 | W40K en Région Centre, voir plus loin... Regroupement des joueurs de Warhamer 40.000 en région Centre et à proximité |
| | [FW] Imperial Armour Apocalypse | |
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| Auteur | Message |
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Drako FuTuR PreZ a Vie

Age : 21 Inscrit le : 03 Juin 2006 Messages : 827 Localisation : Sorigny
 | Sujet: Re: [FW] Imperial Armour Apocalypse Mer 14 Nov - 8:35 | |
| J'espere au moins qu'ils comptent le traduire.
Bien que je sois pas forcement faché avec la langue de shakespeare, ca evite quand meme quelques confusions. |
|  | | Cyroul Master Floodeur

Age : 25 Inscrit le : 05 Jan 2006 Messages : 203 Localisation : Sherbrooke, QC, mets ta cagoule, fait froid
 | Sujet: Re: [FW] Imperial Armour Apocalypse Jeu 29 Nov - 7:49 | |
| Une traduction ? Certainement pas, ce n'est malheureusement pas le genre de FW 
Tiens sinon détail mais j'y pense, vous croyez que les véhicules orks de ce livre, notamment les anciens comme la forteresse, le gunwagon etc, seront compatibles avec le nouveau codex ork puisqu'ils sortent quasiment simultanément ? J'entend par là la liste des options,les profils des armes, coût en points et règles spéciale des équipements.
On peut supposer que oui, mais bon, une bourde pareil est tellement imaginable... _________________ Visitez mon nouveau blog!
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|  | | Seb Vétéran du forum

Age : 30 Inscrit le : 02 Juin 2006 Messages : 408 Localisation : MONTLOUIS
 | Sujet: Re: [FW] Imperial Armour Apocalypse Jeu 29 Nov - 9:58 | |
| A priori oui, si tu te base sur le fait qu'ils l'ont fait à l'époque pour les Taus dans l'IA3 (beaucoup de gens ne comprenaient pas certaines options, jusqu'à ce que FW explique que celles-ci allaient apparaitrent dans le nouveau DEX... cf FAQ IA3 si elle n'a pas été mise à jour depuis).
Maintenant, je n'ai pas d'info à ce sujet. _________________ Seb/GrumSeb
Epic :http://epic-fr.niceboard.com/index.htm Flames Of War :http://www.flamesofwar.com |
|  | | Drako FuTuR PreZ a Vie

Age : 21 Inscrit le : 03 Juin 2006 Messages : 827 Localisation : Sorigny
 | Sujet: Re: [FW] Imperial Armour Apocalypse Ven 14 Déc - 21:35 | |
| Bon je relance ici le debat qui pollue le sujet de notre ami lol dans la partie manifestation.
Alors c'est pas celui qui va se payer la plus grosse qui va gagner.
Donc dans APO brielvement, le but c'est de prendre des objos et un gros truc de la mort ca bouffe des points et c'est ca de moins pour avoir des unité op. Enfin bref pour APO c'est tres equilibré.
Mais dans les parties classiques < 3000 pts la par contre, j'ai jamais essyé et je me pose des questions, genre un mega galette a 1500 pts ca a pas le meme effet qu'a 3000. Je me pose la question surtout pour les tournoi comme le semper qui tourne a moins de 3000 pts et qui autorise le forgeworld, parce qu'un bane blade ou un truc moindre ca passe, mais un truc genre un warhaoud, ca doit pas etre drole pour celui qui est en face. |
|  | | Hiigara Seigneur Ordo Administratum

