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Codex:orks, un aperçu

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nobody
Genre J'ai du tps...



Age : 37
Inscrit le : 05 Jan 2006
Messages : 269
Localisation : Dissay s/s courcillon (sud Sarthe)

MessageSujet: Re: Codex:orks, un aperçu   Dim 21 Oct - 11:02

C'est tout à fait mon avis Cyroul !

C'est pour quoi je pense qu'il préférable de rester avec cet ancien codex pour le fuuloption de 2008 .
Surtout que le grand retour du shokkattak gun doit se faire et que les nouvelles fig' ne seront pas sortie .
_________________
C'est parce que la lumière est plus rapide que celle du son, que certains peuvent paraitre plus intelligent !
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lolo
Prez' d'asso



Age : 41
Inscrit le : 05 Jan 2006
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Localisation : centre ouest

MessageSujet: Re: Codex:orks, un aperçu   Dim 21 Oct - 14:10

ou alors t'est un joueur orque de la premiére heure et tu ressort les vieilles figs de la malle de ton grenier Laughing

bon ben je croit que le prob est régler pour le fulloption, ce seras donc le dex actuel dont on tiendras compte

lolo
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ex prez-nex warrior et content d'etre les deux
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nobody
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Age : 37
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Messages : 269
Localisation : Dissay s/s courcillon (sud Sarthe)

MessageSujet: Re: Codex:orks, un aperçu   Dim 21 Oct - 20:19

dit Lolo , désolé ,mais depuis que je suis devenu joueur orks et orques ( enfin gobelins) .
Cela ,me fait mal aux yeux de voir orques quand tu parle de wh 40k. clown
_________________
C'est parce que la lumière est plus rapide que celle du son, que certains peuvent paraitre plus intelligent !
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KORTEX
Pour résumer ca en 100 lignes...



Age : 25
Inscrit le : 05 Jan 2006
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Localisation : Tours

MessageSujet: Re: Codex:orks, un aperçu   Ven 26 Oct - 18:18

Quand les orks deviennent une armée de tir... Je ne vais pas me répandre en lamentation, mais le boy à F4PA6 assaut2 18 pas, je crois qu'on va le sentir passer...
le grot CT 3... Faudra qu'on m'explque...
Comme beaucoup d'autres choses, d'ailleurs...
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"Dieu a créé les hommes,
Samuel Colt les a rendu égaux"
!
...vieux proverbe US...

POUF POUF EST GRAND!!!
POUF POUF EST BEAU!!!
POUF POUF EST FORT!!!
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MasterToine
Un vrai Zhobyiste



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Messages : 85
Localisation : Meung sur Loire qq WE,sinon Paris XII..

MessageSujet: et oui une armée ork N'EST PAS réaliste...   Dim 11 Nov - 13:09

Suis assez étonné, qui a voulu soutenir un jour que les orks étaient réalistes? non faut arrêter 2 sec: les orks sont là pour mettre à leur place tous les joueurs ultra sérieux qui vénérent leur armée comme L'ARME ultime et étant la + gentiss' en plus. Alors évidemment ca calme un peu de se faire défaire par des mecs tout verts et dont la stratégie se limite soit disant à foncer dans le tas....( faut y arriver et puis ca n empêche pas les petites entourloupes bien sympa!)
En quelque sorte les joueurs orks ( et les orks eux m^) sont les garants du fun et du fair play dans W40k ( j ai jamais vu un joueur ork mal prendre sa défaite alors que certains autres...)
Voila, petite précision sans aucune teneur en animosité!

PS: et en plus à la fin des fins c'est eux qui gagneront, NAH!
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fire_angel
Modo Grognon



Inscrit le : 04 Jan 2006
Messages : 82

MessageSujet: Re: Codex:orks, un aperçu   Dim 11 Nov - 22:58

Citation:
( j ai jamais vu un joueur ork mal prendre sa défaite alors que certains autres...)


T'as pas fait assez de tournois alors, même chose pour le côté "fair play" des orks.

