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Lance-flammes et charge

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AuteurMessage
Elken
Master Floodeur



Age : 34
Inscrit le : 19 Jan 2006
Messages : 223
Localisation : Old-Orleans

MessageSujet: Lance-flammes et charge   Jeu 22 Nov - 0:26

Otez de mon esprit un horrible doute qui l'assaille soudain :

il peut arrive qu'un gabarit de lance-flammes touche 1 ou plusieurs figs d'une ou plusieurs unités différentes (si, si, çà peut arriver).

Dans ce cas, si je déclare une charge, je peux choisir l'unité que je charge ou est-ce obligatoirement la plus proche ?

Ou alors, est-ce au moment de la phase de tir que j'annonce sur quelle unité adverse je tire (en vue de la charger après) et tant mieux si je touche une seconde unité - qui peut-être plus proche - avec le lance-flammes ?
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Drako
FuTuR PreZ a Vie



Age : 21
Inscrit le : 03 Juin 2006
Messages : 828
Localisation : Sorigny

MessageSujet: Re: Lance-flammes et charge   Jeu 22 Nov - 1:06

En fait tu declares une unité cible.

C'est dans cette unité que tu devras avoir le plus de figurines sous le gabarit et c'est aussi celle que tu devras charger.
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lolo
Prez' d'asso



Age : 41
Inscrit le : 05 Jan 2006
Messages : 791
Localisation : centre ouest

MessageSujet: Re: Lance-flammes et charge   Jeu 22 Nov - 1:25

en sachant que tu peut tout à fait chargé 2 unitées différentes (voir plus)à partir du moment ou tu met la majoritée de tes figs sur la dite unitée cible et que tu garde ta cohésion d'unitée

lolo
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KORTEX
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Age : 25
Inscrit le : 05 Jan 2006
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Localisation : Tours

MessageSujet: Re: Lance-flammes et charge   Jeu 22 Nov - 16:08

yop lolo, obligation de couvrir un max de figs de l'unité qu'on assaille ensuite.

j'ajoute un autre cas d'école: un Hellhound voulant "lécher" un marcheur de combat en même temps que des gardiens eldar, ne peut le faire que si il en touche le max (de fait most of time: il devra a toucher toute l'escouade avant de pouvoir penser à lécher le marcheur).
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Kubiak
Prez' d'asso



Age : 33
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MessageSujet: Re: Lance-flammes et charge   Jeu 22 Nov - 20:12

ta deuxième réponse Elken...
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Sacasmé
Habitué du Coin



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MessageSujet: Re: Lance-flammes et charge   Ven 23 Nov - 0:34

c'est obligatoirement l'unité que tu a visée en effet celle du qu'elle tu doi toucher le plus de figs
astuce tiré sur le marcheur avec le hellhound !! j'ai fait une foi un fourbe tir de hellhound sur un avatar (quoi ça lui fait rien c'est moche )pour toucher l'unité d'arlequin caché hors de vue!! hurk hurk hurk c'est fourbe
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KORTEX
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Age : 25
Inscrit le : 05 Jan 2006
Messages : 514
Localisation : Tours

MessageSujet: Re: Lance-flammes et charge   Ven 30 Nov - 15:01

Code:
pour toucher l'unité d'arlequin caché hors de vue!!
Eh, ça, mon loulou, t'as pas le droit!
il est précisé (dans l'additif "GI" sur le site de GW-France), que malgré le gabarit, les restriction communes concernant les lignes de vue s'appliquent toujours (et aussi la portée, mais ça c'est normal, ça serait petit de places la pointe de la larme du gabarit à 24 pas, le reste au delà!)

A mon sens, il se défendrait, vu la trajectoire parabolique d'un tir de char lance-flamme que ça puisse toucher des cibles hors de vue(en tout cas derrière des ruines (genre, de la "taille 2"), mais voila l'état de la jurisprudence, à ma connaissance tout du moins (même si c'est tentant! Very Happy ).
[dans la réalité, un char lance-flammes balance un jet d'huile en hauteur, retombant comme une arme à estimation]
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Killer Tongue
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Age : 32
Inscrit le : 01 Aoû 2007
Messages : 133
Localisation : 28000 Chartres

MessageSujet: Re: Lance-flammes et charge   Mer 5 Déc - 17:44

Kortex, il y a une part de vrai dans ce que dit Sacasmé :

Citation:
j'ai fait une foi un fourbe tir de hellhound sur un avatar (quoi ça lui fait rien c'est moche) pour toucher l'unité d'arlequin caché hors de vue!! hurk hurk hurk c'est fourbe


Dex GI : "Lorsque le canon inferno tire, placez le gabarit de souffle sur l'unité visée en essayant de couvrir le plus de figurines possible. Le gabarit dois se trouver à portée et en ligne de vue, mais vous pouvez autrement le placer comme vous le désirez."

