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 La liste eldar from bikini bottomVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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BoB l'éponge
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MessageSujet: La liste eldar from bikini bottom   Mar 7 Nov - 14:58

Voilà en V3 je jouait un iyanden optimisé (en effet le iyanden par excellence étant plutôt mou je voulais essayer de l'optimiser afin de le rendre plus compétitif). Je suis un joueur Vétéran, et il me plaît aujourd'hui de choisir des optiques difficiles, cet à dire de jouer du pseudo mou (exemple des TS en ko) et de tenter d'optimiser cette liste. J'ai donc bidouillé cette liste eldar avec les bases de mon ancienne liste en perdant certes un côté fluffy funny de mon armée, mais en gardant les bases. La voici:

Qg: Grand prohphète: guide: 75pts
Lui il embarque avec une squad de gardes fantômes pour optimiser le tir
A ce niveau je tiens a remarquer une subtilité, malédiction permet de relancer les blessures (bonne ou mauvaise et oui!!) Donc si t'as pas fait 6 sur le canon fantôme ben tu peu le retenter! serai-ce valable?

Elite: 5 gardes fantômes, archonte dissimulateur: 215pts
Transport : serpent, canon shuriken de tourelle ainsi que frontal, avec pierre esprit et moteurs vectoriels: 140pts

5 gardes fantômes, archonte dissimulateur: 215pts
Transport : serpent, canon shuriken de tourelle ainsi que frontal, avec pierre esprit et moteurs vectoriels: 140pts

6 Arlequins: 5 baisers et un Coryphé lui même équipé d'un baiser: 148pts
Troupes
3 rangers 57pts
(Là fallait combler et il offrent la possiblité de repousser les infiltrateurs et de blesser certaines grosses bêtes avant des les canon fantômiser....)
3 Rangers 57pts

Attaque rapide
6 araignées spectrales 132pts
5on ne change pas les bons classiques anti-troupes

Vyper : canon shuriken de tourelle et frontal: 70pts
Vyper : canon shuriken de tourelle et frontal: 70pts

Soutien: Un falcon, canon shuriken de tourelle et frontal, pierre esprit moteurs vectoriel et Holo-champ
(un classique servant de transport a mes arlequins qui peut aussi claquer du tank si les gardes ne l'on pas déjà fait)

Le tout pour la somme maudique de 1494pts

Je compte très certainement monter à 2000 pts avec un prisme de feu pierre esprisé et moteur vectorisé
et 5 lance de lumière avec exarque lance stellaire avec retraite, plus un autarque en moto avec mandibules et lance de lumière...

Que pensez vous de tout ceci sachant que je tiens a jouer mes gardes fantômes
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fire_angel
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MessageSujet: Re: La liste eldar from bikini bottom   Mar 7 Nov - 16:56

Citation:
6 Arlequins: 5 baisers et un Coryphé lui même équipé d'un baiser: 148pts



Pour quelques points de plus, tu passe ton coryphé en prophète de l'ombre, qui protègeras ton escouade de tout tir à plus de 14ps en moyenne, et qui permet à tes harlies de taper à l'init même si l'adversaire est à couvert. Si tu prend le coryphé pour le +1 attaque et le +1 en cd, sa vaut pas le coup, autant prendre 6 harlies tout seuls.

Citation:
3 rangers 57pts
(Là fallait combler et il offrent la possiblité de repousser les infiltrateurs et de blesser certaines grosses bêtes avant des les canon fantômiser....)
3 Rangers 57pts


Tu veus une bonne blague ? Les rangers aussi maintenant c'est par 5 minimum....
Pour 60 pts t'as 5 vengeur, c'est le choix le moins cher pour combler les choix obligatoires.
Sinon pour rester dans le thème de ton armée embarquée/rapide, tu peut jouer un petit groupe de 3 motojet avec canon shuriken en troupe, qui fait zioup je sort, je tire, zioup je me cache. Encore mieux que les gardiens, puisque la portée du canon shuriken s'en trouve améliorée de par le mouvement de la motojet, et le mouvement d'assaut pour se cacher en prime.

Citation:
Vyper : canon shuriken de tourelle et frontal: 70pts


60 pts seulement le double shuricanon sur les vypouzes.

Sinon sur la liste, je voit pas trop l'intéret de tes araignées spectrales. Ce sont des troupes chères, qui ne remplissent pas un rôle qui manque dans ton armée : en anti-troupe tu as quand même 5 véhicules qui balancent 6 tirs F6 par tour, largement suffisant pour faire un rateau et éliminer l'infanterie escouade par escouade...
En plus les araignées souffrent de leur vulnérabilité aux assauts: même avec leur portée de 12 ps, et leur retraite, avec le nombre d'unitée ayant une portée de charge de 18 ps et plus, elles se retrouvent souvent à se faire engager par l'unitée qu'elles étaient sensé massacrer.

Les virer te permettrais de compléter tes troupes, en remplacement de tes rangers et araignées, tu case facilement 2 pavés de 12 gardiens avec lance missile ou rayonneur laser.
Les missiles te permettraient de combler un peu ton manque d'anti char à longue portée, et l'escouade peut assurer un barrage de shuriken contre une unitée qui s'approche trop.

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MessageSujet: Re: La liste eldar from bikini bottom   Mar 7 Nov - 18:19

Ca va paraître encore plus obscur pour le GI de base et son armement emblématique... king
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BoB l'éponge
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MessageSujet: Re: La liste eldar from bikini bottom   Mar 7 Nov - 20:23

Effectivement pour les rangers j'avais pas vu le truk. Donc je vais passer tout cela en vengeurs. Par contre pour les araignées, je suis pas convaincu par un remplacement. En effet, tu ne me propose pas vraiment d'anti-troupes. Et les gardiens sont trop loin du fluff dans cette liste.Pour le coryphé j'avais un doute, hier soir quand on en a parlé, et effectivement tu as raison, mais où trouver 10 maudits points vu que je suis maintenant, je récup 20 pts de coryphé, mais devrai en dépenser 34 pour le prohète de l'ombre ( Sad aïe)

je vais réfléchir a ce que je pourrai mettre à la place des araignées, bien ke j'aime beaucoup ces petites bêtes, un prisme peut-être? mais 140 pts tout équipé
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MessageSujet: Re: La liste eldar from bikini bottom   Mar 7 Nov - 20:41

Bon alors, après vérif de 2 trois truks dans le dex, et en tenant compte des remarques de fire angel:


Qg: Grand prohphète: guide: 75pts
Lui il embarque avec une squad de gardes fantômes pour optimiser le tir

Elite: 5 gardes fantômes, archonte dissimulateur: 215pts
Transport : serpent, canon shuriken de tourelle ainsi que frontal, avec pierre esprit et moteurs vectoriels: 140pts

5 gardes fantômes, archonte dissimulateur: 215pts
Transport : serpent, canon shuriken de tourelle ainsi que frontal, avec pierre esprit et moteurs vectoriels: 140pts

6 Arlequins:6 baisers d'arlequins 132 pts
Troupes
5 Vengers 60pts
5 Vengers 60pts

Attaque rapide
Vyper : canon shuriken de tourelle et frontal: 60pts
Vyper : canon shuriken de tourelle et frontal: 60pts

Soutien: Un falcon, canon shuriken de tourelle , pierre esprit moteurs vectoriel et Holo-champ 185pts
(un classique servant de transport a mes arlequins qui peut aussi claquer du tank si les gardes ne l'on pas déjà fait)

Prisme de feu: Pierre esprit, moteurs à poussée vectorielle 150pts
Le tout pour la somme maudique de 1492pts

Bon je me demande à ce niveau si je pourrai pas délester certains véhicules de leur canons shurkiens frontaux pour passer mes vengeurs en minijet avec canon shu? Vos avis sur la question?
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MessageSujet: Re: La liste eldar from bikini bottom   Mar 14 Nov - 10:32

Bon alors j'ai testé ma liste avec un ami qui joue de l'ultra assez optimisé cet à dire:
3 mindev, 6 marines d'assaut moufle (ou 5 je sais plus) 2 miniscouts, 4 tornado, un réclusiarque crux griffes éclair jetpack, un dread laser, 2 predator bolters lours de flanc.
Il a eut le premier tour mais n'as pas vraiment put faire de dégâts à mon armée dans sa première phase. Au tour 1 j'ai avancé tant que possible pour memettre à couvert de la plus part des armes lourdes en crachant salves de ça et là. A son tour 2 il me démonte littérallement un serpent (celui du Gp) ce qui me fait de suite perdre 4 gardes plus l'archonte (ouin... mes 7 svg à 3+ j'en foire 5... Sad ) puis le reste de mes gardes fantômes sortent et détruisent clairement le premier pred en se chachant derrière l'épave, les vyper réduisent au silence certains tornados avant de retourner illico presto dans la malette. Le dernier garde de mon flanc droit tue le dernier scouts lance missile et le dernier tornado, pendant que mon prisme de feu après un tir raté (oui je ne fais jamais de trois sur mes dés... Wink ) subit un tir bien ajusté du dread et perd son prisme (chouette un tank catapulte) le falcon a fait son boulot, pendant que les arlequins ont claqué un miniscouts, mais ont prix cher la mort via un pred (du coup c'est vrai que le prophète il est très utile mais je voit pas où trouver les points pour le caser...) ce fût une grave erreur de ma part j'aurai put nettemant les jouer de façon plus efficace mais fallait bien commencer à tester pour maîtriser cette liste. Par ailleur les 2 dernier arlequin épaulés de mes 5 gardes fantômes ont closé les marines volants à cause d'une erreur de mon adversaire, résultat, les 2 arlequins ont littérallement pulvérisé les 5 marines en explosant les statat (8 attaques, 7 six, allez savoir....) puis les gardes ont gravement tappé ce pauvre réclusiarqie qui à survécut.
Résultat, on a pas vraiment compté les points, mais il lui restait une minidev, 1 pred, le récluisarque bien entâmé. De moncôté il me reste mon falcon, 1 serpent, une vyper, et 5 gardes fantômes avec leur archonte.
Je pense que je l'emporte d'une victoire mineure.
Bilan, les gardes fantômes c'est assez attroce, ça démonte presque tout au tir (mais pas les unité de piétaille) et en plus ça encaisse super bien, les vyper contre le marine c'est pas mal elles me serviront nettement plus contre les armées populeuses à faible sauvegardes, les vengeurs ont bien prix la mort sans avoir rien fait (en même temps c'est leur but) les arlequins neccessitent un prohpète de l'ombre le prisme sans champ holographique c'est fait démonter.

Dans tout les cas ce fût une partie forte agréable avec un joueur fort sympatique que je connais bien et avec qui nous nous fendons relativement bien la gueule

Peut-être que je pourrai éventuellement retirer une vyper pour réinvestir ses points dans un prophète de l'ombre et un champ holographique sur mon prisme qu'en pensez vous?
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