Age : 30 Inscrit le : 02 Jan 2006 Messages : 999 Localisation : Tours
 | Sujet: Re: [FW] Imperial Armour Apocalypse Ven 14 Déc - 22:02 | |
| | Drako a écrit: | | parce qu'un bane blade ou un truc moindre ca passe, mais un truc genre un warhaoud, ca doit pas etre drole pour celui qui est en face. | ben justement ya le seb qui a affronter la bestiol au semper... alors Msieu zyva balance ta konféCion! _________________
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|  | | Arkael Master Hobbyiste
Age : 28 Inscrit le : 09 Mar 2006 Messages : 196 Localisation : Orléans
 | Sujet: Re: [FW] Imperial Armour Apocalypse Lun 17 Déc - 10:43 | |
| Ne le prends pas mal Hiigara, mais je ne pense pas que les regles du Warhound utilisé pour le semper (regle FW "ancienne") ne soit comparé avec le nouvel IA et ses méga galettes.
De mon coté je me pose pas mal de question quand à la survivabilité du projet pour le prochain Semper.
A savoir que le nouveau Baneblade n'est clairement plus du tout équilibré comme avant. autant avant il faisait bobo mais ça restait largement acceptable car il était destructible et coutait relativement cher pour les degats qu'il pouvait occasionné. Autant maintenant il est bcp moins cher (l'équivalent de 2 land raider) et son potentiel de destruction a je pense presque doublé. Il y a un Hic je trouve. Il est évidemment fait pour jouer à apocalypse : ou les pertes ne comptent que peu, et ou les scénars se jouent uniquement qu'à l'objectif. A mon avis il me semble difficile en tournoi à moins de 3000 (voir 4000 meme) en jouant à 40K (chose importante) de pouvoir accepter de telle bete sans completement bouleverser le semblant d'équilibre du jeu.
C'est d'ailleurs pour ça que je plussoie le choix de Lolo de ne pas accepter pour le moment les nouvelles regles pour le Fulloption.
Maintenant on peut parler pour l'avenir, car le but du Semper par exemple etait de donner la possibilité de jouer avec sa résine qui reste trop souvent au placard. J'ai plusieurs idées pour pouvoir rester sur la meme longueur : - passer sur un format plus grand (3000 par exemple) : le probleme c'est que ça change bcp de chose nivau orga : revoir les tables, moins de joueurs disponibles (plus difficile de rentrer dans les frais etc..) : du coup je ne pense pas aller dans ce sens. - rester sur le format mais ajouter des restrictions drastiques : du style : impossible de jouer tout ce qui balance de la grosse galette.. mais là encore ça ne me satisfait pas : je veux que les joueurs puissent s'amuser avec tous leurs joujous. - modifier le jeu en terme de tournoi : que les scénars ne se jouent uniquement qu'à l'objectif : plus de points de victoires : que de l'objo. Ce principe me plait bcp, mais pose qq petits problemes et demandent à ce que les scénarios soient parfait : et je ne sais pas si les joueurs me suivraient sur ce coup là. - modifier les regles apocalypse pour le tournoi : les grosses galettes se transforme en galette "normale" tout en gardant le reste de leurs règles (ou presque faut que j'étudie la chose).
Voilà un peu les choses grosso modo à lesquelles j'avait penser, je pense d'ailleurs qu'un mixe des deux dernières evolutions proposées seraient quelque chose de viable dans un format 2000 pts. Je ne sais pas ce que vous en penser et votre avis m'interesse beaucoup. Plus on est à avoir des idées mieux c'est.
PS : car perso j'ai pas envie de me retrouver avec 30 gardes avec Baneblade sur 60 armées..
Sam |
|  | | Hiigara Seigneur Ordo Administratum

