealers sortent de leur cache puis chargent et exterminent les scouts (Premier sang pour les xenos). Les xenos capturent le bâtiment 1 (obj 31)
Ayant un objectif stratégique sur le bâtiment 1 (obj 44 capturez le fort), les eldars noirs turbo-boostent à l’ouest, gênant les déplacements et lignes de vue des SM.
Total : 2 points de victoire (PV)
Les défenseurs de l’humanité répondent à l’avancée des xenos en podant plusieurs dreadnought et en faisant chauffer leurs canons. Plusieurs unités disparaissent sous les obus (rôdeurs, guerriers) ou sont fortement réduites (genestealers, raiders, …) (obj 51 « puissance de feu écrasante » )
Total : 1 PV

Tour2
Sortant des réserves, le mawloc égratigne les troupes mais ne trouve pas la place de s’installer et repart en réserve.
Les genestealers courent vers la bâtiment 3 puis chargent les blood angels tactiques. Les tirs de contrecharge éclaircissent les rangs. Les griffes des gégé éliminent quelques space marines mais le sergent et son gantelet ont raison du génocrate
Les créatures monstrueuses entrent dans la danse : le toxicrene charge (11pouces) sur le prédator baal (obj 43 « en avant ! ») et lui enlèvent 2 PC. Le prince tyranide charge un dread et lui enlèvent également 2 PC.
A l’est, les grotesques ratent (0 pouces en terrain difficile) leur charge sur les bloods angels. Les pygargues réussissent mieux mais ne remportent pas le combat. Les eldars noirs chargent les dreadnought afin de les immobiliser.
Total 3 PV
Le pod du seigneur de guerre des salamanders tourne autour de la planète sans trouver où se poser (ça sera récurent pendant 3 tours …).
Les véhicules se dégagent des cac et font tomber les points de vie à coup de tir à courte portée.
Les dreadnought, empêtrés au corps à corps, réduisent petit à petit en bouillie leurs assaillants mais sans réussir à se libérer.
Les centurions, descendus du land raider, font parler leurs capacités de tir et réduisent en charpie les grotesques.
Les bloods angels tiennent tête aux pygargues et ne fuient pas !! Impossible pour les xenos d’acquérir l’objectif 44.
Un dread ne tient pas face aux coups d’Obliterax du prince tyranide.
Aucun objectif, total 1 PV

Tour3
Le mawloc dévie sur un bâtiment et repars vers les réserves.
S’orientant vers le bâtiment 3 (objectif 23 2PV), un raider réduit en charpie les blood angels qui s’y terrait, laissant la place libre au garde du prince pour l’occuper.
Le tervigon, resté en arrière des lignes chargent un dread qui a podé juste avant. Les pinces broyeuses font fi du blindage et démembrent l’adversaire.
Les restes des corps à corps sont stériles hormis le predator qui succombent aux coups de pattes des créatures monstrueuses qui l’ont encerclées.
Total : 5 PV
Les dreadnought blood angels entrent dans le corps à corps près du fort (bâtiment 1) et éclaircissent les rangs des xenos. Le dernier vindicator tire sur le toxicrene et le fait saigner. Mais aucun objectif n’est réalisé
Total 1 PV

Tour4
Le mawloc dévie sur un bâtiment et repars vers les réserves (oui, oui, il est très productif) .
Le toxicrene prend sa revanche, il explose le vindicator.
Les gaunts, pondus par le tervigon capturent l’objectif 2 (1PV).
Les pyguargues succombent aux dreadnought.
Le talos et le chronos finissent le land raider.
Total : 6 PV

Les dread salamanders, libérés des précédents corps à corps, tirent sur le toxicrene puis le chargent pour limiter son avancée.
A l’ouest, les blood éclaircissent les rangs des eldars noirs et exterminent le seigneur de guerre (1PV)
Total 2 PV

Tour5
Ciblant précisément les troupes restantes, les eldars noirs remplissent l’objectif « puissance de feu écrasante » (N°51 : 1PV). Les créatures monstrueuses (prince, tervigon, toxicrene) s’acharnent sur les dread salamanders sans les éliminer.
Ayant plusieurs troupes dans la zone ennemi, le briseur de ligne est remporté (+1PV)
Total : 8PV
Le seigneur de guerre salamander débarque enfin de son pod et rate ses tirs pour exterminer un véhicule eldar…
Les spaces marines réalisent des tirs épars et éliminent les véhicules eldars noirs.
Cependant, trop dispersés, aucun objectif n’est remporté.
Total 2PV

Fin de bataille : victoire des xenos

Debriefing :
Les xenos : initialement effrayés par la puissance mécanisée des spaces marines, nous avons joué sur les objectifs (à l’inverse de nos adversaires).
Pas mal de chance sur les pouvoirs psy des QG tyranides (2 catalyseurs) dont les insensibles à la douleur ont sauvegardés les troupes des tirs adverses.
Au final, une belle victoire !!

Space marine :

Vendredi 22/01/2016 20160110
Une vue d'ensemble : (de haut en bas) : le prince qui se bat contre un dread ; le toxicrene qui cherche le predator baal ; un LR abimé ; un blood dread qui s'occupe des guerriers tyranides

Vendredi 22/01/2016 20160112
L'attaque du fort : les blood angels tactiques ont résisté toutes la partie!!! (c'était programmé qu'ils disparaissent tour 2!!!)

