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| Auteur | Message |
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Sacasmé Habitué du Coin

Age : 26 Inscrit le : 28 Mai 2006 Messages : 339 Localisation : DTC (dans ton Codex)
 | Sujet: dex maroune Sam 2 Aoû - 11:46 | |
| de Warfo
| Citation: | Maître du Chapitre CC6 CT5 F4 E4 PV3 I5 A4 Cd10 Sv2+ - près de 20 Options - équipé avec une arme de corps à corps, qui peut être échangé avec une arme énergétique, un gantelet énergétique, une griffe éclair, ou un marteau tonnerre. - équipé d'un pistolet bolter, qui peut être échangé avec un pistolet à plasma ou un Bouclier Tempête. - équipé d'un bolter, qui peut être échangé avec un Fulgurant ou une arme combinée (plasma, fuseur, lance-grenade) - Peut remplacer son pistolet bolter et son arme de corps à corps par une paire de griffes éclair ou une Lame Relique. - Peut être équipé d'une Armure Terminator, de réacteurs dorsaux ou d'une moto pour le moment, ça fait 15 options. - S'il choisir de prendre une moto, les motos deviennent des choix de Troupes. - Donne droit à une sorte de Frappe Orbitale (F10 PA1)
Capitaine CC6 CT5 F4 E4 PV3 I5 A3 Cd10 Sv3+ A peu près les mêmes options que le Maître.
Chaplain CC5 CT4 F4 E4 PV2 I4 A2 Cd10 Sv3+ - équipé d'un Crozius et d'un Rosarius - Permet de relancer les jets pour toucher - Rend l'unité qu'il accompagne Sans Peur.
Archiviste CC5 CT4 F4 E4 PV2 I4 A2 Cd10 Sv3+ - équipé d'une arme de force et d'un coiffe psychique - la coiffe psychique a une portée de 24"
Maître de la Forge CC4 CT5 F4 E4 PV2 I4 A2 Cd10 Sv2+ - équipé d'un Servo-harnais - option du Laser à Conversion dont la puissance augmente plus la portée est longue (max à F10 PA1, grand gabarit d'explosion, portée 72") - Permet aux Dreadnoughts d'être choisi en Elite ET Soutien s'il est sélectionné.
Escouade de Commandement - environ 20 points par figurine. - Nombreuses options comme actuellement - Apothicaires deviennent un choix standard (inclu d'office dans l'escouade) - Apothicaires donne Insensible à la Douleur à l'unité - Peut être monté sur une moto.
Garde d'Honneur CC4 CT4 F4 E4 PV1I4 A2 Cd10 Sv2+ - Sélectionnable seulement si un Maître de Chapitre est présente dans l'armée. - possibilité de prendre des Lames Rituelles (arme énergétique F+2) - Une des figurines peut recevoir la bannière du Chapitre, même règle qu'actuellement, plus Contre-Attaque. - Peut choisir d'avoir un Champion du Chapitre avec les Stats suivantes : CC5 CT4 F4 E4 PV1 I5 A3 Cd10 Sv2+ - Le Champion du Chapitre doit attaquer directement les personnages indépendants ennemis s'il le peut.
Kor'Sarro Khan, Capitaine de la 3ème Cie des White Scars. CC6 CT5 F4 E4 PV3 I5 A3 Cd10 Sv3+ - Donne à toutes les figurines de son unité Charge Féroce et Désengagement. - Peut remplacer Tactiques de Combat par Tactiques du Chapitre (toutes les figurines, exceptées les véhicules et Dreadnought), qui permet d'effectuer des attaques de Flancs. - Peut être équipé de Moondrakkan (sa moto personnelle). La moto peut utiliser la règle Course et peut également Sprinter. - Arme énergétique Moonfang. Les 6 pour blesser provoque une Mort Instantannée.
Kayvaan Shrike CC6 CT5 F4 E4 PV3 I5 A3 Cd10 Sv3+ - équipé d'une paire de Griffes éclair de Maître, perforantes. - Peut remplacer Tactiques de Combat par la capacité Course. - Infiltration (donné à son unité).
Pedro Cantor CC6 CT5 F4 E4 PV3 I5 A4 Cd10 Sv2+ -Fulgurant & Gantelet énergétique - Les unités de Sternguard de son armée deviennent des unités opérationnelles. - Ses Tactiques de Combat donne la règle "Obstiné" à tous les marines.
Marneus Calgar CC6 CT5 F4 E4 PV4 I5 A4 Cd10 Sv2+ - 2 Gantelets énergétiques et un Fulgurant - Guerrier Eternel (l'Empereur sait pourquoi...) - Son "Tactiques de Combat" permet à son armée de choisir de réussir ou d'échouer les Test de Cd) - Dieu de la Guerre : lui permet de relancer n'importe quel jet de dés. - Fulgurant PA2 - Uniquement en armure Terminator, avec une sauvegarde invulnérable à 4+
Chaplain Cassius CC5 CT4 F4 E6 (!!) PV2 I5 A3 Cd10 Sv3+ - Insensible à la Douleur (l'Empereur sait pourquoi...)
Capitaine Lysander CC6 CT5 F4 E4 PV3 I4 A4 Cd10 Sv2+ - Marteau Tonnerre de Maître (F10), il gagne un bonus de +1 pour les dommages sur les véhicules. - Bouclier Tempête (Sauvegarde Invulnérable à 3+ pour lui seulement) - Guerrier Eternel (encore ?!) - Entrainement au Bolter : L'escouade qu'il accompagne peut relancer tous les tirs au Bolter ratés - Permet à une zone de terrain d'être fortifiée, ajoutant +1 à sa sauvegarde normale de couvert. - Tactiques de Chapitre donne à son armée la règle "Obstinés".
Capitaine Sicarius CC6 CT5 F4 E4 PV3 I4 A3 Cd10 Sv3+ - Son manteau lui donne "Insensible à la Douleur" - Est capable de tuer un Seigneur Fantôme d'un seul coup avec son équipement (une sorte de Mort Instantanée Perforante ?)
Vulkan Estan CC6 CT5 F4 E4 PV3 I4 A3 Cd10 Sv2+ - Tactiques de Chapitre : tous les fuseurs et lance-flammes deviennent jumelés et tous les Marteaux Tonnerre deviennent arme de Maître. - Sauvegarde invulnérable à 3+ (gaaah !) - Lance-flammes lourd (permet de relancer les jets pour blesser) - Arme énergétique de Maître F6
