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 [WIP] - LudoRedGuard 2011

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Hiigara
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MessageSujet: Re: [WIP] - LudoRedGuard 2011   Mar 22 Mar 2011 - 22:28

Si tu veux j'ai du pilote de sentinelle assit, ca peut ptet te servir?

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ludoredguard
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MessageSujet: Re: [WIP] - LudoRedGuard 2011   Mer 23 Mar 2011 - 17:02

bon véhicule fini plus qu'a attendre l'équipage ^^






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ero-baka
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MessageSujet: Re: [WIP] - LudoRedGuard 2011   Mer 23 Mar 2011 - 19:17

ça rend fort bien, ma fois!
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Maniac
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MessageSujet: Re: [WIP] - LudoRedGuard 2011   Mer 23 Mar 2011 - 21:12

Je viens de bloquer sur le réalisme des écrans de contrôle .....

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Hiigara
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MessageSujet: Re: [WIP] - LudoRedGuard 2011   Mer 23 Mar 2011 - 21:46

C'est vrais que tes écrans de contrôle sont pas mal, ce qui sous entend que tu as moyen de faire encore un cran au dessus sur l'ensemble des bonshommes si tu t'en donne le temps.
Pour une prochaine armée... Genre les zorks...

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ludoredguard
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MessageSujet: Re: [WIP] - LudoRedGuard 2011   Lun 4 Avr 2011 - 17:08

bon c'est pas des figs mais vu que je viens de mettre le bor... dans mon appart Smile voila l'avancement de ma future table de jeu "desert strike"






on va laisser la colle sécher et hop enduit et peinturage Arrow Arrow Arrow Arrow
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ero-baka
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MessageSujet: Re: [WIP] - LudoRedGuard 2011   Lun 4 Avr 2011 - 18:29

Encore un truc qui va être facile à stocker :p
Vivement le rendu final!
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Hiigara
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MessageSujet: Re: [WIP] - LudoRedGuard 2011   Lun 4 Avr 2011 - 18:55

La vache, c'est partit pour le bordel à la maison mec!

Bon courage.

Au fait, si tu veux doit y avoir une pyroscie à l'asso... ca pourrait aider.

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MessageSujet: Re: [WIP] - LudoRedGuard 2011   Lun 4 Avr 2011 - 19:05

j'avais déjà bien aimé tes premières tables, celle-là promettent aussi d'être très sympa !
celle avec le pont...

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ludoredguard
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MessageSujet: Re: [WIP] - LudoRedGuard 2011   Mar 5 Avr 2011 - 20:40

comme Myrael a commencé avec un truc bien balèze ça m'a donné envie d'écrire un peu aussi.
j'ai mis en fin des modifs pour la liste marines.

légion pourpre

la legion pourpre est un chapitre récent... Il n'a été déclaré opérationnel il n'y a que 85 ans.De part ce fait ses effectifs
ne sont pas encore complet, tant en hommes qu'en matériel, même si certains domaines sont mieux pourvu que d'autres.

La création d'un chapitre est un processus long. Les premières compagnies de la légion furent soumis à entrainement par la 5e
compagnie des impérials fist. Chapitre dont elle tiens ses gênes.Une fois les 4 unités de combat prêtes elles furent envoyées
dans le système de Colthos(1), où la forteresse était en construction.C'est suite avec un accord avec le mechanicum et le
commandement du segmentum tempestus que le renforcement des défenses contre les incursions tyranides fut décidé.

Les Space marines s'installèrent sur la 4e planète du système.Le monde forge de Rackech devant fournir le matériel et les recrues
venant des 4 systèmes environnants afin d'accélérer l'arrivée des renforts.

La légion pourpre est pour le moment en sous effectifs tant que l'entrainement des novices ne sera pas complet.
La 1ere compagnie n'est embryonnaire ne disposant que de deux escouades de vétérans.
les 4 compagnies de combats sont presque complètes selon les termes du codex astartes
les 4 compagnie de réserve n'ont que quelques escouades chacune
la compagnie de scout compte quant à elle environ 200 novices a divers stades d'entrainement

La proximité d'un monde forge fait que le chapitre a de nombreux techmarines à sa disposition plus que la plupart des autres
formations Space marine.(2)

Au niveau du matériel de nombreux manques sont a signalés:
Aucune armure terminator n'est disponible, et les dreadnought n'existe pas dans ce chapitre.

Les réacteurs dorsaux normalement attribués aux escouades d'assaut ne purent être livrés à temps pour l'entrainement des
troupes, Ce qui fait que même maintenant que celles çi en possèdent , ils ne sont que rarement utilisés. Les astartes
préférant les assauts mécanisés.

Au niveau des vaisseaux interstellaire, Seul le croiseur "lame sombre" a rejoint le chapitre. La barge de bataille demandant
encore 10 ans de travail aux docks de StRoirress. Pour palier à ce manque, la 57e escadre de croiseur de la flotte fût mis à
disposition des Légionnaires. Ces vaisseaux n'étant pas équipés pour les déployer, les modules d'atterrissages sont rares.

Seul point positif, les Forges de Rackech fournissent un grand nombre de véhicules blindés. Ce qui fait que la légion est
en train de se spécialiser dans des déploiements motorisés.(3)

Selon les spécialistes de l'administratum, le chapitre nécessite encore un siècle avant d'être jugé complet.

