Le Maelstrom Tourangeau
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Le Maelstrom Tourangeau

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 FIRESTORM ARMADA

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Titi
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Titi


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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyMar 3 Jan 2012 - 15:48

Seb a écrit:
Par contre Titi les chasseurs c'est 5 pts seulement normalement... Tu parlais peut-être plutôt d'escorteurs ?

EXCAT, je me suis trompé, je parlais des chasseurs et j'ai mis 20p dessus
Donc mon calcul est faux, je passe a 775P

Pour la peinture ca va etre chaud FIRESTORM ARMADA - Page 3 263830

Bon si tout le monde fait des achats, on fait une commande groupé ou pas???



SCENAR1 CHOPPPPPPER SUR LE NET (comme ça ludo pourra aussi jouer la flotte civil)
INTRODUCTION
The civilian ships have primarily been released to give you interesting models to collect, paint and use in convoy/raid scenarios. It is our intention however to give you the freedom to add civilian ships to a military fleet, and even to create civilian fleets. This document is at present a framework for rules that will therefore change and grow as new civilian ships are added to the range, and new rules are developed to use with them. In the context of the rules, a military fleet is one that uses the Fleet Composition rules of the Terrans, Aquans or Relthoza and so on. Therefore, if you create your own fleet compositions for your own ship designs, it counts as a military fleet. A civilian fleet is one that uses the fleet composition rules explained later in this document, and comprises either mostly or entirely of civilian ships.
If you field a military fleet you can spend up to 30% of your points on civilian ships, and any civilian ships that you buy are subject to the % limits that are listed for the military fleet. These ships have the same Fleet Tactics and Command Distance ratings as the military fleet that they are part of. You CANNOT have mixed Squadrons of military and civilian ships using this rule, civilian ships also use the following rules:

• Massive Ships are deployed in a Squadron of 1 Ship

• Large Ships are deployed in a Squadron of 1 to 2 Ships, and can include different types of Large Ship

• Medium Ships are deployed in a Squadron of 2 to 4 Ships, and can include different types of Medium Ship

• Small Ships are deployed in a Squadron of 2 to 6 Ships, and can include different types of Small Ship

Within this document there are references to civilian ships and military ships. The Merchant, Trader and Transport
Class ships are all civilian, while a Leviathan, Space Station, Satellite, Gun Platform, Gun Drone or Wing can be
either civilian or military. Meanwhile Battleships, Cruisers, Frigates, Dreadnoughts, Carriers, Gunships, Destroyers,
Troop Ships, Escorts, Corvettes and Shuttle Boats are all military.

SPECIAL ABILITIES
This section lists the special abilities of civilian ships; the ships that have those abilities are listed at the end of the text for each ability in brackets. Therefore you will find that the Aries has the Elusive Target ability and the Mantis has the Rugged Construction ability. This list will grow as more civilian ships are released.

Combustible Cargo: When this Ship is destroyed it explodes as if it had suffered a Reactor Overload. If this Ship is destroyed by a Reactor Overload or has a Critical Hit Spoiler card played on it, you only resolve the effects of ONE explosion. (Nostradamus)

Elusive Target: If a Small Class Ship uses Broadside batteries, Turrets or Torpedoes to fire at this Ship, then it can only hit it on a 5 or 6. (Aries)

Limited Resources: Civilian Ships only score hits against enemy CP and AP on a 5 or 6 when they perform a Boarding Assault, they still score hits on a 4, 5 or 6 when they are boarded. This affects ALL Civilian Ships and Troop Ships.

Rugged Construction: Any Ship or Wing that uses Broadside batteries, Turrets or Torpedoes to fire at this Ship reduces its AD by –1. (Mantis)

Uncommon Class: A Civilian Squadron can only include a maximum of ONE of this Ship Class in each Squadron.
(Aries, Nostradamus)


CONVOY SCENARIOS
This section ignores some of the rules, in particular those for the squadron sizes of civilian ships because they allow
you to use just one blister pack of civilian ships, and also victory points because the balance of power shifts when
you introduce civilian ships to a game. Therefore you can field a Squadron of 2 or more Aries, and thus ignore the Uncommon Class rule in these scenarios.
As more Civilian Ships are released, you will have more options, but the exceptions to the rules that are given here,
only apply to these scenarios.
In reference to the rules for Fleet Escalation (Page 22 of the Core rule Book) you do not have to field 1 Squadron
in the Large size class in a friendly game. The default fleet size will be 400 points in most of these scenarios, which
will generally make Small and Medium class Ships the focus of convoy games.
You can of course easily modify these scenarios for larger fleet sizes, especially when there is a wider range of civilian
ships available. You can also use the fleet composition for civilian ships within these scenarios if you increase the fleet size, but if you do, make sure that both players use either a military or a civilian fleet composition.


