W40K en Région Centre, voir plus loin...

Regroupement des joueurs de Warhamer 40.000 en région Centre et à proximité
 
AccueilAccueil  FAQFAQ  RechercherRechercher  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  
 

NECROMUNDA

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Seb
Vétéran du forum



Age : 30
Inscrit le : 02 Juin 2006
Messages : 408
Localisation : MONTLOUIS

MessageSujet: NECROMUNDA   Mer 31 Jan - 9:58

La mise à jour des règles NECROMUNDA ça intéresse quelqu'un ?

Si oui, suivez le lien ! cheers
http://fr.games-workshop.com/specialist/nec/index.asp

ENJOY !!!! lol!
Revenir en haut Aller en bas
lolo
Prez' d'asso



Age : 41
Inscrit le : 05 Jan 2006
Messages : 789
Localisation : centre ouest

MessageSujet: Re: NECROMUNDA   Jeu 1 Fév - 1:07

merci, yabon, il faudrait juste trouver du monde chez nous intérésser pour s'y mettre

bon déja qu'on cherche aussi à developper BFG et bloodbawl, chaques choses en son temps

à moins que sieur kortex qui connait touts les jeux spécialistes nous fasse un jour une journée découverte Question Question Question

en tout cas merci pour le lien, ça donne déja des idées pour du décors urbain

lolo
_________________

ex prez, new warriors et content d'étre les deux
Revenir en haut Aller en bas
BoB l'éponge
Genre, je flood



Inscrit le : 08 Jan 2006
Messages : 124
Localisation : At the bikini bottom

MessageSujet: Re: NECROMUNDA   Ven 2 Fév - 14:07

Pour le cromnda aec la nouvelle autoroute tours angers on doit pouvoir se débrouiller pour que vous veniez testé ou que l'on viene...
_________________
-Vous êtes de type humain??
-Négatif, je suis une mite en pull-over!

Revenir en haut Aller en bas
Slayer of Gods
Prez' d'asso



Age : 24
Inscrit le : 13 Jan 2006
Messages : 63
Localisation : Cussay (37)

MessageSujet: Re: NECROMUNDA   Ven 2 Fév - 19:35

Salut!

Mouarf, ils ont changé des trucs pas cool dans les Goliaths:

-plus accès au Fusil laser en arme de base remplacé par le Bolter (j'en avais 1)

-plus accès au Fuseur pour le chef... Mon chef en avait un.... jusqu'à ce qu'il meurt lors de l'explosion de ce dernier. (double 1 sur le tableau des blessures graves)

Font chier à changer ce genre de trucs chez Games, pense jamais aux figs qu'on a fait... Bon les miennes sont non peintes mais quand même, y a des exemples plus graves (genre pour les Dark Angels)

@+,
SoG, qui joue à Necromunda, Blood Bowl et BFG
Revenir en haut Aller en bas
Rip
Genre, je flood



Inscrit le : 07 Jan 2006
Messages : 124
Localisation : Dans le Warp au fond à gauche

MessageSujet: Re: NECROMUNDA   Ven 2 Fév - 21:55

Moi! Moi! Moi! Moi!

Ye veux faire du crocromunda!
Ce jeu est super. On peut faire un million de parties avec une douzaine de figurines... voir même moins -si on joue spyriens.

Les nouvelles règles ont l'air bizarres... certains gangs y perdent beaucoup (mes fouisseurs notamment), mais ça reste à tenter.

++

Rip'
_________________
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité




MessageSujet: Re: NECROMUNDA   Dim 4 Fév - 18:11

Ce qui est dommage c'est que les traducteurs on mis presque deux ans a traduire ces mises a jour qui datent de 2005. Malheuresement ils n'ont pas traduits les plus récentes qui datent du 4 octobre 2006. Ils n'ont pas n'ont plus corrigé les erreurs ou les infos qui manquent dans les tableaux récapitulatifs. Bref c'est pas top.

BoB l'éponge a écrit:
Pour le cromnda aec la nouvelle autoroute tours angers on doit pouvoir se débrouiller pour que vous veniez testé ou que l'on viene...


Oula. L'eponge devait etre bien imbibée ce jour-là. Elle arrive plus à écrire ! Smile
Revenir en haut Aller en bas
KORTEX
Pour résumer ca en 100 lignes...



Age : 25
Inscrit le : 05 Jan 2006
Messages : 514
Localisation : Tours

MessageSujet: Re: NECROMUNDA   Mar 6 Fév - 19:30

Code:
Mouarf, ils ont changé des trucs pas cool dans les Goliaths:
De toute façon les Goliath c'est des pas-fins... t'assume! Very Happy

Code:
Font chier à changer ce genre de trucs chez Games, pense jamais aux figs qu'on a fait... Bon les miennes sont non peintes mais quand même, y a des exemples plus graves (genre pour les Dark Angels)

Il faut bien que GW trouve des trucs pour écouler de nouveaux marines, sois plus compréhensif! re- Very Happy

Citation:
Code:
à moins que sieur kortex qui connait touts les jeux spécialistes nous fasse un jour une journée découverte

Pour le cromnda aec la nouvelle autoroute tours angers on doit pouvoir se débrouiller pour que vous veniez testé ou que l'on viene...

Ohoh, mais on n'est pas seul?
Développement des jeux spécialistes à suivre... Pour ma part, j'ai exhumé des figs warmaster (quoi c'est un mot interdit!?!) que j'avais peintes en term... Je m'y remets, j'ai trouvé un candidat...

warhamster, le hamster, mais attention, un hamster...de guerre

Sinon, Epic toujours, Necromunda dont je viens de convertir d'autres van saar (il faut toujours avoir des gauchers dans son gang! dixit le Kortex-spetnats à tendance réaliste extrême)
Et BFG toujours...