Frère Chronus - Amélioration pour un Véhicule Space Marines (un seul) : CT5. - si le véhicule est détruit, il peut en sortir et monter dans un autre véhicule...
Sergent Scout Telion - Amélioration pour une escouade de Scouts. - peut donner sa CT6 à un autre scout de son escouade.
Elite.
Vétérans Sternguard CC4 CT4 F4 E4 PV1 I4 A2 Cd9 Sv3+ - équipés de Bolters. Quatre marines spécialistes. - Bolts Dragonfire : Bolter normal, ignore les couverts - Balles Feu d'Enfer - Bolts Kraken : Portée 30", F4 PA3 Tir Rapide, Surchauffe. - Peuvent échanger leurs bolters contre des Fulgurants (perte des spécialistes) - Peuvent avoir des armes combinées (conservation des spécialistes) - Peuvent recevoir une petite liste d'armes spéciales et d'armes lourdes (lance-flammes et lance-flammes lourd entre autre) - Un des Sternguard peut recevoir un gantelet ou une arme énergétique - Ils peuvent choisir quel type de bolts ils utilisent à chaque tour.
Dreadnought Identique à aujourd'hui, avec la possibilité d'en faire un Dreadnought Mortis.
Dreadnought Vénérable. CC5 et CT5, avec la plupart des options des Dreadnoughts classiques.
Dreadnought Ironclad Stats basiques, avec un blindage avant et de côté de 13 - Probablement avec un Lance-flammes lourd de base au lieu d'un fulgurant - Peut recevoir un missile traqueur - Déplacement à Couvert
Terminators - Identique à actuellement - le Cyclone devient Lourde 2.
Terminatorts d'Assaut - Marteau Tonnerre et Bouclier Tempête probablement en option payante. La sauvegarde invulnérable à 3+ ne sera pas donnée ! - Les Griffes éclair restent en l'état.
Techmarine - Sauvegarde à 2+ - Permet à une zone de terrain d'ajouter +1 à sa sauvegarde de couvert. - Peut prendre le Canon Thunderfire (un Thudd Gun un peu meilleur)
Legion des Damnés. - Stats normales, excepté qu'ils bénéficient d'une sauvegarde invulnérable à 3+ (!!!) - Sergent à CC5 - Toujours en Frappe en Profondeur, mais peuvent relancer le dé de déviation s'ils le veulent.
Troupes.
Escouades Tactiques. 1 Sergent Vétéran et 4 Marines pour 85 points. Ensuite chaque Marine coûte 16 points. - Doivent prendre un Sergent Vétéran - Arme spéciale et arme lourde disponible si et seulement si l'unité compte 10 marines, mais ils gagnent un lance-flammes et un multi-fuseur ou un Bolter Lourd ou un Lance-missiles gratuit. Fuseur +5 pts ; plasma +10 pts, Canon Laser +10 pts, Lance-plasma lourd +5 pts. - Pistolet bolter, bolter, grenade Krak et Frag - Le Sergent Vétéran peut être équipé d'une arme énergétique, d'un gantelet énergétique, d'une Griffe éclair, d'un pistolet à plasma, d'un fulgurant, d'une arme combinée
Scouts CC3 CT3 F4 E4 PV1 I4 A1 Cd8 Sv4+ - 15 points par figurine - Fusil probablement à F4 - Peuvent avoir l'option Balise de Téléportation - Leur Bolters Lourds peuvent prendre l'option Feu d'Enfer.
Rhino - Probablement à 35 points.
Razorback - Les Rumeurs font état de plusieurs options de tourelles, incluant des Canons d'assaut - Possibilité du retour du vieux canon laser et ses lance-plasma jumelés.
Drop Pod - Assaut Drop Pod : La moitié des Drop Pods de l'armée arrivent au premier tour. - On fait mention que les Drop Pods de la première vague guideraient les Drop Pods de la seconde vague. - Probablement une augmentation de points.
Attaque Rapide.
Moto : aucune info Marines d'Assaut : aucun info
Vétérans Vanguard - environ 20 points par figurine. CC4 CT4 F4 E4 PV1 I4 A2 Cd9 Sv3+ - équipés de pistolets bolter et d'arme de corps à corps. Nombreuses options incluant des armes énergétiques, des gantelets énergétiques, des griffes éclair (seule ou par paire) - auraient l'option de prendre des Bolters - Peuvent prendre des boucliers de combat et des boucliers Tempête. Les Réacteurs dorsaux sont en option et leur donne la règle Intervention Héroïque. - Intervention Héroïque leur permet de lancer un assaut le tout où ils frappent en Profondeur.
Land Speeders Identique à actuellement
Land Speeder Storm - Possède un "Brouilleur" (Jammer) qui gène les frappes en profondeur (cela fonctionne-t-il contre des marines d'assaut ?) - Les Scouts chargeant à partir d'un Storm provoquent un malus de -2 au Cd ennemi. - Peut transporter 5 Scouts (et uniquement des Scouts) et compte comme un véhicule découvert.
Soutien
Predator: identique au codex Dark Angels. Vindicator : idem Devastator : idem Whirlwind : idem Land Raider - Esprit de la Machine permettrait de tirer une arme supplémentaire sur n'importe quelle unité visible (également sur une unité alliées ? "mais qu'est-que tu fous, Dave ?") - Multi-fuseur en tourelle en option. - Peut transporter jusqu'à 12 figurines
Land Raider Crusader - Esprit de la Machine permettrait de tirer une arme supplémentaire sur n'importe quelle unité visible (également sur une unité alliées ? "mais qu'est-que tu fous, Dave ?") - Lance-grenades Frag comme d'hab. - Peut transporter jusqu'à 16 figurines
Land Raider Redeemer - Esprit de la Machine habituel. - Canon Redeemer : Portée ? Gabarit, F6 PA3, Lourde 1. - Peut transporter 12 figurines. |
_________________ "L'Eldar du fait de ça grande concentration en vaseline fait un exelent lubrifiant pour les chenilles de mon Léman Russ" Techno Adepte Zitoir (le suppot du dieu machine) l'eldar la graisse la glisse |
|  | | Sacasmé Habitué du Coin

