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Un codex DA pour e torcher le *** avec un!

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BoB l'éponge
Genre, je flood



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MessageSujet: Un codex DA pour e torcher le *** avec un!   Ven 2 Fév - 19:26

Volà les nouvelles sont fraîches pleurez DA je cite donc master avoghai

Citation:
Regle escouade de combat : L'unité est composée de 5 figs dont l'une peut porter une arme spé. Vous pouvez ajouter 5 figurines, auquel cas vous pouvez ajouter une arme lourde. Une escouade de 10 figs peut être séparées en 2 escouades de 5. Ces 2 escouades comptent comme opérationnelles. La répartition des armes et perso au sein des 2 escouades est au choix du joueur.

QG:

Ils perdent la crux de base et ne peuvent l'acheter seule. Seul moyen de l'obtenir : acheter une armure termi.
Je rappelle egalement qu'il n'y a pas d'arsenal séparé, les options sont listées dans la presentation du perso.
De plus un perso appartient à la DW n'est plus obstiné... il est Sans Peur... Ca parait mieux, oui mais il ne confère pas cette compétence à l'unité qu'il rejoint(sauf le chaplain évidemment)... Là, déjà ca pue un peu.
Ils perdent également l'accés aux armes de maitre... Bah oui, les armes de maitres, c'est rare, ya que les trés grand chefs qui en ont (dixit jervis)

Officier :
* Fourni avec epe tronco, PB grenades frag et antichar et Halo de Fer (par conséquent il n'a pas accés a la cape adamantine)
* Perd l'accés à l'Epee des secrets qui devient propriété exclu d'Azrael.
* Seul l'officier à 3PV est dispo, chez les DA on est costaud!
* Ne peut se voir donner une moto ou une armure termi (vous voulez un maitre de la 2eme ou de la 1ere? Prenez Sammael ou Belial!)


Chapelain :
* La version à 2PV n'a pas accés à l'armure termi

Archiviste :
* Pouvoirs psy spécifiques, : Barrière psychique : svg inv sous le Cd au lieu d'une valeur fixe. Feu ancien : souffle F aléatoire, PA aléatoire. L'autre ca inflige un test de Cd à l'unité visée sauf que ya pas de malus et ca vous empêche de charger.

[b]Persos spé:
* Ezekiel a un pouvoir psy sympa : Barriere Psy => svg inv à 6" de rayon. La svg est effectuée non pas sous une valeur de svg mais sous la valeur de Cd de la cible.
* Azrael est le seul détenteur de l'epee des secrets
* Belial et Sammael ont quant à eux une Epée energ de maitre (pasque eux ils sont trés trés importants)

ELITE :

Scouts :
* Déjà ils changent de place
* Les fusils ont F4
* Ont la régle : escouade de combat
* Ont accés aux drop pods (probablement déguisé en comète pour rester furtif)

Dread :
* Peuvent devenir vénérables mais ne peuvent pas avoir de comp de vétérans
* Ont accés à l'autocanon
* Un dread avec canon d'assaut prend 20% par rapport aux SM.

Termis :
* Une seule arme lourde (le CA prend 50% d'augmentation dans la bouche en plus)
* Une escouade = 5 termis, ni plus, ni moins.
* Peuvent mélanger les armes tactiques et d'assaut
* 50% des escouades (arrondi au sup) peut faire une FeP dés le premier tour sur 4+
* Les sgts perdent l'accés aux armes combi
* N'ont pas accés au land raider en choix transport ni aux drop pods.
* Deviennent un choix troupes si vous prenez Belial

Techmarine :
* Ne comptent pas dans le schéma d'organisation
* N'ont pas de signum
* Ont a la place, de base, l'armure d'artificier
* Perdent le statut de PI
* Pas de motos ou d'armure termi, les 1ere et 2 eme Cie ils sont tellement balèzes qu'ils les réparent tout seul leur véhicules

Escouade de vétérans:
* Pas de comp de veterans
* Peuvent avoir pleins de combo d'armes (BT, PP, LM...)
* Ont la regles : escouades de combat
* Eux ne sont pas Sans Peur... donc ne comptez pas les faire rejoindre par un PI, ils perdrait sa comp... rabattez vous sur l'escouade de Cdt, plus chères.

TROUPES :

Escouade tactiques SM :

* Sgt vet obligatoire
* AL autorisée seulement dans les escouades de 10
* Ont la regle : escouades de combat
* Le sgt vet a accés à : epee energ, gantelet, PP.