Sample Scenario : Dry Run
One player commands a Convoy of civilian ships with a military escort, and the other player controls a Battlegroup
of enemy ships. The Battlegroup does not know the precise location of the ships in the Convoy, which are represented
by Threat tokens at the start of the game. The Convoy is also able to stagger the arrival of its ships, but its ships are
limited in their ability to use Fold Space.
The Convoy consists of 1 Nostradamus, 2 Mantis and 2 Aries, escorted by 245 points of military ships.
The Battlegroup consists of 400 points of military ships. The objective of the Convoy is to exit the table from the table
edge of the Battlegroup deployment area, and the objective of the Battlegroup is to destroy the Convoy.


Convoy Deployment
These scenarios assume that the Convoy has performed a Shunt in the last few hours, and is travelling at sub-light
speed when it is ambushed. Therefore the Convoy cannot use the rules for Fold Space Entry (Page 62 of the Core
Rule Book). The Convoy can deploy its ships anywhere within 6” of its own table edge, which is opposite the
Battlegroup table edge.
At the start of the game you use 1 Threat token to represent each ship in the Convoy. The advantage of using Threat
tokens is that the Convoy player can manoeuvre his ships without his opponent knowing which of the tokens is either
a civilian or a military ship. The simplest method of creating Threat tokens is to use damage tokens and mark them on
the reverse side with details of the ship they represent or a simple ID.

• The Threat tokens are deployed with the ID side hidden, though the Convoy player can look at the ID at any time to remind himself of which tokens are which

• The ships in the Battlegroup CANNOT fire at a Threat token, as they do not know that the ships are there, they have to move closer and identify them

• If a Threat token uses a Broadsides, Turret or Torpedo attack, uses Point Defence or performs a Boarding Assault, it is replaced with the ship that is represents

• A Threat token can lay Mines, launch Wings, recover Wings and/or rescue Pods (Optional Rules, see Page 61) and remain undetected

• If a ship from the Battlegroup is within Range Band 1 of a Threat token (and there are no intervening Obstacles) during any part of the game (in either player’s turn), the Threat token is replaced with the ship that it represents

• Once a Threat token has been replaced with a ship, that ship CANNOT return to its ‘hidden’ status and CANNOT become a Threat token
You can stagger the deployment of ships in the Convoy by keeping any number of the ships in reserve.
You CANNOT break up Squadrons by doing this, but remember that you are not obliged to keep ships within Command Distance once they are on the table. When you activate a Squadron that is in reserve, you can move it on to the table from your deployment area during any of the first 3 turns.
You MUST move all of the reserve Squadrons on to the table when you activate them on the 4th turn.

Battle group Deployment
The player that controls the Battlegroup can use the rules for Fold Space Entry, and can do so with any of the Squadrons in the Battlegroup. Any ships that enter the table during the game from Fold Space CANNOT then Shunt off of the table using the Fold Space Travel rules (Page 32).
The Battlegroup can otherwise deploy its ships anywhere within 6” of its own table edge, which is opposite the Convoy table edge.

Fold Space Exit
Performing two Shunts in quick succession is a risky proposition, which is why civilian fleets are often ambushed at way points in the shipping lanes that are well known as locations for fold space entry. It is therefore important that
you keep track of what Turn it is in the game, so that you know what the dangers are for the Convoy.
Roll 2D6 when a ship in the Convoy performs a Shunt action and compare it to the Turn number, you might for
example roll a 9 when it is Turn 4.
If the combined roll is equal to the Turn number, the ship is destroyed and replaced with a Distortion Field. If the roll is greater than the Turn number, the whole crew (not just the CP, AP) is wiped out in a power surge. The ship is not only derelict, all of its systems are disabled and it does not perform a Shunt.

