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 "L'Union fait la force III" : pré-réglementVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Elken
Master Floodeur



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MessageSujet: "L'Union fait la force III" : pré-réglement   Ven 22 Fév - 14:55

L’union fait la force III

L’association « La Cité des Joueurs » organise son cinquième tournoi de Warhammer 40.000.
Le règlement qui suit fixe les principales modalités dudit tournoi.

Date :
le samedi 07 juin 2008, à partir de 08h00
Lieu :
salle « François RABELAIS », Nationale 157 (à côté de la mairie), 45140 ORMES (8 km au nord-ouest d’ORLEANS – LOIRET, sur la RN 157)
Format :
en équipes constituées de 2 joueurs, chaque joueur ayant une liste d’armée en 1000 points
Participants :
30 équipes, c’est-à-dire 60 joueurs

Il s’agit donc d’un tournoi en alliance, les parties se disputeront donc en 2 contre 2. Notez qu’il faut venir avec un allié et que l’on ne peut venir seul avec deux armées. On jouera en V4, avec les codecii et mise à jour de codecii en cours.

Les organisateurs se réservent le droit de refuser tout participant sur des critères purement subjectifs : « Toi, t’es en baskets, tu rentres pas… »

1. Limitations :
Chaque format en 1000 points respectera les limitations suivantes :
- 0-2 choix QG
- 1-4 choix Troupes
- 0-2 choix Elite
- 0-2 choix Attaque rapide
- 0-2 choix Soutien

Le format global en 2000 points respectera les limitations suivantes :
- 1-2 choix QG
- 2-6 choix Troupes
- 0-3 choix Elite
- 0-3 choix Attaque rapide
- 0-3 choix Soutien

Sur le format global, il n’est pas possible de prendre plus de 2 choix identiques, sauf pour les choix Troupes.

Chaque binôme devra désigner une unité favorite pour le tournoi (cf. point 8.)

Les armées devront obligatoirement être entièrement peintes et soclées. Hormis certains cas d’équipements particuliers (arme de maître, auspex, etc… ), le WYSIWYG est impératif.
Chaque joueur viendra avec son matériel de jeu (gabarits, mètres, Codex) et en sera responsable tout au long de la journée.

2. Armées autorisées :

Seules les armées officielles sont autorisées ; celles nécessitant l’accord de l’adversaire sont interdites.

Les personnages spéciaux et les règles pour véhicules et figurines Forgeworld sont interdits. Les pouvoirs psychiques mineurs sont également interdits.
De plus, les alliés au sein des armées en 1000 points ne sont pas autorisés (pas de Deathwatch, ni d’Inquisition dans une liste GI par exemple).

3. Alliances autorisées :

Il existe 4 groupes d’alliance. Les alliances ne sont autorisées qu’entre armées du même groupe ou entre armées de deux groupes voisins. Ces groupes sont représentés par les colonnes du tableau suivant.

1er groupe : Space Marines, Garde Impériale, Chasseurs de démons, Chasseurs de sorcières
2ème groupe : Eldars, Tau, Mercenaires Kroots
3ème groupe : Orks, Tyranides, Nécrons
4ème groupe : Marines du Chaos, Eldars noirs, Egarés et Damnés

Exemple : un détachement Tau (2ème colonne) ne pourra pas s’allier avec un détachement d’Eldars Noirs (4ème colonne).

Notez que le choix de l’alliance entrera en compte dans l’attribution de la poule de niveau.

4. Déroulement :

08h00 : accueil des participants (un café de bienvenue sera offert)
09h15 : première partie
13h00 : deuxième partie
16h00 : troisième partie
19h30 : quatrième partie

A partir de 22h00, proclamation des résultats.