Age : 30 Inscrit le : 02 Jan 2006 Messages : 999 Localisation : Tours
 | Sujet: Re: [FW] Imperial Armour Apocalypse Lun 17 Déc - 11:57 | |
| | Arkael a écrit: | | Ne le prends pas mal Hiigara, mais je ne pense pas que les regles du Warhound utilisé pour le semper (regle FW "ancienne") ne soit comparé avec le nouvel IA et ses méga galettes. | Houlà, pas de souci hein, heureusement que chacun peut avoir son avis hein
Sinon justement ce WE, nous avons fait une partie où il y avait 6 baneblades et 1 shadowsword, et bien en terme de destruction, aucun de nos baneblade ne s'est rentabilisé, pourtant on en a tiré de la grosse galette, mais dès qu'il y a un peu de décors, tout de suite ca le fait moins. En ce qui concerne les objectif de plus aucun des supers lourd de notre coté n'a pus prendre d'objectif, d'ailleur au bout des 4 tours, si la bataille ne s'était pas jouer aux objectifs, et bien on se serait fait rouler dessus.
Donc cette expériences, plus la ligue apocalypse que j'ai organisé au magasin durant ces deux derniers mois, me confortent dans l'idée que, le baneblade peut faire des choses, mais que de là à dire que c'est la machine de mort de la fin des temps qui déséquilibre le jeu...
Au Semper justement, c'était du quit ou double et sur les 5 parties, il y en a deux ou il à été un artisant majeur de la victoire (à noter que dans l'une de ces deux, le joueur n'avait que 2 unitées anti tank, et que bien sur j'ai tout mis dessus). Sur les 3 autres parties, 1 fois il a réalisé la kolossal somme de zero pts de victoire, en donnant au passage tout ses points à l'adversaire (qui comme par hasard avait pas mal d'anti tank), 1 fois il à réussit à virer 2,3 figs parci par là mais rien qui puisse le rentabiliser, tout en se faisant détruire assez facilement. Et enfin sur la dernière, le joueurs en face avait lui aussi un baneblade et la partie à été super intéressante et équilibré, aucun des deux baneblade ne réussissant pourtant à rentabiliser leur points.
Mon résumé : Le baneblade c'est risqué car ca se rentabilise assez mal, contrairement à d'autres unité qui dégome réguliérement sans probléme l'équivalent de leur point. Et surtout si l'adversaire le pète, ben en plus de lui donner beaucoup de pts sur une seul action (mon bane tout neuf qui pête en une charge de chapelain jetpack...), ben tu te retrouve avec un gros trou dans ton armé... au delà de ca, il est clairement plus rentable de prendre un demolisseur, un basil, une escouade antichar et du hell hound, que un bane au meme prix. Le vrais problème à mon avis, c'est quant un joueur qui a une armée vraiment spécialisé (avec peut d'antitank) rencontre un super lourd, car là il va durement en chier pour arriver à le peter (maintenant c'est pas pour ca qu'il va perdre pour autant hein...), mais il est certain qu'il y aura un sentiment d'impuissance assez frustrant.
Du coup là on parle beaucoup du baneblade, mais faut voir ce dont est capable un bombardier aussi hein. Parceque pour avoir vue le chassa bomba à 210 pts en action, en voilà un qui se rentabilise bien (hein greengo). Par contre il a été descendu assez facilement car il y avait un hellblade spécialisé antiaérien, mais sans lui, on aurait pas été pret de le descendre.
Faut aussi voir la puissance d'un krabouillator, pour 150 pts de plus il vous retourne un bon pakson de truc (le leva lacha c'est trop fort!). Perso je crain plus le leva lacha que la grosse galette sur le Krabouille.
Pour couper là vu que c'est déjà suffisamment long : du moment que l'adversaire sait qu'il peut être amené à rencontrer du super lourd, je pense que ca ne pose pas de problème. Comme c'est expliqué dans le dernier IA, à chacun d'autorisé ce qui lui fait plaisir. Sinon si effectivement ce sont les grosses galettes qui font peur, alors vi, les réduire en tailles me parait un bon compromis, même si je crois qu'avec le temps et les tests il n'y aura plus besoin de tel restrictions.
Allez un dernier truc : Il est certain que jouer avec du forge, c'est surtout se faire plaisir avec de belles grosses piéces, maintenant étant données qu'elles nécessitent un contexte, c'est sur que voir du trygon en patrouille ca va un peu déséquilibrer les choses hein... quoi que si le gars est prévenu ca peut etre sympas, surtout que les grosses bêtes sont beaucoup plus tuable qu'avant... et encore je ne vous parle pas de zarakynel qui je crois, ne se rentabilisera jamais dans aucune partie de 40K ou d'apo à venir. Allez Poulpy pleure pas et peint ton hellblade  _________________
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|  | | Drako FuTuR PreZ a Vie