Un jour, une multijeux... un autre jour, un scénar d'enfer mêlant 40k/Epic/BFG avec une intrigue chiadée... Minus vient d'ailleurs de m'envoyer la version améliorée... vous n'avez rien lu il ne s'est rien passé...

J'y crois...

Et bloodbowl... Voilà le jeu que tous les optimisators jouant toujours pareil devraient essayer...
De la tactique, de la stratégie, du coaching, de l'audace, de commentaires comme au Rugby sur la 2 (le PACKKKKkkeeeee qui progresse... le cochon est dans le maïs, etc...) ou comme au catch (owhe! le cioup d'la cowde à linge!!!), des dents d'elfes sur le sol, et des commentaires footbalistiques vibrrrrants d'incompétences (pour la prononciation, je vous ferai tout ça en direct, évidemment!)...
Bref, bloodbowl, c'est un vrai bonheur! Merci mon greenweedo...
_________________
"Dieu a créé les hommes,
Samuel Colt les a rendu égaux"
!
...vieux proverbe US...

POUF POUF EST GRAND!!!
POUF POUF EST BEAU!!!
POUF POUF EST FORT!!!
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité




MessageSujet: Re: NECROMUNDA   Dim 11 Fév - 5:14

Vous savez tous qu'une mise à jour des regles de necromunda est disponible depuis peu sur le site de games.
Cependant des erreurs et oublis subsistent par rapport aux mises à jour actuelles anglaise et, dans ma grande bonté, je me permet de vous les citer en cette heure tardive.

Les mises à jour suivantes de 2005 n'ont pas étés rectifiées dans la nouvelle mise à jour française. (Source : http://www.specialist-games.com/assets/necrr05.pdf)

Sont concernés :

Le paragraphe "Parade" (The Parry) page 24
Le paragraphe "Sauter" (Jumping) page 27
Le paragraphe "Lance flamme leger" (Hand Flamer) page 38 : rayer la mention "corps à corps" dans les caractéristiques de l'arme.
Le paragraphe "Balaise" (Heavies) page 77
Le paragraphe "Augmentation de caractéristiques" (Minimum caracteristics) page 95

Les mise à jour suivantes n'ont pas étés prises en compte non plus (Source : forum specialist games : http://www.specialist-games.com/forum/topic.asp?TOPIC_ID=4067)

Les bioniques page 50. Pour l'oeil, la jambe et le bras bionique, le paragraphe situé au dessus des "regles spéciales" fait finalement parti des "regles spéciales".

Les pisteurs ratskins page 112. Un ratskin faisant un jet de progression de 3 suivi d'un 1 gagne +1CT et non +1CC. Les regles de resistance à la douleur on changées. On ne lance plus 2 jets de blessures graves en gardant le meilleur. Maintenant on a juste la possibilité de relancer le premier jet de blessures graves s'il ne nous convient pas.

Les erreurs trouvées par moi-même :

Page 40 : Les bolts du fusil ont un +1 pour toucher à courte portée.

Page 130: Il manque les caractérétistiques des gourdins/matraque/hache dans le tableau "Résumé des armes"

Page 131 : La longue portée correct du lance missile est 20 - 72

Page 139 : Le résultat 46 sur le tableau des objets rares est grappin magnétique et non crochet.

Sur la feuille récapitulative il manque le modificateur de -1 pour toucher pour les cibles partiellement à couverts.


Cid.
Revenir en haut Aller en bas
MasterToine
Un vrai Zhobyiste



Age : 22
Inscrit le : 11 Nov 2007
Messages : 78
Localisation : Meung sur Loire qq WE,sinon Paris XII..

MessageSujet: Re: NECROMUNDA   Jeu 15 Nov - 17:56

Avais pas remarqué ce post...donc je le découvre là et comment dire...C'EST COOL de voir que de gens jouent à necro'(pour les intimes, enfin pas certain de ca non plus!)
La nouvelle version se joue bien, les corps à corps sont bien expéditifs et les phases de tir pas tirées de derrière les fagots...
Néanmoins une interrogation a reléve mon attention depuis pas mal de temps: où trouve t on les comptoirs hors la loi, j ai bien trouvé l 'extension Dead or Alive mais pas de signes dudit comptoir...bon en espérant qu un de vous puisse éclairer un rédemptionniste convaincu ( non je sais c est pas possible mais la tentation du jeu de mots était trop forte...!)
ps: je serais bien partant pour du épic mais y a pas eldars noirs...sic ( y a tjs les orks néanmoins!)
Revenir en haut Aller en bas
MasterToine
Un vrai Zhobyiste



Age : 22
Inscrit le : 11 Nov 2007
Messages : 78
Localisation : Meung sur Loire qq WE,sinon Paris XII..

MessageSujet: Re: NECROMUNDA   Ven 21 Déc - 17:24

Voilà je me lance dans la confection d'un gang Escher pour necromunda, rien de sensass ni digne de votre intérêt pour le moment...MAIS voilà je compte baser mes figs sur des cérastes, une converstion m'ayant plutôt convaincu néanmoins j'aimerais glaner des conseils par ci par là...donc considérons que vous êtes le "par là", j'aimerais avoir vos avis , points de vue, conseils et m^ tt le baratin aussi inutile que vous pourrez produire!

à vous!
Revenir en haut Aller en bas

NECROMUNDA

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
W40K en Région Centre, voir plus loin... :: Actualité-