Chaque partie durera 6 tours ou 2h45 (attention : en équipe, on devient bavard…).
De plus, aucun tour ne pourra être commencé à moins d’un quart d’heure de la fin du temps imparti.
Les parties seront jouées sur des tables de 120 x 180 cm, entièrement floquées ou texturées (« ‘tain les mecs, sortez-vous les doigts du sphincter pour la peinture !… »)

5. Appariement et déroulement des parties :

Les équipes seront réparties en poules d’équipes classées selon les notes de compo/fluff attribuées par les organisateurs, une fois toutes les listes reçues.
Les 3 premières parties se dérouleront selon le principe de la ronde suisse, au sein de chaque poule.
La dernière partie se fera à rang de classement identique entre 2 poules :
- 1er poule 1 vs 1er poule 2 et 1er poule 3 vs 1er poule 4 ;
- 2ème poule 2 vs 2ème poule 2 et 2ème poule 3 vs 2ème poule 4 ;
- etc.

Le classement final se fera au nombre total de points de tournoi sur les 4 parties. En cas d’égalité, le total des points de victoire servira à départager les ex-aequo.

6. Missions :

Les 4 scénarii se joueront en niveau Gamma (aube et crépuscule, infiltration, frappe en profondeur et points de victoire). Afin de mettre tout le monde au parfum : c’est combat nocturne au 1er tour de la 1ère partie et au 6ème tour de la 4ème partie.
Le choix de la zone, le déploiement et la détermination du premier tour se feront selon les directives de chaque scénario.
Les missions ne seront dévoilées que le matin du tournoi… il convient donc de privilégier la polyvalence et la complémentarité dans le choix des alliances.

7. Arbitrage :

L’auto-arbitrage sera recherché autant que possible (règles, MàJ et Q/R officielles sont désormais connues de tous…). En cas de désaccord, il sera fait appel à un des organisateurs : sa décision sera alors sans appel, et ce malgré d’éventuelles pratiques locales différentes et autres couinements malvenus.

8. Décompte des points :

Ecart en points de victoire :
Supérieur à + 1601 = Massacre = 20 pts
Entre + 1001 et + 1600 = Victoire majeure = 17 pts
Entre + 201 et + 1000 = Victoire mineure = 13 pts
Entre + 200 et - 200 = Egalité = 10 pts
Entre - 201 et - 1000 = Défaite mineure = 7 pts
Entre - 1001 et - 1600 = Défaite majeure = 3 pts
Inférieur à - 1601 = Eradication = 0 pt

Unité favorite :
Chaque binôme doit désigner une unité favorite pour le tournoi.
Si cette unité favorite est entièrement détruite (ou restée en réserve) à la fin d’une partie, l’adversaire marque 5 pts ; si elle est toujours sur la table, son propriétaire marque 5 pts.
Pour compenser ceci, une unité favorite est "Sans peur" (indépendamment de toute autre règle la concernant).

9. Récompenses :

Les 10 premières équipes seront récompensées (20 lots).
Il y aura également un classement individuel de peinture (3 lots) et un prix d’équipe de hobby (respect du fluff et composition d’armée ; 2 lots).

10. Inscriptions :

La participation aux frais s’élève à 16 euros par équipe. Le règlement de cette PAF sera effectué par chèque à l’ordre de « La Cité des Joueurs ».

L’inscription ne sera validée qu’à réception conjointe des 2 listes d’armées, du paiement et des bulletins d’inscription (voir plus loin).
La date limite de réception des inscriptions est fixée au vendredi 23 mai 2008.

Pour les inscriptions et informations supplémentaires :

Pascal BOUCROT
« La Cité des Joueurs »
158, route d’Orléans – Les Barres
45140 ORMES
Téléphone : 06.09.14.74.89
E-mail : pascal.boucrot@wanadoo.fr

Les listes d’armée doivent être, si possible, réalisées par traitement de texte, ou tout au moins proprement rédigées et en français (army builder interdit).
Chaque unité devra y être détaillée et le coût de l’armement additionnel, de l’équipement supplémentaire et des améliorations devra être noté, le cas échéant.

Attention !
Sur la liste d’armée, vous devez noter quelle est votre unité favorite (soit en gras, soit en souligné, soit au moyen de tout autre artifice concourant à sa distinction…).

