Le Maelstrom Tourangeau
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Le forum de l'Association des joueurs de figurines sur TOURS Le Maelstrom Tourangeau. Retrouvez nous les mercredis et vendredis soir à partir de 19h30 au 7 Rue Toulouse Lautrec, 37000 Tours. Retrouvez nous sur Discord https://discord.gg/uJRepXbtTA
 
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Fussoir
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MessageSujet: Warmachine MK II   Warmachine MK II EmptySam 4 Juin 2011 - 11:17

Un petit message pour vous dire que je comte me remettre sérieusement à Warmachine MK2 à partir de la fin juin.
Je post ici pour savoir si certains seraient intéressés par une initiation/découverte un mercredi de cet été au club.

Je fournirais bien sûr tout les bonshommes pour cette première approche.
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Marco
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MessageSujet: Re: Warmachine MK II   Warmachine MK II EmptyMer 15 Juin 2011 - 20:48

Ha! Play like you've got a pair!

Je peux toujours venir te titiller avec mon cygnar ou tester mon début d'armée de Scyrah!
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MessageSujet: Re: Warmachine MK II   Warmachine MK II EmptyJeu 16 Juin 2011 - 13:48

pourquoi pas Razz

encore un jeu avec des petits bonhommes ^^ ( résister, résister... ne pas ache...ter ne ... pas ... ach... argggggg )
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Fussoir
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MessageSujet: Re: Warmachine MK II   Warmachine MK II EmptyLun 11 Juil 2011 - 15:16

Pour ceux que ca intéresse, je fais une démo samedi 16 juillet à partir de 13h30 à sortilèges...

Viendez, vous verrez, c'est de la balle...
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Yohann
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MessageSujet: Re: Warmachine MK II   Warmachine MK II EmptyMer 9 Avr 2014 - 18:10

Salut,

Est-ce toujours d'actualité au sein de l'association ? Je viens d'acheter un pack Hordes Trollbloods, et je cherche des joueurs pour une initiation, j'ai pas encore terminé de peindre mais je m'y emploi sérieusement.

Alors y-a-t il des joueurs de Hordes et WarMarchines et qui pourrait me faire une démo.

Merci
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MessageSujet: Re: Warmachine MK II   Warmachine MK II EmptyMer 9 Avr 2014 - 18:17

on vient de s'y remettre. Je suis Op sur Warmachine, moins sur Hordes.

On peut fixer un mercredi (16/ 23/30 en avril)
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MessageSujet: Re: Warmachine MK II   Warmachine MK II EmptyMer 9 Avr 2014 - 18:21

Fussoir a écrit:

On peut fixer un mercredi (16/ 23/30 en avril)

Merci. En soirée, à la maison des jeux ou l'après midi à Sortilèges. Perso, je préférerai le soir à la MDJ.

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MessageSujet: Re: Warmachine MK II   Warmachine MK II EmptyMer 9 Avr 2014 - 18:22

le soir à la mdjt, cela allait de soi.
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MessageSujet: Re: Warmachine MK II   Warmachine MK II EmptyMer 9 Avr 2014 - 18:26

He bien ok pour moi, au mercredi 16. Je pense que j'aurais terminer de peindre mes figs. A priori, le système est compatible (Horde/WM). J'aurais entre 15 et 25 point d'armée.

Je dois me procurer le livre de règle complet ou le codex TrollBloods.

Merci
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Khorbier
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MessageSujet: Re: Warmachine MK II   Warmachine MK II EmptyMer 9 Avr 2014 - 19:35

Je me permets de répondre.  Very Happy 
Tu as le livre complet de règle. Le mini-book que tu as eu avec ton starter est exhaustif. Il ne te manque que le fluff et les images de figurines peintes et les bases de stats de chaque faction.
Tes cartes de bonhommes suffiront en plus de ton bouquin.
Voilou !
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MessageSujet: Re: Warmachine MK II   Warmachine MK II EmptyMer 9 Avr 2014 - 20:22

Merci Ben. Je vais donc commencer par lire les cartes.