(1)Colthos: Système stellaire du segmentum Tempestus, 7 planètes:
Colthos I : monde stérile
Colthos II : monde stérile, importante activité minière du mechanicum
Rackech: monde forge, important industrie d'armement
Savannah : monde civilisé, ancienne mine du mechanicum abandonné suite a l'épuisement des filons. Recolonisé il y a 2000 ans
Colthos V: géante gazeuse, forteresse monastère de la Légion Pourpre sur un des satellites
Colthos VI: géante gazeuse
Colthos VII: Monde glacier

(2) Dès le début de leur implantation, les Spaces marines de la légion se sont raprochés des adeptes du dieu machine. Un
nombre élevé d'entres eux sont acceptés comme apprentis par les technoprêtres. Si la pratique n'a rien d'étrange la
fréquence élevée de ses échanges à éttiré l'oeil de l'inquisition. Il est hors de question que les adeptes de mars fidélisent
un chapitre à leurs croyances.

(3)La totalité des escouades du chapitre sont motorisées d'une manière ou d'une autre. De plus il semble que l'état major du
chapitre est pris sur lui de former une voire deux compagnies blindées sur le modèles des unités de la Garde. Là où les autres
chapitres font piloter leurs engins par des membres des compagnies de réserve, la légion leur laissent des équipages permanents.



Bon alors en termes de jeu j'aimerai modifier un peu la liste des Marines de base
en QG je change rien Smile

en élite: pas de totors pas de dread et 0-1 squad de vétérans d'appui ( ils disposent du LR en transport assigné)
+ techmarine pas de légion des damnés

Troupe 1 escouade de scout obligatoire
les tactique doivent avoir un transport assigné

Att Rap 0-1 vétérans d'assaut ( peuvent avoir le LR en transport assigné/ pas de réacteur dorsaus)
escouade d'assaut ( pas de réacteur dorsaux/ peuvent avoir des razorbacks si leur nombre le permet)
le reste change pas

soutien rien de spécial

Généralité: les drop pod sont interdits ^^ et un techmarine est obligatoire ( QG/élite/ou servant de thunderfire)


qu'est ce que vous en pensez?
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MessageSujet: Re: [WIP] - LudoRedGuard 2011   Mer 6 Avr 2011 - 13:18

les changements de la liste d'armée, je ne sais pas, c'est pas mon truc... mais le fluff commence très bien ! je suis content d'avoir donné envie à certains d'entre vous de vous y mettre... Very Happy

cheers c'est bien écrit et original : un chapitre jeune et qui rencontre des problèmes d'équipement ça change des chapitres millénaires (comme le mien, je l'avoue...) et/ou présentés comme "les plus forts de la galaxie que même l'empereur il est moins fort !"



bref, beau travail, hâte de lire la suite !
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ludoredguard
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MessageSujet: Re: [WIP] - LudoRedGuard 2011   Mer 20 Avr 2011 - 13:41

1ere escouade de la 2e compagnie




bon je retourne sur mes archers
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MessageSujet: Re: [WIP] - LudoRedGuard 2011   Mer 20 Avr 2011 - 14:11

Question : il a fait quoi de mal le marin à droite du sergent ? :s

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ludoredguard
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MessageSujet: Re: [WIP] - LudoRedGuard 2011   Sam 21 Mai 2011 - 18:54

hop un garde impérial qui revient d'une reco dans le desert

bon d'après mes comptes j'en suis à 90 figurines diverse à pied et 13 véhicule de la sentinelle au shadowsword
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MessageSujet: Re: [WIP] - LudoRedGuard 2011   Mer 28 Sep 2011 - 0:00

Bon j'ai pas totalement arrêter de peinturer du 40K même si je ne joue plus

des scouts

et des ratlings
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MessageSujet: Re: [WIP] - LudoRedGuard 2011   Jeu 29 Sep 2011 - 12:27

hop un autre techmarine Very Happy

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MessageSujet: Re: [WIP] - LudoRedGuard 2011   Jeu 29 Sep 2011 - 19:19

Trop fort ce Ludo!
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MessageSujet: Re: [WIP] - LudoRedGuard 2011   Ven 30 Sep 2011 - 16:12

et on continue sur la lancée


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MessageSujet: Re: [WIP] - LudoRedGuard 2011   Ven 21 Oct 2011 - 12:07

hop Smile

un petit jeune


et un techmarine avec son thunderfire de série Razz

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MessageSujet: Re: [WIP] - LudoRedGuard 2011   Sam 22 Oct 2011 - 3:47

toujours aussi productif gégé a toi courage pour la suite

et surtout a quand le combat
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MessageSujet: Re: [WIP] - LudoRedGuard 2011   Mar 6 Déc 2011 - 20:45

bon je viens de récupéré (enfin) un ordi je peux donc poster ce que j'ai peint pendant ma période de sevrage informatique
on commence par une escouade d'assaut pour ma légion pourpre...


avec son rhino intégré je suis pas très content de moi sur celui la


un dread que je savais pas quoi faire alors hop impérial fist... ça me fais travailler le jaune comme ça


et enfin pour finir mes SW des serres sanglantes


comme quoi une panne de PC ça aide
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MessageSujet: Re: [WIP] - LudoRedGuard 2011   Mar 6 Déc 2011 - 21:16

Ben dis donc, toujours autant productif!
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MessageSujet: Re: [WIP] - LudoRedGuard 2011   Dim 25 Déc 2011 - 21:06





dernière ligne droite pour finir l'année Very Happy
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J'ai du changer de clavier...
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MessageSujet: Re: [WIP] - LudoRedGuard 2011   Lun 26 Déc 2011 - 11:43


Trop classe les imperial fist !!

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MessageSujet: Re: [WIP] - LudoRedGuard 2011   Jeu 29 Déc 2011 - 20:06

aller pour finir l'année tranquillou


comme ça je vais pouvoir faire le point des résolutions 2011^^
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MessageSujet: Re: [WIP] - LudoRedGuard 2011   

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