11. Sustentation :

Un bar sera ouvert toute la journée : boissons fraîches, café, thé, sandwiches, friandises…
Un coin repas sera à disposition des participants qui prendront leur repas en « tirés-du-sac ».

Pour info, l’alcool est interdit dans la salle, mais pas autour !…(à bon entendeur, salut).

Bulletin d’inscription d’équipe

JOUEUR 1 :

Nom :
Prénom :
Age :
Ville :
Adresse e-mail :
Pseudo éventuel :
Téléphone :
Association :
Armée jouée (en précisant chapitre, légion, klan, etc.) :

Je m’engage à respecter le règlement du tournoi, les organisateurs, les autres joueurs, la salle et le matériel mis à ma disposition pour cette journée.

Signature :
Signature et accord parental pour les mineurs :

JOUEUR 2 :

Nom :
Prénom :
Age :
Ville :
Adresse e-mail :
Pseudo éventuel :
Téléphone :
Association :
Armée jouée (en précisant chapitre, légion, klan, etc.) :

Je m’engage à respecter le règlement du tournoi, les organisateurs, les autres joueurs, la salle et le matériel mis à ma disposition pour cette journée.

Signature :
Signature et accord parental pour les mineurs :

Ce réglement est disponible au format Word, sur simple courriel, à l'adresse suivante : pascal.boucrot@wanadoo.fr

Toute question particulière se devra d'être posée ici (afin que le plus grand nombre en profite).
Bizà+


Dernière édition par Elken le Lun 5 Mai - 22:37, édité 1 fois
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Drako
FuTuR PreZ a Vie



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MessageSujet: Re: "L'Union fait la force III" : pré-réglement   Ven 22 Fév - 15:08

Ca répond indirectement a ma question, merci Very Happy

Bon ba c'est décide depuis a peu près juin dernier, avec Tostaky on est reparti pour cette édition avec un duo Ravenwing (parce que c'est cro bill)/ XIIIème SW (parce que c'est encore plus bill) ou SW, si le monsieur il a pas le temps de finir sa XIIIème.
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Hiigara
Seigneur Ordo Administratum



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MessageSujet: Re: "L'Union fait la force III" : pré-réglement   Ven 22 Fév - 15:08

Poulpy, ca te dis une doublette?
Ou un autre boyz Maelstromique d'ailleur, faudrait voir quelles sont les alliances autorisées...
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boublik
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MessageSujet: Re: "L'Union fait la force III" : pré-réglement   Ven 22 Fév - 15:25

pareil que hiigy, j'en veux avec un autre warrior's ou autre.

BOUBLIK QUI VEUT PAS RATER CELUI LA
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Arkael
Master Hobbyiste



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MessageSujet: Re: "L'Union fait la force III" : pré-réglement   Ven 22 Fév - 15:40

Beh j'en serais aussi certainement pratiquement certains, vraisemblablement avec vivi.

Par contre aucune idée de ce qu'on jouera, ça sera en fonction de l'avancée de la peinture de mes Eldars noirs surement.
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lolo
Prez' d'asso



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MessageSujet: Re: "L'Union fait la force III" : pré-réglement   Ven 22 Fév - 15:55

bon ben cette année je vas viend, heuuuuuuu bon faut que je trouve un binome

tient selrahc joue aussi tyty chez nous, bon ben j'attend le réglement

lolo
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futur ex-prez
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Hiigara
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MessageSujet: Re: "L'Union fait la force III" : pré-réglement   Ven 22 Fév - 16:42

lolo a écrit:
bon ben cette année je vas viend, heuuuuuuu bon faut que je trouve un binome
tient selrahc joue aussi tyty chez nous, bon ben j'attend le réglement

Ouarf, tiens, on pourrait se faire une alliance tytyPowa aussi genre les deux Prez organisateur du Touradissay, ca pourrait être cool, et ca éviterait que je te roule dessus... J'ai une de ses envie de rouler sur les gens moi... flower flower flower
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Drako
FuTuR PreZ a Vie



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MessageSujet: Re: "L'Union fait la force III" : pré-réglement   Ven 22 Fév - 16:50

Citation:
(QG SW notamment)

J'espere que Tostaky sera pas obliger de prendre 2 Qg et que ca me limitera a 1 sinon, on est dans le caca Laughing

Citation:
J'ai une de ses envie de rouler sur les gens moi...

