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Medipack et tours

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Arobazt
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Age : 22
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Localisation : Tours

MessageSujet: Medipack et tours   Dim 13 Jan - 1:38

Voila mon problème:
Il est indiqué dans les règles du médipack et du nartthecium, respectivement du dex GI et SM, qu'ils permetent une fois par tour d'ignorer un jet de sauvegarde raté (de n'importe quel type pour les SM)

Dans le FAQ (officielle je pense) ci présent du site de Games Workshop la deuxième question générale m'a interpelé: ça voudrai dire qu'un marine pourrai, en plus de ne pas mourir d'un coup de plasma, s'il est à couvert, il serai en plus à l'abri d'une surchauffe de son plasma à lui. Un garde aussi d'ailleurs (à part que ce n'est que les Save d'armure pour lui).

J'ai bon? Very Happy

Si oui je ressort mon escouade à 630pts pour ma prochaine battaille (hors tournois)
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lolo s g 1
Genre, j'ai des figs



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MessageSujet: Re: Medipack et tours   Lun 31 Mar - 19:24

dans toute les parties que j'ai vue le médic et utilisé qu'une seul fois.
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Sacasmé
Genre J'ai du tps...



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MessageSujet: Re: Medipack et tours   Lun 31 Mar - 19:50

mais non c'est une foi par tour de joueur donc ça evite que tu te crame comme un con tous seul ,enfin la 1er foi parce qu'aprés on t'avais prevenue!!!
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"L'Eldar du fait de ça grande concentration en vaseline fait un exelent lubrifiant pour les chenilles de mon Léman Russ"
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l'eldar la graisse la glisse
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lolo s g 1
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Age : 23
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MessageSujet: Re: Medipack et tours   Mar 1 Avr - 17:36

oui sait se que je dis a bastien depuis la nuit des temps.quel vilain tricheur ce bob
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KORTEX
Pour résumer ca en 100 lignes...



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MessageSujet: Re: Medipack et tours   Mar 1 Avr - 19:13

Ouah puteing, ils ont dû l'écrire sous "CC" ce FAQ... Le seigneur destroyer E4, la double nuée blastée, non mais... N'IM-POR-TE-QUOI...

Plus rien d'instinctif...

Tous des cons, les régleux de 40K.

Vive BloodBowl.

J'en rigole...

ouarf! ouarf! ouarf!

Depuis quand le médic c'est une fois par tour??? Rolling Eyes
Il me semble que c'est de l'extrapolation über-capillotractée, mais je compte sur les "légistes de 40k" pour la généraliser tous zazimuts...

Désolé pour ce mini coup de gueule... Very Happy
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Samuel Colt les a rendu égaux"
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Drako
FuTuR PreZ a Vie



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MessageSujet: Re: Medipack et tours   Mar 1 Avr - 20:35

Dans le codex DA c'est une fois par tout de joueur, je pense que c'est pareil pour les autres.
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Killer Tongue
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MessageSujet: Re: Medipack et tours   Mer 2 Avr - 8:00

La FàQ est plus ou moins de la même époque que le dex DA. Mais avant le dex DA, il s'agissait bien, dans tous les dex, d'un "tour". Et les dex décrivaient bien à cette époque le parallèle avec le "tour de joueur".

A l'origine, il s'agit bien de 1 utilisation par tour de jeu (tour joueur 1 ET tour joueur 2).
Autrement, pourquoi écrire 1 tour pour le narthecium et 1 tour pour le signum (relance un tir). Je relance un de mes tirs pendant le tour de mon adversaire? Hum, je tire pendant le tour de l'adversaire?

Donc, de "tour (de jeu)" et "tour de joueur (soit 1/2 tour)", nous sommes passés à une nouvelle définition de "tour (de joueur)" et "tour de jeu (soit 2 tours de joueurs)" - qui sont donc totalement opposées - qui permet de comprendre encore moins l'utilisation de certains équipement mais qui apporte des bénéfices à l'utilisation d'autres.

Si quelqu'un ne reconnaît pas du GW tout machonné et recraché baveux par derrière, qu'il le dise.

TKT
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KORTEX
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MessageSujet: Re: Medipack et tours   Mer 2 Avr - 18:27

...le moins d'extrapolatioin possible... les règles GW sont déjà suffisament peu rigoureuse en terme d'harmonisation, pour qu'il faille éviter d'y ajouter une interprétation "si dans le dex DA c'est "ça", alors qu'avant c'était "autre" dans les autres dex, alors les autres dex deviennent comme le dex DA"... Eviter, même si il en effet possible, qu'à terme on en arrive là.
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Arobazt
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MessageSujet: Re: Medipack et tours   Sam 5 Avr - 15:24

Bon, vivement le dex GI alors, en espérant que cette fois ce soit clair. Very Happy

C'est pour quand au fait???

Je suis pas prèt de la joué si ça continus.
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Arobazt

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