Age : 26 Inscrit le : 28 Mai 2006 Messages : 339 Localisation : DTC (dans ton Codex)
 | Sujet: Re: dex maroune Sam 2 Aoû - 11:48 | |
| toujours de warfo
| Citation: | pour le moment, ça fait 15 options. Armure d'artificier, lance-grenades d'avant-bras (= lance-grenades de la garde mais 12ps de portée, tire en plus des autres armes), digilasers (relance un jet pour blesser raté par phase de CàC), bombes à fusion. Ca fait 19, soit "près de 20 options". Au passage, la Lame Relique ne donne pas +1A pour le port de 2 armes de CàC (on lui pardonne bien ce défaut).
Pour le chapelain, seul le profil change.
CITATION - option du Laser à Conversion Faisceau de Convergence.
CITATION Pedro Cantor Kantor . Donne +1A aux amis à 12ps aussi.
CITATION - Dieu de la Guerre : lui permet de relancer n'importe quel jet de dés. Force des Titans: relance ses jets pour blesser ratés au tir et au CàC (parce que quand il tire, il tire plus fort )
CITATION - Bolts Kraken : Portée 30", F4 PA3 Tir Rapide, Surchauffe. 2 munitions différentes mixées ici: il y a d'une part 18ps PA3 surchauffe, d'autre part 30ps PA4.
CITATION Terminators - Identique à actuellement A part la limite à une arme lourde par tranche de 5 figs.
CITATION Legion des Damnés. - Stats normales, excepté qu'ils bénéficient d'une sauvegarde invulnérable à 3+ (!!!) cf les scans quand même, z'ont des stats de vétérans.
CITATION 1 Sergent Vétéran et 4 Marines pour 85 points. 90pts. Option balise de tp pour 15pts.
CITATION - 15 points par figurine Les scouts coûtent 13pts.
CITATION Razorback - Les Rumeurs font état de plusieurs options de tourelles, incluant des Canons d'assaut - Possibilité du retour du vieux canon laser et ses lance-plasma jumelés. 40pts. Pas vu de CA, par contre CL + PJ oui, pour +30pts.
CITATION - Probablement une augmentation de points. 35pts le drop pod. CT4, au fait.
CITATION Land Speeder Storm Il a la règle Scout, bien entendu.
CITATION Predator: identique au codex Dark Angels. Version destructor 2BL à 85pts et non 95...
CITATION - Canon Redeemer : Portée ? Gabarit, F6 PA3, Lourde 1. Canon Firestorm, Portée: Souffle.
Source: mes noeils. |
_________________ "L'Eldar du fait de ça grande concentration en vaseline fait un exelent lubrifiant pour les chenilles de mon Léman Russ" Techno Adepte Zitoir (le suppot du dieu machine) l'eldar la graisse la glisse |
|  | | Sacasmé Habitué du Coin

Age : 26 Inscrit le : 28 Mai 2006 Messages : 339 Localisation : DTC (dans ton Codex)
 | Sujet: Re: dex maroune Sam 2 Aoû - 11:49 | |
| donc voily !! je sent que je vais me faire du salamanders!! _________________ "L'Eldar du fait de ça grande concentration en vaseline fait un exelent lubrifiant pour les chenilles de mon Léman Russ" Techno Adepte Zitoir (le suppot du dieu machine) l'eldar la graisse la glisse |
|  | | nobody Genre J'ai du tps...

Age : 37 Inscrit le : 05 Jan 2006 Messages : 269 Localisation : Dissay s/s courcillon (sud Sarthe)
 | Sujet: Re: dex maroune Sam 2 Aoû - 12:07 | |
| Idem , je sens que je vais refaire du marines moi .... Presque content de ne pas avoir tout vendu .... surtout avec le contenu de la nouvelle boite de base . _________________ C'est parce que la lumière est plus rapide que celle du son, que certains peuvent paraitre plus intelligent ! |
|  | | Drako FuTuR PreZ a Vie

Age : 21 Inscrit le : 03 Juin 2006 Messages : 906 Localisation : Sorigny
 | Sujet: Re: dex maroune Sam 2 Aoû - 12:49 | |
| | Moi je sens que je vais pouvoir me faire une "ravenwing" un peu plus efficace. |
|  | | gismork Un vrai Zhobyiste

Age : 26 Inscrit le : 28 Mar 2006 Messages : 81 Localisation : Orléans/Paris
 | Sujet: Re: dex maroune Sam 2 Aoû - 13:23 | |
| Tiens comme cela va être intéressant des tournois avec uniquement que du marines . Ils ont l'air de prendre un méchant coup de boost les marounes de l'espace la. On va bien voir ce que cela va pouvoir donner, j'espère qu'ils vont pas avoir trop fumé les concepteurs  |
|  | | Arobazt Vétéran du forum