"Lire les cartes c'est broken"  Very Happy 
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MessageSujet: Re: Warmachine MK II   Warmachine MK II EmptyMar 23 Sep 2014 - 9:57

Messieurs, je remonte ce thread, car ça y est, je me suis vraiment lancé.

Je fais des démo de Warmachine le mercredi à la demande.

Outre vous faire découvrir ce jeu trop de la mort qui tue, l'objectif, c'est aussi de recruter qques maesltromiens pour le week-end du 13/14 décembre 2014.

A la maison des jeux, je propose d'organiser un week-end warmachine pour une 15zaine de personnes, avec scénarios spécifiques et décors conçus pour l'occasion.

Cette manif aura 2 formules : la formule Hardcore avec présence des joueurs sur les deux jours et nécessité d'avoir ces propres bonhommes, et une formule découverte plus light avec présence des joueurs le Dimanche et possibilité de prêt de Battle Group.

Mais j'y reviendrais...


déjà, si vous voulez tenter une démo, c'est bien.
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MessageSujet: Re: Warmachine MK II   Warmachine MK II EmptyJeu 25 Sep 2014 - 15:31

Bon, ma premier initiation ne m'a pas laissé inerte! Des Robots de dingues, des chevaliers couillus et des sorciers qui pourraient ce retrouvés, sans problème, dans un comics de marvel!
Bref, déja, d'apparence, ça me parle!
Niveaux jeux, J'trouve qu'il y a quelques points qui ce rapproche d'un 40k v4! donc de plus, c'est un système de jeu qui me plait!
En gros une très bonne initiation et depuis que je suis parti, j'me suis posé plein de question dont une!
Est-ce que je me lance ou pas?
Hé, ben! Je ne sais toujours pas mais je n'en resterai certainement pas la!
Merci fufu Warmachine MK II 542115
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MessageSujet: Re: Warmachine MK II   Warmachine MK II EmptyJeu 25 Sep 2014 - 16:21

l666 a écrit:

Est-ce que je me lance ou pas?
Hé, ben! Je ne sais toujours pas mais je n'en resterai certainement pas la!
Merci fufu Warmachine MK II 542115

As tu vraiment le choix :-)

Je te laisse le lien de l'éditeur français pour naviguer dans la galerie de figurines.

http://www.victoriagame.fr/warmachine-3
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MessageSujet: Re: Warmachine MK II   Warmachine MK II EmptyJeu 25 Sep 2014 - 19:58

Moi aussi ça me tente bien en Cygnar.
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MessageSujet: Re: Warmachine MK II   Warmachine MK II EmptyVen 26 Sep 2014 - 16:50

J'ai fait une pitite parti avec ben (20pts de chaque coté) avec les convergence of cyriss et je suis conquis!
Les convergences of cyriss on un jeu complètement appart! Certes, on ne peut pas trop les séparé pour les utilisés au max de leur capacité mais les combos que l'on peut éffectuer sont vraiment nombreuses ( tirs, réparation, focus...).
Quand a la boss "mamie ferraille" c'est jouissif de controlet les warjacks adverses!
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MessageSujet: Re: Warmachine MK II   Warmachine MK II EmptyVen 19 Déc 2014 - 9:23

Je suis partant pour les vendredi. Bon je sais pas encore jouer correctement mais j'ai envie de poussé mes vektors! Et peut - être posé une surprise sur la table.
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MessageSujet: Re: Warmachine MK II   Warmachine MK II EmptyVen 19 Déc 2014 - 9:28

j'attends la réponse de la mdjt pour la disponibilité du vendredi 09/01
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MessageSujet: Re: Warmachine MK II   Warmachine MK II EmptyDim 8 Fév 2015 - 21:30

Salut nico,

alors j'ai pas mal de question à te poser.
On commence par le commencement: comment commencer à warmach'?

