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regle du mojo

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maxatalante
Genre, j'ai des figs



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MessageSujet: regle du mojo   Sam 8 Mar - 12:56

voila je voulais avoir quelques precision sur les points de regles pour les tournois mojo:

Citation:
• Pas d'unité faisant plus de 200 pts (transport compris).


les peloton compte comme une unité ou plusieurs ?

Citation:
• Pas d'arme utilisant le gabarit d'artillerie


lance missile frag et lance patate accepter ou pas (petit gabarit)?

pour l'instant c'est tout.d'avance merci.
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Ecoute moi jeune eleve,il existait autrefois une epoque ou nous avions la technologie a notre merci inspirer par l'ombre ailer qui planait dans nos esprit, puis l'ombre alla ce reposer et alors arriva l'empereur qui nous sauva tous mais qui dans le declin, ne nous inspira guere et demaitre nous passions a esclaves de la machine.Mais un jour le dragon reprandra vie et ce jour la chair mourra et l'homme deviendra machine...ni maitre ni esclave.
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Tostaky
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MessageSujet: Re: regle du mojo   Sam 8 Mar - 13:03

Citation:
les peloton compte comme une unité ou plusieurs ?

Perso je suis une bique en garde impériale ^^ Je dirai que tu fais ce que tu veux du moment que tu n'as pas une unité sur la table hyper méga forte, en fait cette règle évite les unités de plus de 10 nécrons, de 10 SM suréquipés en rhino, etc... pour la garde il n'y a aucun soucis, c'est même une des armées les plus jouables à ce format !

Citation:
lance missile frag et lance patate accepter ou pas (petit gabarit)?

Le gabarit d'artillerie est le gros gabarit, tu peux donc jouer des lance-missiles et lance-grenades à foison Laughing
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KORTEX
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MessageSujet: Re: regle du mojo   Sam 8 Mar - 13:29

(Hiigara me corrigera si je suis à côté! Very Happy).

Une unité = 200 pts max. Un peloton est un (seul) choix de troupes (mais) composé de plusieurs unités. Ce sont chacune de ces unités qui ne doivent pas dépasser les 200 pts ( avec des GI je te souhaites bien du courage Wink ).

Patatenwerfer (lance-patates, lance-granades, quoi!) et LM? OK. Ne sont pas des armes d'artillerie...

En tant que GI parlant à un autre joueur GI, je te conseille de ne pas trop réfléchir, car, si tu ouvres le "petit manuel du parfait GI", sponsorisé par le "tavaritch Kamissar" de ton quartier ("big up!"), au Chapitre 3 acte 2 verset 2, quatrièmement, tu liras la maxime suivante:

"réfléchir, c'est déjà désobéir".

..; ET le tavaritch Kamissar (ou le Herr Komissar Kub' ) n'aime pas la désobéissance...

Very Happy
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"Dieu a créé les hommes,
Samuel Colt les a rendu égaux"
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...vieux proverbe US...

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maxatalante
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MessageSujet: Re: regle du mojo   Sam 8 Mar - 14:27

YOUPI merci pour ces confirmations je vais eviter de reflechir de trops

au fait kortex tu pourrais m'envoyer des photos de ton armer de la garde

a oui...euh...attendez je reflechis...ahhhhh...non monsieur l'inquisiteur je n'etais pas en train de reflechir...comment?...attaquer un monde tau...si vous voulez...
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Drako
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MessageSujet: Re: regle du mojo   Sam 8 Mar - 14:33

Citation:
Je dirai que tu fais ce que tu veux du moment que tu n'as pas une unité sur la table hyper méga forte

Oui alors non on repond pas ca quand y'a un soucis Laughing

Citation:
les peloton compte comme une unité ou plusieurs ?

Une seule, c'est un seul choix, une seule entrée codex, enfin bref t'as compris l'idée.
Je sais que ca peut paraitre dur, pour ton choix troupe obligatoire puisque deja 160pts de pris sans équipement, mais il y a d'autre armée dans ce cas.