Age : 22 Inscrit le : 14 Juin 2007 Messages : 433 Localisation : Tours
 | Sujet: Re: dex maroune Sam 2 Aoû - 18:00 | |
| Ça sort quand (flemme de lire, ça me fera la surprise)??? _________________
 Un jour, Chuck Norris a voulu enseigner le Jeet Kun Do à de jeunes handicapés mentaux. C'est ainsi qu'est née la Tecktonic. Chuck Norris peut danser la Tecktonik et avoir la classe. En même temps. Chuck Norris a survécu à Tokio Hotel et à la Tecktonik. En même temps. Chuck Norris élimine ceux qui gâchent l'humanité : les méchants et les tecktonik. |
|  | | Aboryme Un vrai Zhobyiste

Age : 33 Inscrit le : 13 Mar 2008 Messages : 56 Localisation : Sathonay-Camp (69580)
 | Sujet: Re: dex maroune Lun 4 Aoû - 19:28 | |
| bon, ben si ça se confirme, je vais p'têt pas brûler mes spaces marine alors... les repeindre (un peu) oui... les condamner au bûcher, non... merci les gars pour ces infos |
|  | | greengoffik Master Hobbyiste

Age : 29 Inscrit le : 18 Jan 2006 Messages : 185 Localisation : poitiers
 | Sujet: Re: dex maroune Ven 8 Aoû - 9:29 | |
| | Citation: | | Ça sort quand (flemme de lire, ça me fera la surprise)??? |
4 octobre apparemment. |
|  | | Decius Un vrai Zhobyiste

Age : 16 Inscrit le : 09 Juin 2008 Messages : 58 Localisation : Beauvais (60)
 | Sujet: Re: dex maroune Lun 11 Aoû - 12:12 | |
| | Sacasmé a écrit: | toujours de warfo
| Citation: | CITATION Legion des Damnés. - Stats normales, excepté qu'ils bénéficient d'une sauvegarde invulnérable à 3+ (!!!) cf les scans quand même, z'ont des stats de vétérans. |
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C'est décidé je me lance dans la légion des damnés ! |
|  | | Drako FuTuR PreZ a Vie

Age : 21 Inscrit le : 03 Juin 2006 Messages : 906 Localisation : Sorigny
 | Sujet: Re: dex maroune Ven 15 Aoû - 17:22 | |
| | Citation: | 9 Pouvoirs Psychiques :
- Vengeur : en gros, équivalent à un lance-flammes lourd avec PA3. - Dôme de Force : sauvegarde invulnérable de 5+ pour l’Archiviste et son escouade, jusqu’à la fin du tour du joueur suivant. - Portail d’Infinité : Ll’Archiviste et son escouade frappent en profondeur dans les 24’, avec un risque minimal. - Malédiction de la Machine : attaque de tir causant un dégât léger sur un véhicule, dans les 24’. - Force des Anciens : l’Archiviste obtient une Force de 6, et jette 2d6 pour ses pénétrations de blindage. - Zone de Nullification : toutes les unités ennemies dans les 24’ doivent relancer leurs sauvegardes invulnérables réussies pour le reste du tour. - Frappe : portée 12’, assaut 4, F 4, PA2 - Rapidité : gagne Course et Initiative 10. - Vortex du destin : 12’, F 10, PA1, lourd 1, petit gabarit ; si le test est raté, le gabarit est centré sur l’Archiviste, sans déviation ! |
Voici la liste des pouvoir psychique SM, il paraitrait même que y'aurait moyen de lancer 2 pouvoirs avec un archiviste et l'option qui va bien. Heureusement que Tseench et les eldars sont censé être les meilleurs psycheurs, je commence a avoir un doute...
Franchement y'a des rumeurs j'espère qu'elles ne seront pas vraies, parce que la charge apres une fep... le bouclier tempête qui donne +2 a la save invu (oh!! un totor a 2+/3+)...
Je suis quand meme un peu decu par les rumeurs, autant y'a des trucs bien autant, y'a des trucs moins bien. Sortir un codex 2 mois après une nouvelle édition qui a des règles spéciales pour contourner plein de règles, c'est pas terrible de mon point de vue.
M'enfin bon c'est les spaces marines, c'est trop trop fort  _________________
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