W40K en Région Centre, voir plus loin...
Regroupement des joueurs de Warhamer 40.000 en région Centre et à proximité
 
AccueilAccueil  FAQFAQ  RechercherRechercher  S’enregistrerS’enregistrer  ConnexionConnexion  
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet
 Quelques points de règles sur le KloZeVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Hiigara
Seigneur Ordo Administratum



Age : 30
Inscrit le : 02 Jan 2006
Messages : 817
Localisation : Tours

MessageSujet: Quelques points de règles sur le KloZe   Lun 7 Jan - 23:32

Suite à ma discussion avec PTLeu (Sylvain Clement, feu M. Service évènementiel No ), je vous livre ici quelques précisions ma fois fort utiles.

A et B sont de la même team Rouge, 1 et 2 de la meme team bleue.
A est engagé avec 1 et B avec 2.
On résout d'abord A/1, qui donne une victoire de A, qui vient consolider sur le corps à corps B/2. Ensuite pour le deuxième corps à corps (B/2) 2 gagne et éradique ou fait fuir B. On se retrouve alors avec A engagé avec 2. Cependant comme 2 ne sera considéré comme verrouillé, que lors du prochain tour, 2 peut se désengager et ne plus être en contact avec A.

Autre précision sur les histoires de percé massacre et consolidation.

Pour simplifier: l'unité victorieuse est TOUJOURS obligée de jeter 1D6 (même les termis). Il n'y a QUE si l'unité s'enfuit sans être détruite par le jet d'initiative, que le vainqueur bouge de 3 ps sans jeter le D6. Pour les termis, ils sont juste dans l'impossibilité de tenter de détruire l'unité en fuite avec leur jet d'initiative.

Voilou... ces précisions sont utiles car la traduction VF est du genre pas trop exacte et que c'est souvent un point flou du KloZe.
_________________
Revenir en haut Aller en bas
Quelques points de règles sur le KloZeVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
W40K en Région Centre, voir plus loin... :: Point de règles-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet