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Arobazt Habitué du Coin

Age : 22 Inscrit le : 14 Juin 2007 Messages : 339 Localisation : Tours
| Sujet: Medipack et tours Dim 13 Jan - 1:38 | |
| Voila mon problème: Il est indiqué dans les règles du médipack et du nartthecium, respectivement du dex GI et SM, qu'ils permetent une fois par tour d'ignorer un jet de sauvegarde raté (de n'importe quel type pour les SM)
Dans le FAQ (officielle je pense) ci présent du site de Games Workshop la deuxième question générale m'a interpelé: ça voudrai dire qu'un marine pourrai, en plus de ne pas mourir d'un coup de plasma, s'il est à couvert, il serai en plus à l'abri d'une surchauffe de son plasma à lui. Un garde aussi d'ailleurs (à part que ce n'est que les Save d'armure pour lui).
J'ai bon?
Si oui je ressort mon escouade à 630pts pour ma prochaine battaille (hors tournois) |
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lolo s g 1 Genre, j'ai des figs

Age : 23 Inscrit le : 05 Oct 2007 Messages : 30 Localisation : TOURS
| Sujet: Re: Medipack et tours Lun 31 Mar - 19:24 | |
| | dans toute les parties que j'ai vue le médic et utilisé qu'une seul fois. |
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Sacasmé Genre J'ai du tps...

Age : 25 Inscrit le : 28 Mai 2006 Messages : 278 Localisation : DTC (dans ton Codex)
| Sujet: Re: Medipack et tours Lun 31 Mar - 19:50 | |
| mais non c'est une foi par tour de joueur donc ça evite que tu te crame comme un con tous seul ,enfin la 1er foi parce qu'aprés on t'avais prevenue!!! _________________ "L'Eldar du fait de ça grande concentration en vaseline fait un exelent lubrifiant pour les chenilles de mon Léman Russ" Techno Adepte Zitoir (le suppot du dieu machine) l'eldar la graisse la glisse |
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lolo s g 1 Genre, j'ai des figs

Age : 23 Inscrit le : 05 Oct 2007 Messages : 30 Localisation : TOURS
| Sujet: Re: Medipack et tours Mar 1 Avr - 17:36 | |
| | oui sait se que je dis a bastien depuis la nuit des temps.quel vilain tricheur ce bob |
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KORTEX Pour résumer ca en 100 lignes...

Age : 25 Inscrit le : 05 Jan 2006 Messages : 509 Localisation : Tours
| Sujet: Re: Medipack et tours Mar 1 Avr - 19:13 | |
| Ouah puteing, ils ont dû l'écrire sous "CC" ce FAQ... Le seigneur destroyer E4, la double nuée blastée, non mais... N'IM-POR-TE-QUOI...
Plus rien d'instinctif...
Tous des cons, les régleux de 40K.
Vive BloodBowl.
J'en rigole...
ouarf! ouarf! ouarf!
Depuis quand le médic c'est une fois par tour??? Il me semble que c'est de l'extrapolation über-capillotractée, mais je compte sur les "légistes de 40k" pour la généraliser tous zazimuts...
Désolé pour ce mini coup de gueule...  _________________ "Dieu a créé les hommes, Samuel Colt les a rendu égaux"! ...vieux proverbe US...
POUF POUF EST GRAND!!! POUF POUF EST BEAU!!! POUF POUF EST FORT!!! |
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Drako FuTuR PreZ a Vie

Age : 21 Inscrit le : 03 Juin 2006 Messages : 758 Localisation : Sorigny
| Sujet: Re: Medipack et tours Mar 1 Avr - 20:35 | |
| | Dans le codex DA c'est une fois par tout de joueur, je pense que c'est pareil pour les autres. |
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Killer Tongue Genre, je flood
Age : 32 Inscrit le : 01 Aoû 2007 Messages : 115 Localisation : 28000 Chartres
| Sujet: Re: Medipack et tours Mer 2 Avr - 8:00 | |
| La FàQ est plus ou moins de la même époque que le dex DA. Mais avant le dex DA, il s'agissait bien, dans tous les dex, d'un "tour". Et les dex décrivaient bien à cette époque le parallèle avec le "tour de joueur".
A l'origine, il s'agit bien de 1 utilisation par tour de jeu (tour joueur 1 ET tour joueur 2). Autrement, pourquoi écrire 1 tour pour le narthecium et 1 tour pour le signum (relance un tir). Je relance un de mes tirs pendant le tour de mon adversaire? Hum, je tire pendant le tour de l'adversaire?
Donc, de "tour (de jeu)" et "tour de joueur (soit 1/2 tour)", nous sommes passés à une nouvelle définition de "tour (de joueur)" et "tour de jeu (soit 2 tours de joueurs)" - qui sont donc totalement opposées - qui permet de comprendre encore moins l'utilisation de certains équipement mais qui apporte des bénéfices à l'utilisation d'autres.
Si quelqu'un ne reconnaît pas du GW tout machonné et recraché baveux par derrière, qu'il le dise.
TKT |
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KORTEX Pour résumer ca en 100 lignes...

Age : 25 Inscrit le : 05 Jan 2006 Messages : 509 Localisation : Tours
| Sujet: Re: Medipack et tours Mer 2 Avr - 18:27 | |
| ...le moins d'extrapolatioin possible... les règles GW sont déjà suffisament peu rigoureuse en terme d'harmonisation, pour qu'il faille éviter d'y ajouter une interprétation "si dans le dex DA c'est "ça", alors qu'avant c'était "autre" dans les autres dex, alors les autres dex deviennent comme le dex DA"... Eviter, même si il en effet possible, qu'à terme on en arrive là. _________________ "Dieu a créé les hommes, Samuel Colt les a rendu égaux"! ...vieux proverbe US...
POUF POUF EST GRAND!!! POUF POUF EST BEAU!!! POUF POUF EST FORT!!! |
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Arobazt Habitué du Coin

Age : 22 Inscrit le : 14 Juin 2007 Messages : 339 Localisation : Tours
| Sujet: Re: Medipack et tours Sam 5 Avr - 15:24 | |
| Bon, vivement le dex GI alors, en espérant que cette fois ce soit clair.
C'est pour quand au fait???
Je suis pas prèt de la joué si ça continus. _________________ Arobazt
Un jour, Chuck Norris a voulu enseigner le Jeet Kun Do à de jeunes handicapés mentaux. C'est ainsi qu'est née la Tecktonic. Chuck Norris peut danser la Tecktonik et avoir la classe. En même temps. Chuck Norris a survécu à Tokio Hotel et à la Tecktonik. En même temps. Chuck Norris élimine ceux qui gâchent l'humanité : les méchants et les tecktonik. |
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