Victory Conditions
You ignore the Victory Points (VP) table in the book for this scenario. The Convoy scores the FULL point cost of
any civilian ship that exits the table from the Battlegroup deployment area. The Battlegroup scores the FULL point
cost of any civilian ship that it captures, and still has control over at the end of the game. If a ship is captured in
a Boarding Assault, it does not have to perform a Shunt on the following turn, it simply drifts.
The game ends when all of the civilian ships have either exited the table or been destroyed or captured, although
it is worth continuing for bragging rights if there are still military ships on the table.
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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyMar 3 Jan 2012 - 15:50

Un ptit lien qui va bien avec pas mal de photos :
http://www.ilnanonefasto.it/

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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyMar 3 Jan 2012 - 22:19

SCENAR 2 (tiré de là: http://wargamesbutterfly.blogspot.com/2011/02/firestorm-armada-mission-nicked-from.html)

PLANETARY ASSAULT:
This scenario depicts a showdown between two fleets. The defender has been hammered in past battles and been forced to retreat to a strategic strongpoint. The planet it is defending can be considered either a mere staging outpost or its very homeworld. The attacker has a tough fi ght ahead as planets are typically well defended but the ultimate prize of real territory lies ahead….

Fleets: The attacking fleet has 50% more points than the defender.

Pre-Battle Preparation: The defender sets up in his deployment zone first (all ships must be within 6" of the planet; ships may declare 'cut engines' prior to the start of the game). The attacker moves at least half of his squadrons on from his short table edge in the first turn. The remainder of his squadrons are in Foldspace and must attempt to shunt into normal space during the game.
Game Length: 6 turns or until Victory Conditions are met.
Victory and Defeat: This scenario focuses on the planet rather than the fleets themselves. Planets are exceptionally important strategic targets and it would be worth the death of an entire fleet in order to capture or retain hold of one. The game continues until either the defender has no Troops left on the planet or the attacker has no Troops left to deploy. If, at this point, the defender still holds the planet with Troops, he has won (but may be in for a long blockade if his fleet has been wiped out). If the attacker has Troops on the planet but the defender does not, he gains victory. All other circumstances result in a draw.

Planetary Assault
Actually destroying ground-based troops from space is exceedingly difficult and while sustained bombardment will inevitably cause some casualties, sooner or later the attacker is going to have to deploy his own ground forces if he wants to actually conquer the planet.
Most ships carry some form of ground trooper or marine. These are typically used as security forces on board the ship, to repel boarding actions and forming away teams when missions require planetside operations.
However, in war they are sometimes used as frontline ground assault forces.

Treat planetary assaults as boarding assaults. The planet has DR6, 8 PD and 8 AP.
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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyMer 4 Jan 2012 - 0:45

J'avoue que ne connaissant pas bien les règles, les scénars me sont assez obscures....

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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyMer 4 Jan 2012 - 18:29

Bon... je suis faible, et j'aime les petits vaisseaux de le Espace intersidéral du futur....
Du coup j'ai passé une petite commande chez maelstrom Game :
FIRESTORM ARMADA - Page 3 Fa-din-gunship
FIRESTORM ARMADA - Page 3 Dindrenzi_top_iso
FIRESTORM ARMADA - Page 3 SG_dindrenzi-destroyer

Si vous le souhaitez, j'ai un code pour avoir -17 % "JANUARY-2012"

Voilou FIRESTORM ARMADA - Page 3 1237953464

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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyMer 4 Jan 2012 - 22:38

Traduction en gros du scenar2

Assaut Planétaire

Ce scénario décrit une épreuve de force entre les deux flottes.
Le défenseur a été martelé dans les batailles passées et a été forcé à la retraite vers un point d'appui stratégique. Une planète qu’il faut défendre.
Elle peut être considérée comme un avant-poste de rassemblement ou simples la terre natale. L'attaquant a une combat qui s'annonce rude car la planète est généralement bien défendu, mais la récompense est ultime ….

Flottes: La flotte attaquante a 50% de points de plus que le défenseur.

Pré-Bataille Préparation:
Le défenseur se déploie de la première zone (tous les navires doivent être dans les 6 "de la planète, les navires peuvent déclarer« couper les moteurs "avant le début du jeu) L'attaquant place au moins la moitié de ses escadrons sur le bord de la table. Le reste de ses escadrons sont en hyper espace et doit tenter l’arriver dans l'espace normal pendant le match.

