Nerf des prescients de simple spyker niv1 on passe à une confrérie spyker niv3 à partir de 7 prescients.
Nerf du Wraithknight (Chevalier fantôme) plus cher, désormais en Seigneur de guerre, mais up car il devient créature colossale et tout le tintouin qui va avec.
Plus de manteau du Dieu moqueur, ce qui laisse que la Rûne d'encore utile, mais sans la couvert relançable à 2+ dure dure.
Les exarques deviennent très utiles car apportent un bon bonus. Les armes des fantôme (garde/seigneur/chevalier) sont des armes de Force D
Nerf du Serpent
En gros nerf des conneries cheaté, mais up du reste, du coup un codex assez équilibré en No limit, pour les restrictions on verra avec le temps.