Age : 21 Inscrit le : 03 Juin 2006 Messages : 827 Localisation : Sorigny
 | Sujet: Re: [FW] Imperial Armour Apocalypse Lun 17 Déc - 14:46 | |
| | Citation: | | Allez Poulpy pleure pas et peint ton hellblade |
Il est deja peint
Bon pour m'etre retrouvé en face des 7 super lours en question, bein on va dire que c'est pas si terrible (enfin on les a bien géré a la ligne de vue aussi).
Pourtant y'a eu du face a face, y'avait un groupe de 3 Bane Blade, 2 leman russ et 10 chevalier gris face a 3SF, 3 archontes, 1 prophete, 2 escouade de dragon de feu, 2 falcons et un scorpion soit 2000pts vs 1800pts et bien les 1800 pts on ravager les tout le reste sans grand dommage en retour. Le scorpion a fait mal, mais c'est pas lui qui a fait le plus gros, et les bane blade n'ont rien fait du tout (c'est les chevaliers gris qui ont fait mal au scorpion...).
Je comprend que les 45 tours fassent peur, mais avec quelques decors (pour les couverts ou pour bloquer les lignes de vue) ca se gere pas trop mal, et puis vu que tout les codex on de quoi aire boboau super lourd, meme avec de la grosse galette ca se rentabilise pas, genre piou il te vire un escouade voir 2, mais generalement pas plus, alors que toi au 2eme ou 3 eme tour tu peux avoir un truc pour te le faire (et toutes les armées en ont). |
|  | | Drako FuTuR PreZ a Vie

Age : 21 Inscrit le : 03 Juin 2006 Messages : 827 Localisation : Sorigny
 | Sujet: Re: [FW] Imperial Armour Apocalypse Ven 21 Déc - 21:19 | |
| http://forgeworld.co.uk/pdf/iaapocqanda.pdf
Allé hop 7 page d'errata, et les plus grosses boulettes sont pour.... grosse poulpette avec les stas suiavantes qui changent:
Yes, her stat line is wrong. She should have Toughness 8, Initiative 8, Attacks 6 and an armour save that is -/4+ (ie 4+ invulnerable).
Du coup elle devient largement mieux 
Edit: Muhahahahaha
Dernière édition par le Ven 21 Déc - 21:21, édité 1 fois |
|  | | Hiigara Seigneur Ordo Administratum

Age : 30 Inscrit le : 02 Jan 2006 Messages : 999 Localisation : Tours
 | Sujet: Re: [FW] Imperial Armour Apocalypse Ven 21 Déc - 21:20 | |
| merdeeee, tu m'a grillé à 1 minute pres.... 1. Zarakynal has lost her invulnerable save and her stat line is very different from IA Update 2006, is this a mistake? Yes, her stat line is wrong. She should have Toughness 8, Initiative 8, Attacks 6 and an armour save that is -/4+ (ie 4+ invulnerable).
C'est Poulpy qui va faire Youhou!  _________________
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|  | | Stase Modo Poulpyque

Age : 27 Inscrit le : 02 Jan 2006 Messages : 265 Localisation : Au milieu de ses démonettes...
 | Sujet: Re: [FW] Imperial Armour Apocalypse Sam 22 Déc - 1:50 | |
| Ah la vache !!!!! Quelle bande de saloupiauds !!! A croire qu'ils l'ont fait exprès !!!!
Genre : Au fait apparemment les stats de Zarakynel ont légèrement changées, est-ce normal ?
Ah bah non, la ligne est fausse, en fait elle continue à bien poutrer.
( c'est bon chef, j'ai bien répondu ? on peut retourner finir notre café tranquillement ? )
Et même pas l'ombre d'une excuse !!! Arghhhhhhhhh........
Bon elle va pouvoir ressortir de son placard  _________________
 POULPY POWER (.... ou l'ultime pouvoir du 1 !!) |
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