Je vois des battlegroup en vente mais il n'y a dedans qu'un warcaster et des jacks or j'ai l'impression que vous jouez plus souvent avec des troupes et moins de jacks. Que conseilles tu?
Les warcasters ont tous des noms, c'est toujours le cas? Certain ont l'air d'avoir plusieurs figurines différentes avec des attributs différents, pourquoi?
J'ai trouvé un pdf des règles en français, existe t'il des règles françaises pour les différentes factions car mon niveau d'anglais est tel que je ne voudrai pas vous écrasez sous le poids de la honte?
J'ai vu qu'ils existaient des cartes en vf, est ce toujours le cas?
Hiigy vend de tout ou il n'a que peu d'entrées niveau figurine, en bref, tu commandes tes fig sur le net ou tu sors dans les rues de Tours?
C'est quoi la qualité des figurines car certaines sont vraiment très belle.

J'ai peut être d'autres questions mais j'éditerai ou je rajouterai après tes réponses.

Ah si, juste une, c'est quand qu'on se la met?
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MessageSujet: Re: Warmachine MK II   Warmachine MK II EmptyLun 9 Fév 2015 - 14:35

Voilà de bien bonnes questions Warmachine MK II 1237953464 Warmachine MK II 1237953464

sycophante a écrit:

On commence par le commencement: comment commencer à warmach'?

Je vois des battlegroup en vente mais il n'y a dedans qu'un warcaster et des jacks or j'ai l'impression que vous jouez plus souvent avec des troupes et moins de jacks.

Pour commencer à Warmachines/Hordes - il te faut un livre de règles VF que tu trouves en 2 formats - en gros cartonnée à 45/50€ et en petit souple format A5 à 27€ avec que les règles.
Il faut savoir que le LdR VF est mieux que le LdR VO car il compile tout les suppléments de règles (battle engine, colossaux, forces thématiques) sortis ds les différentes extensions. Par contre, il y a moins de background que ds le livre VO.

Un battle group de base, c'est à peu près 15pts d'armée, alors qu'une bataille standard c'est 35 pts d'armée.
Dans une bataille à 35 pts, tu joues en gros l'équivalent d'un battle group en nombre de jack, et tu rajoutes des unités d'infanterie ou des solos (des sortes de super soldat autonome)

Une fois que tu es décidé sur une armée, il te faut le livre d'armée qui va bien. Pour l'instant, il n'y en a que 3 en français: khador, cygnar, et cephalix (des mercenaires).

Si tu veux jouer Menoth ou Khador, il y a la boite de démarrage 2 joueurs qui a un contenu intéressant.

sycophante a écrit:

Que conseilles tu?


C'est une question d'investissement. L'idéal pour commencer, c'est le battle group et derrière tu achètes une unité d'infanterie, un solo puis un deuxième warcaster pour varier les plaisirs. Ca te fait échelonner 100/110€ d'achat
Si tu es très motivé, il faut tout de suite prendre un pack d'armée car les tarifs sont vraiment intéressants et il y a le petit livre de règles dedans.

https://w40kcentre.actifforum.com/t4575-warmachine-hordes-de-les-sorties

En Warmachine,les deux boites dispos pour l'instant sont la Khador et la cephalix en mercenaire (c'est normalement épuisé mais il en reste une chez ben). La cygnar n'arrive qu'en avril, la menoth en mars.

sycophante a écrit:

Les warcasters ont tous des noms, c'est toujours le cas? Certain ont l'air d'avoir plusieurs figurines différentes avec des attributs différents, pourquoi?
Oui les casters sont les super héros du jeu. Tu en joues 1 seul en format standard. C'est ton sorcier/général, c'est lui qui contrôles les Jack et qui détermine vraiment ta façon de jouer en fonction de ces pouvoirs. Il te suffit de changer ton caster dans ta liste et tu changes de manière de jouer.
L'histoire de Warmachine évolue depuis le début, donc certains casters ont plusieurs incarnations (et donc profil de jeu) en fonction de ça. En plus, certains warcasters ont aussi connus plusieurs gravures.Pour faire la différence, il faut bien regarder le nom complet, par exemple:

Kommander Sorscha (ds le battle group)
Kommander Sorscha (variante)
Forward Kommander Sorscha Kratikoff (warcaster epic)

3 références, 2 profils.


sycophante a écrit:

j'ai trouvé un pdf des règles en français, existe t'il des règles françaises pour les différentes factions car mon niveau d'anglais est tel que je ne voudrai pas vous écrasez sous le poids de la honte?
J'ai vu qu'ils existaient des cartes en vf, est ce toujours le cas?
Hiigy vend de tout ou il n'a que peu d'entrées niveau figurine, en bref, tu commandes tes fig sur le net ou tu sors dans les rues de Tours?

Comme je le disais, pour l'instant il y a les règles en VF, et seulement 3 livres d'armées en VF(Khador, cygnar, Cephalix), ce qui veut dire que Cryx, Scyrah, Menoth et Mercenaires sont encore en VO.
Par contre, si tu achètes des produits venant de Victoria games, le distributeur français, il y a systématiquement la carte d'unité en VF avec les règles spéciales dans la boite.
Si tu achètes sur le web en Angleterre, tu n'auras pas la carte VF.

Personnellement, j'achète à Sortilèges (faut dire que j'ai commencé Warmachine il y a 10 ans, donc j'ai pas mal de matos) mais à Tours, si tu veux des trucs précis, il faut les commander, car il n'y a que les références de base. Mais souvent il y a du stock au magasin d'Angers et ça arrive vite.

sycophante a écrit:

C'est quoi la qualité des figurines car certaines sont vraiment très belle.
Ah si, juste une, c'est quand qu'on se la met?

Depuis plusieurs années, warmachine est en train de passer du tout métal au plastique. Le plastique PP (privateer press) n'est pas aussi bon que celui de GW, c'est une sorte de résine plastique moins agréable à travailler qu'il faut coller à la super glue.
Les solos, warcasters en blister et quelques troupes sont toujours en métal, les jacks de moins en moins.

Les figs métal sont de bonne qualité niveau moulure.Pour les plastiques, je ne sais pas, car je n'en ai quasiment pas. Le peu que j'ai eu était satisfaisant. Même si ce n'est pas au niveau de GW. Sur Hordes, il y a un peu plus de travail d'assemblage.

Et je te fais une démo quand tu veux....


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MessageSujet: Re: Warmachine MK II   Warmachine MK II EmptyLun 9 Fév 2015 - 15:58

Cette semaine est réservée aux décors, mercredi prochain je suis dispo, le 18/02/2015.
Combien de temps dur une partie à 35 pts? Je vais continuer à lire les règles mais je les trouve un peu lourdes à digérer.
Les cryx et les céphalyx me plaisent, il y a des choses suspect à connaître sur eux?
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MessageSujet: Re: Warmachine MK II   Warmachine MK II EmptyLun 9 Fév 2015 - 16:21

Une partie en 35 points c'est 1h30 avec l'horloge d'échec en tournoi (donc 45 mn par joueurs).

Ds des conditions à la cool, c'est 2h max.

Par contre, faut rajouter un peu de temps avec l'explication des règles.

Concernant les cephalyx, c'est une armée d'alliés affilés au cryx. Je n'en sais pas plus sur le style de jeu.

Les cryx, c'est des warcasters très puissants avec bcp de sort, des jacks lourds pas trop costaud, des jack très légers qui court partout pour servir de relais aux sorts, et de l'infanterie de base relou pour les adversaires que tu sacrifies.

Les règles sont pas très digeste car tout est expliqué de manière très détaillé. Y compris des trucs que tu utilises rarement comme les prises spéciales des warjacks (projection/clé de bras etc...)
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