MàJ V4 : "Il est impossible de mettre le gabarit hors de portée du véhicule pour toucher plus de figurines."

L'unité visée est l'avatar (1 figurine) et les restrictions de lignes de vue ne concerne que la cible principale. La restriction de portée concerne le gabarit complet, en revanche, comme le précise la MàJ.

Là où j'ai mal, c'est de savoir qu'une F6 sur un avatar E6 ne fait rien!

Citation:
et aussi la portée, mais ça c'est normal, ça serait petit de places la pointe de la larme du gabarit à 24 pas, le reste au delà


Pourtant ça se pratique dans certains coins. On a mis une semaine pour expliquer à 2 gus ce qu'était "à portée et en ligne de vue". Je te laisse imaginer la prise de gueule.

Citation:
dans la réalité, un char lance-flammes balance un jet d'huile en hauteur, retombant comme une arme à estimation


Un lance-flammes de barrage, quoi...

TKT
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Tostaky
Vétéran du forum



Age : 19
Inscrit le : 21 Mar 2007
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Localisation : Tours

MessageSujet: Re: Lance-flammes et charge   Mer 5 Déc - 19:56

Petite question puisqu'on est dans le coin: si avec un speeder multifuseur/lance-flamme lourd je tire sur un vehic situé à 20ps, le lance-flammes lourd peut il griller des gugus sur la trajectoire ?
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Drako
FuTuR PreZ a Vie



Age : 21
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Localisation : Sorigny

MessageSujet: Re: Lance-flammes et charge   Mer 5 Déc - 19:59

Seulement si un bout du lance flamme touche le vehicule visé, sinon niet.
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Tostaky
Vétéran du forum



Age : 19
Inscrit le : 21 Mar 2007
Messages : 376
Localisation : Tours

MessageSujet: Re: Lance-flammes et charge   Mer 5 Déc - 20:25

Es tu sur et certain ? Car je ne vois pas trop l'interêt de cette configuration de speeder sinon...
Si je pose cette question c'est parcequ'il m'est arrivé d'entendre les 2 versions à plusieurs reprises...
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gismork
Un vrai Zhobyiste



Age : 26
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Localisation : Orléans/Paris

MessageSujet: Re: Lance-flammes et charge   Mer 5 Déc - 21:04

Je suis d'accord avec Drako. Par contre pour la justification de la chose c'est une autre histoire...
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Drako
FuTuR PreZ a Vie



Age : 21
Inscrit le : 03 Juin 2006
Messages : 828
Localisation : Sorigny

MessageSujet: Re: Lance-flammes et charge   Mer 5 Déc - 21:06

Ba si tu es hors de portée de ta cible, tu ne tires pas? si le gabarit de lance flamme touche pas le vehicule c'est que t'es hors de portée, et comme t'es hors de portée ba tu tires pas...

Citation:
Car je ne vois pas trop l'interêt de cette configuration de speeder sinon...


La polyvalence a tout hasard?
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Tostaky
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Age : 19
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Localisation : Tours

MessageSujet: Re: Lance-flammes et charge   Mer 5 Déc - 21:35

Polyvalence vite fait...pour le même prix en point que le canon d'assaut/bolter lourd c'est une bouse Laughing

Et pourquoi le pilote pourrait pas appuyer sur le bouton "fire" hein ?! ^^
Si ya des mecs à griller ?
Ou au pire il peut tirer au lance-flamme pour etre sur qu'il y a pas la portée clown (bon ya 12ps d'ecart mais bon...)
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Elken
Master Floodeur



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MessageSujet: Re: Lance-flammes et charge   Mer 5 Déc - 23:05

Histoire de répondre vite fait pour ne pas (trop) s'éloigner du sujet :

j'ai un Tornado multi-fuseur/lance-flammes lourd (75 pts, pas 80 d'ailleurs). Cette config. est intéressante pour la polyvalence, en effet.
Le multi-fuseur pour chasser le char, le LFL pour débusquer des unités à couvert (guerriers mirages par exemple).

Dans la pratique, je me sers de l'une ou de l'autre arme en fonction de ce qu'il y a en face, rarement des 2 au cours de la même partie (le speeder reste fragile pour survivre plus de 2 tours).

Et puis, il ne peut choisir qu'une seule cible...
A+
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Lance-flammes et charge

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