Durée de jeu: 6 tours ou jusqu'à ce que les conditions de victoire sont réunies.

Victoire et de défaite:
Ce scénario se concentre sur la planète plutôt que les flottes eux-mêmes.
La planète est d'une importance exceptionnelle, une cible stratégique.
Il serait intéressant de voir la destruction de toute une flotte afin de capturer ou de conserver la main sur la planète. Le jeu continu jusqu'à ce que le défenseur n’ai plus de troupes sur la planète ou l'attaquant n'ai plus de troupes à déployer.
Si, à ce stade, le défenseur occupe toujours la planète avec des troupes, il a gagné (mais peut-être dedans pour un long blocus si sa flotte a été effacé). Si l'attaquant a des troupes sur la planète, mais le défenseur n'a pas, il gagne la victoire.
Toutes les autres circonstances conduire à une égalité

Assaut Planétaire
Détruire au sol les troupes est extrêmement difficile avec un bombardement de l'espace, tôt ou tard, l'attaquant va devoir déployer ses forces au sol, s'il veut vraiment conquérir la planète.
La plupart des navires transportent des troupes d’assaut. Ils sont généralement utilisées comme des forces de sécurité à bord des navires, pour repousser les actions d’abordages.
Cependant, dans la guerre, ils sont parfois utilisés comme forces de première ligne d’offensive terrestre.

Traiter l’assaut planétaire comme un assaut d’abordage.
La planète a DR6, 8PD et 8AP.



Hiigara a écrit:
J'avoue que ne connaissant pas bien les règles, les scénars me sont assez obscures....
Simple, du BFG en plus simple
En gros les AP sont la troupe d'assaut, les CP l'équipage
Ils ne sont pas infinie, quand a plus , et bien a plus
Quand tu prends certains coups critiques du doit les réduire a égalité entre CP et AP, arrivé a "0" pour les deux, le vaisseau est perdu a la dérive

Seulement voila, il y a aussi le faite, quand tu lances un assaut avec, tu réduis le nombre d'homme sur ton vaisseau, donc tu l'affaiblies au coup
Et tu le laisses sans protection contre un abordage

La planète a un seuil au dommage de 6, 8 tourelles de défense et 8 troupes d'assaut
Voila en gros, pour expliquer les AP pour le scenar
Car tout va dependre des AP, la flotte ne sera que secondaire pour le scenar
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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyMer 11 Jan 2012 - 23:34

Le descriptif des MAR mais en anglais hélas
http://theblackocean.com//resources/Firestorm/marsdb/Mars2.html
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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyJeu 12 Jan 2012 - 23:19

Je trouve que s'est bien calme, en ce moment



Mais je comprends que vous ayez peur, peur de ma flotte, de m’affronté

Surtout en voyant mon vaisseau sortir de l’hyper espace faisant feu sur vous sans aucune chance de riposter


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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyVen 13 Jan 2012 - 9:29

Tu fait bien d'en parler jeune arrogant, car je viens juste de recevoir 4 nouveaux vaisseaux, dont un GROS Dreadnought.
La qualité est plutot bonne, le montage simplissime.
Je suis content de mon acquisition.
Du coup, ca me fait dans les 1300 pts environ à la louche...

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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyVen 13 Jan 2012 - 13:41

mes troupes sont prêtes à honorer l'alliance avec les dindrenzi
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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyVen 13 Jan 2012 - 16:41

Hiigara a écrit:
Tu fait bien d'en parler jeune arrogant, car je viens juste de recevoir 4 nouveaux vaisseaux, dont un GROS Dreadnought.

QUOI!!!!!!!! pale
C'est de la triche...........
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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyVen 13 Jan 2012 - 18:21

Petit chanceux !

Moi j'attend toujours ma commande.

Pour l'instant ma flotte (peinte) se résume à un vaisseau !!!!

Mais le reste arrive !!!!