Vendredi 22/01/2016 20160113
Les dread salamanders bloqués au cac par les eldars noirs
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MessageSujet: Re: Vendredi 22/01/2016   Vendredi 22/01/2016 EmptyDim 24 Jan 2016 - 9:08

Super parti du vendredi.
Coté SM, on a merdé, pour une parti comme ça l'infanterie étaient plus importante.
Même si il y avait du blindés chez nous, ils n'y avaient pas assez de tirs. On a étaient coincé des le départ chez nous...
La suite ya ka lire le rapport à syl.
Ça sent la vengeance quand même!
A refaire Vendredi 22/01/2016 542115
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MessageSujet: Re: Vendredi 22/01/2016   Vendredi 22/01/2016 EmptyDim 24 Jan 2016 - 9:42

Merci pour ce rapport sylvain, scénario très plaisant, à refaire.
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Balbuzzard
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MessageSujet: Re: Vendredi 22/01/2016   Vendredi 22/01/2016 EmptyDim 24 Jan 2016 - 11:23

Alors, de notre côté, nous avons joué dans le désert, période 1942, en 750 points.

D'un côté, nous avions le Major Fuseau, à la tête des forces du Commonwealth, de l'autre, l'Afrika Korps, avec pour moitié-moitié, des Allemands du Leutnant Von Küster, et des Italiens, menés par le Tenente Balbuzzaro.

Les Forces Britanniques :

1 QG, 3 escouades d'infanterie, une MMG, un fusil Boys, une Morris CS, un Bren Carrier, un Crusader III et un observateur d'artillerie (gratuit).

Les Forces de l'Axe :

1 QG Allemand, 2 escouades d'infanterie, un mortier moyen et un Panzer III F (avec un canon at moyen).

1 QG Italien, 1 escouade de paras/smg, une escouade d'infanterie, 1 lance-flammes et 1 tank reco L6/40.

En résumé, nous avons joué un scénario classique, d'affrontement des forces ("totale annihilation" ou un nom du genre).

Alors, si j'ai pris plein de photos, la plupart sont trop floues (oui, bon, je n'avais que mon téléphone, désolé).

Vendredi 22/01/2016 Vue_ay10

Vendredi 22/01/2016 Avance10

Vendredi 22/01/2016 Achtun10

Vendredi 22/01/2016 Panzer10

Vendredi 22/01/2016 Most_v10

Edit : j'ai zappé cette photo, qui montre l'escarmouche du hameau, ainsi que l'épave du Crusader :

Vendredi 22/01/2016 Villag10

Sur le déroulement de la partie :

Au flanc gauche, très vite (tour 2), le panzer III a détruit le Crusader. L'automitrailleuse britannique sera bloquée (non touchée, mais sans issue) dans un coin de la table et n'influera que très peu pendant la partie. Il en fût de même pour le L6/40, dont le commandant, trop à l'étroit dans sa tourelle n'a pas réussi à faire avancer, tirer et préparer la pâte à pizza. Le panzer III se débarrassait du fusil boys et de l'observateur d'artillerie, pour repiquer vers la place du hameau.

Au centre, on se dirigeait vers un bon corps à corps, entre les paras Italiens + lance flammes et les deux escouades britanniques. Il n'en fut rien, et une partie de cache-cache s'est engagée, les tirs à courte portée faisant le ménage de part et d'autre. Seul le sergent Para s'en est miraculeusement sorti vivant.

Au flanc droit, le mortier Allemand faisait le ménage (trois coup au but, sur des escouades en mouvement), mais les escouades allemandes durent céder du terrain face aux soldats anglais et au Bren carrier. Ce dernier fût détruit par le L6/40 (son commandant ayant enfin fini de boire son ristretto) !

Victoire marginale tour 7 des forces de l'Axe. Les Britanniques devront employer une autre route pour aller à Tripoli

Jouer à trois était aussi très fun et pas du tout handicapant (enfin, si, pour mon comparse allemand Wink ) et je recommande à tous de tester cette formule. Ce n'est pas trop compliqué à gérer, chacun ayant son pool de dés, cela demande un peu de coordination mais rien de bien lourdingue. C'est aussi l'occasion de véritablement incarner deux pelotons séparés, sous un même commandement  Vendredi 22/01/2016 1237953464

Ah oui, le petit + qui aurait mieux rendu avec un appareil photo de qualité : la fat-mat du club rajoute beaucoup de caractère à ce coin de désert hostile Vendredi 22/01/2016 1932353490


Dernière édition par Balbuzzard le Dim 24 Jan 2016 - 16:18, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Vendredi 22/01/2016   Vendredi 22/01/2016 EmptyDim 24 Jan 2016 - 11:25

Merci sylvain scenar super sympa, faut la refaire avec moins de blindées et plus de dred! Vendredi 22/01/2016 578283
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MessageSujet: Re: Vendredi 22/01/2016   Vendredi 22/01/2016 EmptyDim 24 Jan 2016 - 13:15

Ouais des photos! Cool les mecs Vendredi 22/01/2016 1237953464

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MessageSujet: Re: Vendredi 22/01/2016   Vendredi 22/01/2016 EmptyDim 24 Jan 2016 - 16:20

j'ai modifié mon résumé et ajouté une photo (pour ceux qui ont zappé Very Happy )
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MessageSujet: Re: Vendredi 22/01/2016   Vendredi 22/01/2016 EmptyDim 24 Jan 2016 - 17:23

qd j'aurais deux minutes, je recopierais ça dans la partie publique.
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niavlys
J'ai du changer de clavier...
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MessageSujet: Re: Vendredi 22/01/2016   Vendredi 22/01/2016 EmptyDim 24 Jan 2016 - 20:54

et quand tu aurais 2 minutes de plus, tu pourras mettre les photos que tu as prises stp?
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MessageSujet: Re: Vendredi 22/01/2016   Vendredi 22/01/2016 Empty

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