ATTAQUE RAPIDE :

Escouade d'assaut :
* Perdent l'accés aux LF
* Le prix d'un PPlasma est multiplié par 3
* Ont la regle : escouades de combat
* Sgt vet obligatoire
* Le sgt vet a accés à : epee energ, gantelet, PP, bombes à fusion.
Note : a ce propos, maintenant vous allez devoir représenter les bombes sur CHAQUE fig...

Escadron de LS de la RW :
* 1-5 LS/ escadron.
* Un seul peut être fait tornado et un autre typhoon.
* le tornado augmente de 25% par rapport a son cout actuel (si-si)

Escadron de motos d'assaut :
* Disparaissent purement et simplement

Escadron d'assaut :
* Composé de base de 3 motos qui peuvent être augmentées jusqu'à 6
* Vous pouvez ajoutez une MA
* Si l'escadron compte 6 motos, vous pouvez ajouter un LS qui peut devenir tornado.
* Toutes les composantes se déplacent indépendemment mais n'occupe qu'un seul choix.
* Un escadron de 6 motos peut être séparé en 2 escadron de 3 motos. Les options d'armes étant réparties au choix du joueur.
* Passent en choix TROUPES si Sammael est choisi.
* Je pensait que les motos allaient passer à 37pts... erreur, elles perdent 5 pts par rapport a l'ancien codex seulement.

SOUTIEN :

Devastator :
* Sgt vet obligatoire
* Ont la regle escouades de combat

Whirlwind :
* Nouvelle munitions : munitions au napalm ignorant les svg de couvert (F et PA sont inversées pa rapport aux munitions standards)

Land raiders standard et Crusader
* Sont au même prix

Concernant les véhicules, la baisse du cout est avérée et les rhino et RZB perdent environ 30% en cout par rapport à leurs homoloques vanilla... De plus ils sont fournis de base avec fumigénes et projo.

OUI MAIS

La valeur du blindage renforcé est multipliée par 3 pour tout le monde...

Au final l'économie est donc faible sur un rhino DA avec BR et un rhino SM avec les mêmes options... mais surtout : je vous laisse imaginer le cout d'un dread avec CA et BR...

Ca vous plait?

Non?

C'est normal!

Ca pue, ya rien pour rattrapper. Non seulement on leur a enlevé des options mais en plus ce qu'on leur a laissé, c'est plus cher, sans exception... Je vous met au défi de me trouver une économie (à part les pauvres 4 pts des options de véhicules offerte).

Une misère ce codex, à vomir...

Le pire c'est que le reste est top... sur les 88 pages, ya 83 pages intéressantes. Le probleme c'est les 5 pages finales avec la liste et les couts en points...

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Rip
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MessageSujet: Re: Un codex DA pour e torcher le *** avec un!   Sam 3 Fév - 20:47

Bon, que dire...

C'est clair que le codex est à chier. Faudrait être maso pour l'acheter, vu qu'il ne contient que des restrictions. GW n'a jamais eu les DA à la bonne, mais là ça dépasse l'entendement. On se demande s'ils veulent vraiment en vendre des codex...

Ceci dit, on peut (l'espoir fait vivre), imaginer que, vu que le codex:marines permet tout et n'importe quoi, que les suppléments BA et SW soient dans la même veine. Bon je sais, personne n'y croit.

Puisqu'on est sur le sujet: la rumeur veut que le prochain codex:chaos sortira cette année (sans doute entre septembre et décembre), et qu'il se composera d'un codex principal "Chaos Universel", contenant les règles pour les Egarés et Damnés, et d'un supplément "Dieux du Chaos" avec les règles pour tout ce qui concerne les Dieux.


Rip'
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blackdevil
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MessageSujet: chaos   Sam 3 Fév - 21:49

en tant que joueur du chaos j'avais entendu cette rumeur. Info ou intox ?
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lolo
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MessageSujet: Re: Un codex DA pour e torcher le *** avec un!   Dim 4 Fév - 21:18

perso j'avais plus entendut parler du dex ork, enfin bon tout le monde sait qu'il y en as que pour les marounes

pour ce qui est du dex DA j'attend de l'avoir entre les mains pour dire ce que j'en pense

je l'acheterais pas, c'est l'asso qui vas le faire Twisted Evil

lolo
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Rip
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MessageSujet: Re: Un codex DA pour e torcher le *** avec un!   Dim 4 Fév - 21:49

lolo a écrit:
perso j'avais plus entendut parler du dex ork, enfin bon tout le monde sait qu'il y en as que pour les marounes


Il semble que le codex Ork ait été repoussé à 2008. Ce ne sont que des rumeurs tout ça, mais ce serait dû à des problèmes au niveau du moulage de nouvelles grappes plastiques. Du coup, le codex:chaos aurait été avancé. geek

Bon, tout ça reste à voir, mais les rumeurs commencent à se recouper, ce qui laisse le doute. Or, tout le monde sait que GW a ses préférences, et que les orks n'ont jamais été prioritaires. Du coup, allez savoir.