FIRESTORM ARMADA - Page 3 Croiseur3

FIRESTORM ARMADA - Page 3 Croiseur4

FIRESTORM ARMADA - Page 3 542115
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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyVen 13 Jan 2012 - 19:27

Ouf, Razz je suis rassuré, je ne suis pas seul a être en retard dans ma peinture


Citation :
Tu fait bien d'en parler jeune arrogant, car je viens juste de recevoir 4 nouveaux vaisseaux, dont un GROS Dreadnought.
De tout façon plus c'est gros, plus sa fait du bruit quand sa tombe



Voila ce que je fais de ton DREADNOUGHT





Et voila ce que je fais de ta flotte, si tu oses un jour m’affronter


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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyVen 13 Jan 2012 - 19:48

Au lieu de trainer sur le net à chercher des video de films, tu ferais mieux d'avancer ta peinture... ca en est où d'ailleur? On demande à voir des photos de "l'avancement " de cette soit disant flotte...

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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyVen 13 Jan 2012 - 21:19

Hiigara a écrit:
Au lieu de trainer sur le net à chercher des vidéo de films, tu ferais mieux d'avancer ta peinture... ca en est où d'ailleurs? On demande à voir des photos de "l'avancement " de cette soit disant flotte...
Razz c'est pas con
Je trouvais que s'était un peu trop calme dans le coin


Voici la photo de l'avancement du travail:

FIRESTORM ARMADA - Page 3 P1040191x



Et je peux monter jusqu'a 1285p si on me laisse un peu plus de temps
Car j'ai aussi commandé un DREADNOUGHT, il arrive le 14fev

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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptySam 14 Jan 2012 - 9:22

Balance du gros plans mec, on voit rien d'ici.

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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptySam 14 Jan 2012 - 11:00

Hiigara a écrit:
Balance du gros plans mec, on voit rien d'ici.

T'es vraiment de mauvaise foi !

Il a un très joli torchon. Tu as pri quoi comme couleurs ? Scull White et enchanted blue ? Tu comptes faire des éclaircissements ensuite ?

Ok je sors... cheers
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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptySam 14 Jan 2012 - 22:06

Razz ok ok
Retour du baton que j'ai fais a ludo

Voici les photos


FIRESTORM ARMADA - Page 3 P1040201jbq



Par contre j'avais de la casse dans le starter

FIRESTORM ARMADA - Page 3 P1040203i



Par contre j'hesite a surligné les escorteurs??


FIRESTORM ARMADA - Page 3 P1040204y



FIRESTORM ARMADA - Page 3 P1040206x

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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyDim 15 Jan 2012 - 2:48

Ca a l'air de rendre plutot bien!
Par contre je vote pour le surlignage des escorteurs.

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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyDim 15 Jan 2012 - 3:00

Seb a écrit:
FIRESTORM ARMADA - Page 3 Croiseur3
J'ai oublié de dire que je trouvais ca carrèment pas mal, bon boulot mon chère Seb.
Vivement qu'on se la fasse cette bataille.

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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyDim 15 Jan 2012 - 10:40

Merci hiigi. J'ai eu un peu de mal à trouver mon schéma de couleur mais au final j'aime bien.

Pour Titi, j'aime beaucoup le rendu de ta flotte. Tu t'es vraiment amélioré niveau peinture !!!

Pareil que hiigi sur le sûr lignage.
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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyDim 15 Jan 2012 - 13:27

super boulot titi Smile

par contre je suis moins fan du bleu ( pas que c'est mal fait Very Happy juste c'est bleu geek )
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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyMar 17 Jan 2012 - 18:34

ludoredguard a écrit:
par contre je suis moins fan du bleu ( pas que c'est mal fait Very Happy juste c'est bleu geek )

Les gout et les couleurs tu sais... personnellement j'aurai bien adopté un schémas plus gris... d'ailleurs je me tate encore donc c'est par forcément définitif... peut être qu'il va se faire glanzeriser au final...

Sinon j'ai reçu ma commande de Maelstrom games ce midi FIRESTORM ARMADA - Page 3 542115

Par contre ils se sont plantés sur toutes les refs et m'ont envoyé du Dindrezi... la loose !!! Suspect
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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyMar 17 Jan 2012 - 19:10

Seb a écrit:
Sinon j'ai reçu ma commande de Maelstrom games ce midi FIRESTORM ARMADA - Page 3 542115

Par contre ils se sont plantés sur toutes les refs et m'ont envoyé du Dindrezi... la loose !!! Suspect

BONNE ANNEE........
Généralement quand sa commence comme ça..........