Je précise aussi que pour les SM, meme si l'unité est séparée en 2 ou en plus de 2 unités, elles ne comptes que comme une seule pour la limite de point.

Ca évite les truc abusés genre mon armée n'a qu'une troupe (GI, Ravenwing) ou le je contourne la regle "pas 2 fois le même choix" en séparant mon escouade en deux escouades devastators.

Edit: j'ai mis trop de temps a repondre:
Citation:
YOUPI merci pour ces confirmations je vais eviter de reflechir de trops

KORTEX fait pas parti de l'orga, faut pas l'ecouté il dit des betises, et Tostaky dit que: "Perso je suis une bique en garde impériale ^^" donc faut pas l'écouter non plus Laughing
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KORTEX
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MessageSujet: Re: regle du mojo   Sam 8 Mar - 18:28

Nan, mais, d'où, je dis que des conneries, mon Drako, sérieux... t'as craqué, là?!? scratch scratch scratch

Si je résume bien: Ou on joue une GI sous-équipée, ou on joue pas la GI? Oh bah merci alors, ça fait plaisir! Very Happy

Nan, mais pour faire passer la GI à 400/500 pts pour une armée de bourrins, il va quand même falloir que tu te lève de bonne heure, mon cher loulou...

Code:
[code]les peloton compte comme une unité ou plusieurs ?[/code]
Une seule, c'est un seul choix, une seule entrée codex, enfin bref t'as compris l'idée.

Un peloton = 1 unité??? Tu vois ce que ça veut dire, en terme d'équipement??? Outre le fait que ça ne s'est à ma connaissance jamais vu dans aucun tournoi (auquel j'aie participé du moins:lol: ), ça limite drastiquement toutes les variétés d'armées pour la GI.
Un peloton normalement équipé (rien pour le lieutenant, AL/AS variées en évitant les plus bills, tu flirte avec les 250 pts:
ex:
-Lieutenant, 5 pts d'équipement (parce qu'on est pas des monstres), pas d'AL (45)
-E1: Bolter Lourd/lance patate (7Cool
-E2: LM/lance flammes (81)
-5 survivants + LF (36)
= 240 pts
Avec ça, t'as quand même pas de quoi aller loin. EN virant les survivants on passe sous la barre des 200, ok. Aucune doctrine, bien évidemment, mais même là, pas moyen de personnaliser, c'est OU équiper les escouades, OU équiper le QG...


La règle 200pts par unité limite, c'est pour éviter les escouades de bourrin, et ça se défend tout à fait. Mais, nom de nom, si on veut limiter le bourrinisme en saquant la GI à 500 pts, franchement, on se trompe de cible, là...

Code:
Je sais que ca peut paraitre dur, pour ton choix troupe obligatoire puisque deja 160pts de pris sans équipement, mais il y a d'autre armée dans ce cas.

Donc, je traduis pour toi, Max, mon cher Collègue GI:
OU bien tu t'achètes une autre armée, parce qu'il faut bien s'aligner sur le bourrinisme des autres, tu comprends... Very Happy
OU BIEN tu sors ta GI sous-équipée, et à 500 pts, tu vas te retrouver contre des unités adverses qui seront capable de mettre une de tes escouades HC (hors de combat - pas forcément démolie mais bien diminuée) en une volée de tir, ou qui pourront tranquillement se payer tous les équipements de cac contre lesquels tu n'auras que tes baïonnettes. Des dévastator à 3AL (au lieu de 4, je ne sais pas de quoi on se plaint!), des trucs encore moins gérables comme des destroyers/immortels nécrons, ou des motos SM qui te sautent à la gorge sans que tu aies pu les asmater avant...
Contre ça, tu n'auras droit, globalement, qu'au fusil laser. Tu mettras un Bolter Lourd toutes les 3 escouades (pas d'AL à 15 pts, trop cher pour toi mon fils!), ton lieutenant aura droit à une arme énergétique si ssi tu vire une arme spéciale (v'là la responsabilité: "chef, cette arme représente tout l'équipement du peloton... tâchez d'en faire bon usage..." ;D). N'espère bien évidemment aucune doctrine, et, je serais toi, vraiment, j'économiserais sur toutes les AL.
Tout cela sera ton lot.
Tu luttera pour ta survie... Tu auras des escouades sous équipées qui, pourtant lutteront pour leur survie...
Ton seul espoir sera le rugby (le cac "en tas").
Mais tu vaincras, parce que la GI c'est l'armée la plus héroïque. Ta bite? ton couteau? En avant!