Moi le Chaos en 2007, chuis pas contre. bounce


Rip'
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Cyroul
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MessageSujet: Re: Un codex DA pour e torcher le *** avec un!   Lun 5 Fév - 19:26

Vous avez rien compris... Pour une fois que GW vous permet de relever un défi, et quel défi! Jouer une armée marine avec des règles minables afin que la victoire n'en soit que plus grande! Mouarf mouarf mouarf...

Plus sérieusement j'aime bien l'idée que cette armée soit particulièrement plus compliquée à optimiser que les marines escouades dragon and co. Cependant, dommage que ça tombe sur les DA, ça fout dans la merde tous les joueurs qui ont misés depuis des années sur l'esprit et l'aspect DA, ils se retrouvent avec une armée potentiellement inférieure à d'autre...

Finalement je pense que le concept de ce codex "marine chaud à jouer" est intéressant. Mais c'est malheureusement avec le sacrifice des DA que ce concept va voir le jour...

Les DA, z'aurait dû tous passer au chaos, au moins ils auraient eu des règles bill!

Joueurs DA, bonne chance!

PS : N'empeche, ils ont vraiment bien fait de sortir ce codex DA, ça valait le coup! Je suis vraiment content d'avoir à attendre une année marine de plus pour voir les orks sortir. Hum... Pis les orks c'est tellement moins rentable... Pour le même prix, faut 2 fois plus de plastique par boite que du marine...
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MessageSujet: Re: Un codex DA pour e torcher le *** avec un!   Mar 6 Fév - 12:17

Citation:
Si vous trouvez que GW est cher en Europe.. alors venez au Canada, le pays ou FW est presque rentable vu le prix des figs GW... 5 scouts plastique fr: 17,50€, au canada 35$ca = 28€ soit +60%

On est content de savoir que les canadiens se font encore plus escroquer que nous. pig

Citation:
GW n'a jamais eu les DA à la bonne, mais là ça dépasse l'entendement

y sont un peux gland chez GW, ils crées un chapitre pour passer leur nerf dessus ?! Suspect

Maintenant ce qu'il y a de bien c'est que ça stop la surenchère au codex bourrin (tyty, tau, L-dard pour ne pas les citer) parcequ'à la vitesse où il allait, à la sortit du prochain codex GI, le profil du garde de base aurait été
CC CT F E I PV Cd Svg .... pour 5pts
4 4 4 4 5 2 9 4+/5+

Sauf que ds l'affaire les armée DA l'ont dans le c.. par un joueur eldar No
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fire_angel
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Messages : 82

MessageSujet: Re: Un codex DA pour e torcher le *** avec un!   Mar 6 Fév - 13:03

Moi ce qui me gène vraiment dans ce codex c'est 2 choses :

-Tout d'abord la mollitude. Alors j'entend déja les "houu le grosbill il veut que du cheese". Oui mais non. LA mollitude je l'aurais tout à fait accepté si cela avait été pour respecter au maximum le fluff , hors ce n'est absolument pas le cas, genre le speeder ravenwing typhoon ou la crux interdite aux QG alors que c'est la marque d'entrée dans la deathwing...
Pareil pour les vétérans en amure énergétique, qui historiquement n'existent PAS chez les DA.

-Deuxièmement, c'est la rigidité du codex. Là ou un codex marine permet de vraiment customiser son armée pour en faire une armée unique qui ne ressemble pas à celle de son voisin, le codex DA est horriblement directif et on a souvent moitié moins de choix qu'un marine standard.
Exemple : Je veu jouer un petit capitaine avec fulgurant , ce qui est absolument fluffique pour un format 1500 , des armées qui ne devraient pas être commandées systèmatiquement par les plus haut gradés du chapitre, ben en DA je peut pas.
Ah tiens j'ai envie de jouer que des scouts, pour représenter une 10e compagnie. Ah ben en DA je peut pas, seulement 3 unités.
etc , etc.

Bref ce codex est une merde sans nom , qui blase horriblement le jouer DA que je suis , on a jamais été gaté comparé aux autres SW/BA/BT en V3, j'avais toujours espéré qu'on obtienne un petit plus a l'édition suivante.... Ben merci le cadeau.

fire
_________________
C'est parceque la vitesse du son est inférieur à celle de la lumière que certains paraissent brillants avant d'avoir l'air con.
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Un codex DA pour e torcher le *** avec un!

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