Comme Ludo, j'ai du mal avec le bleu, trop de couleur
Par contre le dégradé de bleu est bien fait, j’aimerais bien maitriser/connaitre cette technique

Seb a écrit:
Pour Titi, j'aime beaucoup le rendu de ta flotte. Tu t'es vraiment amélioré niveau peinture !!!.
Je n’ai pas de mérite
J’ai expliqué a higgy se que je voulais
Il m’a fait voir la technique, j’ai juste recopié
Par contre, je n’ai pas le coup de main qu’il a, mes trait blanc sont toujours de travers comparé au sien
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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyMar 17 Jan 2012 - 19:56

Seb a écrit:
Par contre ils se sont plantés sur toutes les refs et m'ont envoyé du Dindrezi... la loose !!! Suspect
Hum... tu n'aura plus qu'a t'en débarrasser au prés d'un joueur dindrezi de ton entourage... je suis sur qu'il doit yu en avoir un FIRESTORM ARMADA - Page 3 337664734

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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyVen 20 Jan 2012 - 16:07

Tient seb, je suis tombé sur ça en cherchant autre chose


FIRESTORM ARMADA - Page 3 63750785p



J’avoue que je perçois les vaisseaux comme étant sale et terne
A la façon faucon millénium


FIRESTORM ARMADA - Page 3 65129142p

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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyVen 20 Jan 2012 - 17:43

I worship His Shadow

Citation :
par contre je suis moins fan du bleu ( pas que c'est mal fait juste c'est bleu )

Hoyyy!!! Kesta contre le bleu Ludo!?! Le bleu c'est bien, la preuve j'en ai plein!!! FIRESTORM ARMADA - Page 3 542115
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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyVen 20 Jan 2012 - 18:17

Titi a écrit:
Tient seb, je suis tombé sur ça en cherchant autre chose
J’avoue que je perçois les vaisseaux comme étant sale et terne
A la façon faucon millénium

Salut Titi,

Merci. J'avais déjà vu. Le gars a même fait un tuto de peinture du youtube.

Ca rend pas mal mais bon, tant qu'à faire je veux trouver mon schéma à moi que j'aime. Je suis en phase de test pour d'autres couleurs... wait and see... Very Happy

Vu que mon complément de flotte n'arrivera pas avant 2 à 3 semaine (merci Maelstrom Games) j'ai un peu de temps.
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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyDim 22 Jan 2012 - 14:08

PITIE FIRESTORM ARMADA - Page 3 263830
Dit moi que je ne suis pas le seul a la bourre dans ma peinture pour fin février

Déjà fait ça sans mettre les décalco, ni les détaille des fenêtres et du moteur



FIRESTORM ARMADA - Page 3 P1040227q




Il me reste ça pale


FIRESTORM ARMADA - Page 3 P1040234



Ainsi qu'une dizaine de chasseurs (je pense qu'ils seront uniquement sous couché)


FIRESTORM ARMADA - Page 3 P1040240k




De plus je vous prepare des planetes

FIRESTORM ARMADA - Page 3 P1040229b



ET VOUS, VOUS EN ETES OU ?????
Que je voyes un peu
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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyMer 25 Jan 2012 - 20:45

avant toute chose... cliquer sur le lien qui va bien ,
https://www.youtube.com/watch?v=vzyHxYxc-Mo&feature=related
laisser tourner la musique et revenir voir ici :
-
-
-
-
-
-
ensuite ..
Spoiler:

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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyMer 25 Jan 2012 - 21:47

FIRESTORM ARMADA - Page 3 1237953464
AH wouaih
Quand meme

Une petite liste de ta flotte ......
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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyMer 25 Jan 2012 - 21:56

Titi a écrit:

Une petite liste de ta flotte ......
Bhen, ca se voit sur l'image, si tu veux une estimation des pts, j'ai limite la flemme.... Embarassed

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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyLun 30 Jan 2012 - 17:00

Salut,

Bon de mon côté j'avance lentement mais sûrement.

J'ai bien galèré pour transposer mon schéma de couleur sur les autres vaisseaux du directorate vu que... la structure du blindage était sensiblement différente...