Bon, après, on peut voir en MP pour quelques solutions "bis", notamment les 50 cadets pas peints, marrant à souhaits à jouer, mais appliquée comme ça, la règles des 200 pts fait que la GI sera carrément moins diversifiée... Je te laisse la liberté de deviner ce que j'en pense...Evil or Very Mad

Code:
Ca évite les truc abusés genre mon armée n'a qu'une troupe (GI, Ravenwing) ou le je contourne la regle "pas 2 fois le même choix" en séparant mon escouade en deux escouades devastators. 

Attends, Attends... GI pour Garde Impériale??? T'es sûr, là??? Nan parce qu'à 500 pts, hormis les cavaliers (qui se font marave en une volée de tir), trouve moi un truc bourrin chez la GI???
Et si daventure, on trouve deux escouades pareil dans une GI, c'est parce qu'il y en aura une qui se fera démolir à chaque partie (et encore, c'est en cas de victoire...)

Défaitiste? certainement pas... J'adore la GI à 400/500 pts: chaque GI compte, c'est toujours un défi, et bien joué, on a de bonnes surprises... Pour être compétitif avec la GI, il faut vraiment faire s'épauler les escouades...Mais si on nous force à nous attacher un poing dans le dos, là c'est sûr, il va y avoir du sport... Mais ça sera toujours bon pour l'expérience!

C'est dur, la vie de GI... Sad

[pour les photos, je n'ai pas beaucoup de GI finis, mais je tâcherai d'y penser]
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Drako
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MessageSujet: Re: regle du mojo   Sam 8 Mar - 19:01

Citation:
Attends, Attends... GI pour Garde Impériale??? T'es sûr, là??? Nan parce qu'à 500 pts, hormis les cavaliers (qui se font marave en une volée de tir), trouve moi un truc bourrin chez la GI???


Abusé, pas bourrin, n'avoir qu'une seul troupe en guise d'armée c'est "abusé" de mon point de vue.

Mon cher KORTEX, loin de moi l'idée de vouloir limiter la GI, mais je mets tout le monde a la même enseigne, c'est tout.

Je peux pas faire un reglement de tournoi en disant, les SM c'est 150pts de troupe maxi, les GI 250, les Tyranides 160,...

Apres certes y'aura une troupe a 200 pts qui ne sera surement pas uber efficace, mais bon il reste 300 pts pour mettre ce qu'on veut.

Pour avoir joué avec mes GK avec les mêmes limitations, je sais que c'est lourd. Mais encore une fois c'est un désir de mettre tout le monde a la même enseigne. Après si vous voulez jouer 500pts de peloton, c'est sur que c'est problématique, mais par experience, il vaut mieux prevoir quelques troupe mobile pour ce genre de tournoi Rolling Eyes

Pour les Al, y'a tjs moyen d'en prendre en choix Qg si je ne me trompe pas....
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maxatalante
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MessageSujet: Re: regle du mojo   Sam 8 Mar - 20:27

ahhh, je crois qu'il va y avoir un bug, il n'y aurait pas un avis d'un organisateur (iigara) pour repondre a mon probleme,je ne peut pas me passer d'un lance patate et de quelque bolter lourd.
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KORTEX
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MessageSujet: Re: regle du mojo   Sam 8 Mar - 20:30

[Nan, mais c'est Drako, le M. Organisateur en chef - t'imagine dans quelle merde on est? Ce mec aime pô la GI... snif snif!Very Happy]

Code:
Abusé, pas bourrin, n'avoir qu'une seul troupe en guise d'armée c'est "abusé" de mon point de vue.