Promis on lui donnera ses pillules le jour j What a Face
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greengoffik
Genre, je flood



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MessageSujet: Re: "L'Union fait la force III" : pré-réglement   Ven 22 Fév - 16:56

Mais c'est que je vais peut-être pourvoir le faire celui-là. En tout cas je le note sur l'agenda en espérant ne pas avoir d'autres priorités.
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KORTEX
Pour résumer ca en 100 lignes...



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MessageSujet: Re: "L'Union fait la force III" : pré-réglement   Ven 22 Fév - 17:32

POuf POuf!!! c'est pour nous, ça!!!
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"Dieu a créé les hommes,
Samuel Colt les a rendu égaux"
!
...vieux proverbe US...

POUF POUF EST GRAND!!!
POUF POUF EST BEAU!!!
POUF POUF EST FORT!!!
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Nork
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MessageSujet: Re: "L'Union fait la force III" : pré-réglement   Ven 22 Fév - 19:22

Avec Gorzag, on y sera aussi sans doute pour faire mieux que l'année derniere (2nd à la différence de buts, euh de points de troupes détruites) geek

soit avec la même doublette (Ork-Tyty) mais en même temps, là on se monte nos armées KO.
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" Posons-nous souvent la question : suis-je digne qu'un homme soit mort pour moi?" 06/06/71 Omaha beach
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gismork
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MessageSujet: Re: "L'Union fait la force III" : pré-réglement   Ven 22 Fév - 20:23

Arkael a écrit:
Beh j'en serais aussi certainement pratiquement certains, vraisemblablement avec vivi.

Par contre aucune idée de ce qu'on jouera, ça sera en fonction de l'avancée de la peinture de mes Eldars noirs surement.


Oh bah non pas drole, je parie qu'elle va pas avoir envie de jouer :p
/me qui va encore devoir se trouver un binôme Sad
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lolo
Prez' d'asso



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MessageSujet: Re: "L'Union fait la force III" : pré-réglement   Sam 23 Fév - 1:36

Citation:
Ouarf, tiens, on pourrait se faire une alliance tytyPowa aussi genre les deux Prez organisateur du Touradissay, ca pourrait être cool, et ca éviterait que je te roule dessus... J'ai une de ses envie de rouler sur les gens moi..


ok, ça marche pour moi c'est donc vendut, alliance hiigynounet+lolo



heuu herr poulpyquounet ne seras pas facher???????? lol! lol!

par contre si c'est une note de peinture par binome, ben désolé, j'ai pas ton niveau

bon on se voit rapidos pour faire la liste, si jamais il faut que je peigne des figs scratch

lolo, qui à enfin une chance de peut etre gagner à un tournoi

Citation:
et ca éviterait que je te roule dessus


et moi d'abandonné à la derniére partie lol! lol!
_________________
futur ex-prez
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boublik
Vétéran du forum



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Localisation : en faction dans la lande

MessageSujet: Re: "L'Union fait la force III" : pré-réglement   Sam 23 Fév - 13:57

bon ben surement le binome ak-47+boublik.
AVEC FLESH TEARERS+DOOM PANTERS SUREMENT AUSSI

REVES CELTIQUES L'ASSO LA PLUS PUNK
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Kubiak
Prez' d'asso



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Localisation : Dans le warp, prés du Mans

MessageSujet: Re: "L'Union fait la force III" : pré-réglement   Sam 23 Fév - 14:01

Et merde encore un we de taf... bon pour l'instant je ne peux pas poser de congés (changement de tollier la semaine d'avant)

sinon binome KUB + OLIV : Zoneille/Merou
_________________
Kub
"Il est heureux que la guerre soit une chose aussi horrible, sinon nous finirions par l'aimer" Gal Robert E. LEE

Vieux con inside !!!
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