Du coup ça donne ça en fini :

FIRESTORM ARMADA - Page 3 Peint10

Bon, ça fait peu, mais j'ai 3 frégates, 3 escorteurs, 3 croiseurs et un battleship qui n'attendent plus que quelques touches de couleur donc d'ici la fin de la semaine tout devrait être peint. Ne me restera plus que les 4 vaisseaux de ma commande Maeltrom Games...
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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyLun 30 Jan 2012 - 23:53

Bon, une petite vue groupée de ma flotte en cours de peinture.

Il reste encore un peu de boulot mais ça commence à prendre forme.

Pour la fin, il y aura les structures inférieures à peindre, si j'en ai le courage...

Vue globale :

FIRESTORM ARMADA - Page 3 Global10

Vue un peu plus rapprochée :

FIRESTORM ARMADA - Page 3 Global11

et :

FIRESTORM ARMADA - Page 3 Battle10

Quelques bavures à corriger, des détails à ajouter, mais ça avance !
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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyMar 31 Jan 2012 - 0:55

Ca rends super bien mec!
Il te reste quoi en provenance de chez Maelstrom Game? tu les as déjà ou tu attends de les recevoir?

Pour ma part, j'ai bien avancé sur la peinture, sur les 5 vaisseaux reçus, 4 sont presque finis. Il ne manque que l'effet des réacteurs que je ferais pour tous les vaisseaux en même temps. du coup j'ai même repris mes croiseurs, mon porte avion et le Battleship. Dans la semaine je vais essayer de caser les retouches sur les escorteurs et les fregattes.

La semaine prochaine le Dreadnought et ensuite les réacteurs pour toute la famille. Apres si j'ai beaucoup de temps et d'envie, je ferais des chasseurs et autres.
Je vais essayer de faire des photos pour demain, histoire de maintenir l'émulation.

Du coup je fixerai bien la date moi... Genre le dimanche 26 février.
Titi ok?
Ludo ok?
Seb ok? (tu peux venir en famille, virginie s'occupera d'ibthiaje et elles feront des trucs de filles avec les zenfants)

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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyMar 31 Jan 2012 - 11:39

>>Ca rends super bien mec!

Merci, je suis plutôt content du résultat aussi. Juste pour rire, il me reste le verso de la flotte à peindre, donc en fait c'est à moitié peint :-) (en exagérant un peu car le gris est peint et brossé la résine n’est pas à nu… mais vu qu’on voit pas les structures je ferais ça en dernier si j’ai le temps, en plus les tourelles c’est lourd à peindre).
 
>>Il te reste quoi en provenance de chez Maelstrom Game? tu les as déjà ou tu attends de les recevoir?
J'attends 2 croiseurs lourds et deux croiseurs normaux qui me montent le total à un peu plus de 1000 pts (donc un peu de marge pour adapter ma liste en fonction de la lecture des règles). Je les attends, ils ne les ont pas encore renvoyés... suite au mic mac dindrezi !
 
>>La semaine prochaine le Dreadnought et ensuite les réacteurs pour toute la famille. Apres si j'ai beaucoup de temps et d'envie, je ferais des chasseurs et autres.
Je vais essayer de faire des photos pour demain, histoire de maintenir l'émulation.
 
Tu vas partir sur quelles couleurs et méthode pour faire tes réacteurs ?

Pour les chasseurs tu pars sur quelles figs ? Du BFG ou autre chose ?

>>Du coup je fixerai bien la date moi... Genre le dimanche 26 février.
Ce serait KO pour moi car en voyage loin...
 
Eventuellement le week-end d'avant mais là je suis pas certain d'avoir reçu et peind mes dernières figs... après je suis de retour le 08/03.
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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyMar 31 Jan 2012 - 11:46

le 26 fevrier je seari en vacances et donc pas dans le coin Smile

la semaine d'avant ?
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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyMer 1 Fév 2012 - 0:52

ludoredguard a écrit:
le 26 fevrier je seari en vacances et donc pas dans le coin Smile

la semaine d'avant ?
La semaine d'avant ca convient à tout le monde?

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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyMer 1 Fév 2012 - 8:55

Voila les photos de l'avancement de la peinture. J'espére que ca rendra un peu mieux avec l'effet bleuté sur les réacteurs.