1/ Alors explique-moi pourquoi, mon cher Drako, parce que là, je sèche...
Explique moi pourquoi, si la limite de 200 point par unité est là pour empêcher les unités imbuvables (et ça se défend tout à fait), des unités de GI à 80 pts doivent rentrer dans cette limitation-là (et je ne relance pas l'argument "juridique" sur la distinction "unité" / "choix de shéma d'armée"

2/ T'as déjà joué la GI, mon loulou?
Un peloton, même à 500 points, on ne le prend pas par bourrinisme, mais pour faire contre mauvaise fortune (un choix trop lourd en point, pas vraiment flexible), bon coeur (un assortiment complet d'AL/AS/cac). Ce ne sont que des escouades de GI CT3, et qui une fois équipées ne sont pas nécessairement données. Tu n'auras rien de bourrin là dedans. Mais si il n'est pas un minimum équipé c'est délicat d'en faire quelque chose (reste les cac "rugbalistiques"...)
LA GI, il me semble que c'est la seule armée pour laquelle tu commence par choisir les troupes. Les variables d'ajustement (outre les AL/AS des pelotons), ce sont bien souvent l'Elite et l'équipement des blindés.
De plus, au niveau du déploiement, il est parfaitement clair qu'il s'agit d'un désavantage de la GI (même si le contraire l'avantagerait, je ne grogne pas là dessus): plus le peloton est gros, plus on voit l'armature de ton déploiement.

Code:
Mon cher KORTEX, loin de moi l'idée de vouloir limiter la GI, mais je mets tout le monde a la même enseigne, c'est tout.

Je maintiens que tu compare ce qui ne l'est pas, mais il m'apparaît évident que tu maintiendras ton choix parce que "Le Roy ne peut mal faire" Very Happy.
Alors, bon, ça aussi c'est dans le manuel de la GI: quand le chef a tort, le chef a raison...Rolling Eyes

Code:
Je peux pas faire un reglement de tournoi en disant, les SM c'est 150pts de troupe maxi, les GI 250, les Tyranides 160,...

L'idée c'est d'éviter les 4 AL dans une dévastator, les escouades de cac qui démolissent tout, etc... Armée par armée, ce genre de limitation "à la carte" serait inutile.
Code:
Apres certes y'aura une troupe a 200 pts qui ne sera surement pas uber efficace, mais bon il reste 300 pts pour mettre ce qu'on veut.

Ce n'est même pas la question de l'efficacité mais celle de la diversité. Je dis juste que tu limites comme ça l'intérêt des listes GI. Et uniquement GI.
Je m'en cogne, je n'y serais pas (au fait je ne l'ai pas encore signalé, mais je filerais un coup de patte à l'orga de Crom'Lech pour le Bloodbowl/Battle), mais je trouve ça dommage, car pas vraiment justifié. [même si ce n'est que mon avis, gniah, gniah, gniah... Very Happy]

Code:
Pour avoir joué avec mes GK avec les mêmes limitations, je sais que c'est lourd. Mais encore une fois c'est un désir de mettre tout le monde a la même enseigne.

Encore une fois tu compare ce qui n'est pas comparable. Et une escouade de GK-fulgurant fait voler une escouade de GI à découvert par tour. A couvert guère mieux.
Code:
Après si vous voulez jouer 500pts de peloton, c'est sur que c'est problématique, mais par experience, il vaut mieux prévoir quelques troupe mobile pour ce genre de tournoi

Tu sais que ce n'est pas moi qui te contredirais!

Code:
Pour les Al, y'a tjs moyen d'en prendre en choix Qg si je ne me trompe pas.... 