Sans oublier le classique "ah tu joue ork, laisse moi deviner , tu joue un basil volé ? -oui..."
Heureusement, on en verra plus de ces saloperies.

fire
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C'est parceque la vitesse du son est inférieur à celle de la lumière que certains paraissent brillants avant d'avoir l'air con.
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Hiigara
Seigneur Ordo Administratum



Age : 30
Inscrit le : 02 Jan 2006
Messages : 1069
Localisation : Tours

MessageSujet: Re: Codex:orks, un aperçu   Dim 11 Nov - 23:03

MasterToine a écrit:

En quelque sorte les joueurs orks ( et les orks eux m^) sont les garants du fun et du fair play dans W40k ( j ai jamais vu un joueur ork mal prendre sa défaite alors que certains autres...)

*bon, ca n'aura sans doute aucune portée, vu qu'étant simplement ma constatation perso. Mais moi j'en connais qui sont tout le contraire. Etonnant non?
Et dans ma grande habitude de poster n'importe où : Alors tu y étais au Semper?
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Arkael
Master Floodeur



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Inscrit le : 09 Mar 2006
Messages : 209
Localisation : Orléans

MessageSujet: Re: Codex:orks, un aperçu   Lun 12 Nov - 11:33

Rah les mauvaises langues je vous jure, bon je doit etre une exception mais moi je joue Ork à pied, et un leman russ de base en volé (meme pas un démolisseur).

Mais bon il est vrai que certains joueurs entache la vrai Gollerie qui doit emplir un vrai joueur Ork !

Bon mon avis à 2 balles, le codex Ork a des choses interessantes mais garde de grosses lacunes qui la rendra interessante à jouer je pense.

M'est avis qu'il n'est pas si Boeuf que ça mais qu'il laisse une large marge à une armée qui peut être très varié et tout aussi compétitive avec des compos completement différente.
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Sacasmé
Habitué du Coin



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Inscrit le : 28 Mai 2006
Messages : 339
Localisation : DTC (dans ton Codex)

MessageSujet: Re: Codex:orks, un aperçu   Lun 12 Nov - 11:50

hum hum tu parles du codex qui est sensé sortir dans 2 moi ?
aprés l'avoir vu... heu entendue des rumeurs (parcequ'on est pas sensé l'avoir vue , alors c'est rien que des rumeurs!) WAAAAGHH il est super balaise désormé tremblé pauvre fou qui on sous estimé les ork jusqu'a la!!! parcequ'on est de retour pour vous jouer un mauvais tour!
sans dec y'a rien a jeter c'est du mieu pour tout le monde
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"L'Eldar du fait de ça grande concentration en vaseline fait un exelent lubrifiant pour les chenilles de mon Léman Russ"
Techno Adepte Zitoir (le suppot du dieu machine)
l'eldar la graisse la glisse
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MasterToine
Un vrai Zhobyiste



Age : 22
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Messages : 85
Localisation : Meung sur Loire qq WE,sinon Paris XII..

MessageSujet: Re: Codex:orks, un aperçu   Lun 12 Nov - 18:27



Trés juste, je suis plus en joueur de "campagne" que de tournoi, mais je ne demande qu'à voir...( c'est ce que je crains dans les tournois, un esprit compétition est nécessaire pour des parties acharnées mais bon s'il perdure aprés la partie, c est moins drôle!)
Ps: pour la basilik, "of course", j'en ai un, mais je suis + branché rhino(s) volés...
re ps: non j'étais pas au Semper ( y ai jamais encore mis les pieds aussi..)
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Rip
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Messages : 126
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MessageSujet: Re: Codex:orks, un aperçu   Mar 13 Nov - 16:33

Peu importe ce qu'on pense des joueurs orks aujourd'hui...

Ce qui est sûr c'est qu'avec tous les gros bills qui vont commencer les orks, le coté "fun" de l'armée risque de vite disparaître...


Rip'
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MasterToine
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Localisation : Meung sur Loire qq WE,sinon Paris XII..

MessageSujet: Re: Codex:orks, un aperçu   Mar 13 Nov - 18:31

Trés juste mais combien commenceront et combien auront le courage de monter une waagh digne de ce nom...
Mais il est trés glauque que GW table sur de seuls effets de mode et d achats compulsifs pour attirer des ptis nouveaux (comment vous dites déjà " gros bill" ? pas mal faudra m 'expliquer le sens et la dimension philosophique d une telle expression svp...)
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