FIRESTORM ARMADA - Page 3 Fa0110
FIRESTORM ARMADA - Page 3 Fa0210
FIRESTORM ARMADA - Page 3 Fa0310
FIRESTORM ARMADA - Page 3 Fa0410
FIRESTORM ARMADA - Page 3 Fa0510

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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyMer 1 Fév 2012 - 21:42

Merde, elles sont super vos flottes FIRESTORM ARMADA - Page 3 1237953464
Je vais etre le seule a pas avoir tout ma flotte de fini

Ok pour moi le 19
Mais je n'aurais pas le temps de faire les planetes, ni les detaille de ma flotte

Si c'est ok pour vous???
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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyJeu 2 Fév 2012 - 0:31

A voir avec les zot'?
A la limite, passe toi des planètes et finit ta flotte.
Seb tu viens avec les zenfant ou pas?
Sinon ca vous dirait un resto le midi?

En tout cas pour mettre des videos et chambrer ya du monde, mais quant on sort les couilles vaisseaux sur la table, ya plus beaucoup de titi hein FIRESTORM ARMADA - Page 3 940455
Allez bosse ta peinture mec, ce sera ptet la seule partie de l'année, alors ce sera tout peint exigé msieu. RE- FIRESTORM ARMADA - Page 3 940455

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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyJeu 2 Fév 2012 - 9:06

Hiigara a écrit:
Allez bosse ta peinture mec, ce sera ptet la seule partie de l'année, alors ce sera tout peint exigé msieu. RE- FIRESTORM ARMADA - Page 3 940455
J'espere que non Mad
Et que l'assoc va investir dans un tapis space

Hiigara a écrit:
A la limite, passe toi des planètes et finit ta flotte.
C'est fait
Hiigara a écrit:
En tout cas pour mettre des videos et chambrer ya du monde, mais quant on sort les couilles vaisseaux sur la table, ya plus beaucoup de titi hein FIRESTORM ARMADA - Page 3 940455
Allez bosse ta peinture mec.......
Facile, ça fait un an que vos flottes sont arrivées et fini
Moi, un mois
Quand je dis détaille, je n'ai pas reçu une partie de mes decalcos et fenetre et moteur non peint

MA VENGEANCE SERA TERRRRRIBLLLEEE

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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyJeu 2 Fév 2012 - 9:21

A noter que tu es passé complétement à coté de la partie la plus intéressante du message à savoir :
Le dimanche 19 ca te va?
Le resto le midi ca te va?
FIRESTORM ARMADA - Page 3 999427

Et puis t'inquiète si ca se passe bien, on en refera d'autres...

D'ailleur Jeronimo, t'es encore sur le forum?

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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyJeu 2 Fév 2012 - 11:03

Hiigara a écrit:
A noter que tu es passé complétement à coté de la partie la plus intéressante du message à savoir :
Le dimanche 19 ca te va??
Je ne crois pas
Titi a écrit:
....Ok pour moi le 19
Mais je n'aurais pas le temps de faire les planetes, ni les detaille de ma flotte ....

Hiigara a écrit:
Le resto le midi ca te va?
En attende de précision
Ou, quand, lequel?????
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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyJeu 2 Fév 2012 - 11:44

Bon alors ok pour moi le 19 en espérant que j'ai reçu mes figurines manquantes d'ici là.

Pour les microbes on voit avec mamie. Si on peut faire garder Naël... Parce que c'est pas gerable si on l'emmène, faut voir la brute ! Shocked
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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyJeu 2 Fév 2012 - 15:48

Le resto je pensais à la sourie Gourmande qui est un resto spécialisé en fromage.

Bon et bien on part sur le 19 et au pire on annule si Seb est en soucie de môme ou de vaisseaux.

Ca vous va?

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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyJeu 2 Fév 2012 - 15:57

Le Mont d'or au four de la souris gourmande est une tuerie!
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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyJeu 2 Fév 2012 - 16:11

Ok pour moi
Razz Par contre, je n'aime pas le fromage
Il y a autre chose sur la carte?
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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyJeu 2 Fév 2012 - 16:14

Hiigara a écrit:
Bon et bien on part sur le 19 et au pire on annule si Seb est en soucie de môme ou de vaisseaux.

Je devrais réussir à gérer les deux.
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MessageSujet: Re: FIRESTORM ARMADA   FIRESTORM ARMADA - Page 3 EmptyDim 5 Fév 2012 - 17:05

pour le resto je sais pas a quelle heure je fini le boulot mais c'est calme en ce moment donc ça devrait le faire
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