Oserais-je poser la question: "à quoi ça sert?" Smile
40 points de QG + une escouade d'AL à en moyenne 100 points... Ouaï not, mais tu vas vite comprendre qu'entre ça et le peloton, les listes GI vont se ressembler (pas de peloton ou mal équipées, des chimères des setinelles, et de l'Elite) ... Alors qu'il n'y a aucune autre armée qui sera à ce point gênée, orientée dans ses choix... Mais je laisse l'histoire me contredire Very Happy.
Prends quand même le temps d'y réfléchir, si je dis ça il y a une raison.
Mais en dernier recours, je m'en cogne... Rolling Eyes

DISCRIMINATSSSSIIIIJJAAA!!! Very Happy

Du coup, ça fait un tournoi râvé pour sortir 50 cadets pas peints...Avec un pauv'peloton full fusils laser...

Kortex, vert de ne pas être au tournoi demain, mais obligations pros... (jugez-en par la fréquence de mes messages! Very Happy)
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Drako
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MessageSujet: Re: regle du mojo   Sam 8 Mar - 20:51

Bon j'ai bien relu le dex GI et j'avoue que j'ai tord:

"Chaque unité fonctionne indépendamment dans tout les autres cas de figure"

Donc chaque unité du peloton peut atteindre 200 pts

Citation:
1/ Alors explique-moi pourquoi, mon cher Drako, parce que là, je sèche...


C'est juste qu'au mojo les regles sont souvent speciales et que genre si je prend l'année derniere, un mec qui se retrouve a cloner 500 pts avec une escouade a 80 pts, il est content.

Et comme les scenars sont pas encore finaliser (on attend de savoir le nombre de joueur) ba on préfère se préparer au pire plutôt que de refaire faire toutes les listes.

C'est tout mon choux, j'ai absolument rien contre la GI
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KORTEX
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MessageSujet: Re: regle du mojo   Sam 8 Mar - 20:56

Drako, je t'aime et je veux faire des bébés avec toi lol! !

Nan, sans dec, c'est pas tous les jours que quelqu'un dit ici: ok, autant pour moi. Etre d'accord avec la Kortex est la preuve éclatante, irréfutable, d'une intelligence aigüe...
Désolé, c'est la fatigue... P..... de présentation paoueurpoynte de m.....

Donc, Drako, j'te kiffe.

(j'étais en train de triper sur une liste entrant dans tes limitations... Peut-être que je viendrais quand même... Rien que pour le délire Very Happy).
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maxatalante
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MessageSujet: Re: regle du mojo   Sam 8 Mar - 22:02

youpi, merci bcp

ait les mec ressortez de la caserne, jonhson c'est quoi cette chimere ,sangler bien vos parachutes on ce deploit en peloton...
ahhh...bonjour commissaire
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Hiigara
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MessageSujet: Re: regle du mojo   Dim 9 Mar - 11:42

maxatalante a écrit:
ahhh, je crois qu'il va y avoir un bug, il n'y aurait pas un avis d'un organisateur (iigara) pour repondre a mon probleme,je ne peut pas me passer d'un lance patate et de quelque bolter lourd.

Bon, je suis content que vous aillez réussit à vous mettre d'accord... non parce qu'en fait, cette année je n'organise rien du tout pour le Mojo, alors disons que je n'ai pas trop mon mots à dire...
Mais bon effectivement un peloton = X unités, dont chacune ne doit pas dépasser les 200 pts.
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Tostaky
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MessageSujet: Re: regle du mojo   Dim 9 Mar - 12:30

C'est bizarre mais j'ai la claire impression que c'était la réponse que j'avais apporté hier avant que le débat ne parte en cacahuètes...à l'avenir sachez vous plier un peu plus aux décisions de l'orga king allez Drako refiles moi ton titre de prez tongue
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MessageSujet: Re: regle du mojo   Lun 31 Mar - 19:20

cool on peut joué qu'un seul peloton cheers cheers cheers Twisted Evil Twisted Evil
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regle du mojo

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