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Codex Demon

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Sacasmé
Habitué du Coin



Age : 26
Inscrit le : 28 Mai 2006
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Localisation : DTC (dans ton Codex)

MessageSujet: Codex Demon   Jeu 24 Avr - 18:04

Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil
bon alors étant revenue du games day les bras chargé de Demon ,j'ai a l'heure actuelle bien lut ce codex
twisted: Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil


en gros je le trouve pas trop mal
le fluf est vraimen changé ,en méme temps c'est un retour a "l'ancien temps que c'st le mieu", avec des gros morceau de Realm Of Chaos, ça vas en choquer plus d'un mais pour moi je trouve cela ... bien chaotique, bien dans l'esprit
twisted: Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil

au niveau des régles

et bien franchement certe il y a possibilité de faire dans le gras qui tache mais a priorie je pense que pour jouer demon il vas faloir reflechir , a priorie il faudra se montrer subtil car le deploiment c fait d'une façon trés ... particuliére
twisted: Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil

en gros on coupe l'armée en 2 on tire au dés pour savoir laquel rentre au tour 1 le reste rentre en reserve et tous ça en frappe!!!
twisted: Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil

bien sur certain demon sont vraiment ignobles mais leur cout l'est aussi!
a noter pas mal de regles simpa notamen sur certain perso spé (que a mon avis on vas revoir trés trés souvent!!
genre Epidmius qui decompte le nombre de victime oferte a nurgle et qui donne des avantage en fonction du nombre de tué! (et des avantages qui pique!!)
en plus pour ralongé la sauce il y a la possibilité de prendre 4 QG et 3 prince demon (c'est moche non), ou il existe un perso spé (qui rentre en choi de troupe avec les horeur rose) qui permet de faire tirer l'adversaire ,pendant sa propre phase de tir, sur ses propres troupes! ouch! Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil twisted: Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil
_________________
"L'Eldar du fait de ça grande concentration en vaseline fait un exelent lubrifiant pour les chenilles de mon Léman Russ"
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l'eldar la graisse la glisse
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boublik
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MessageSujet: Re: Codex Demon   Jeu 24 Avr - 18:36

arrette petit vilain tu me l'eau a la bouche.
je recupere le mien demain et on en reparle dimanche au mojo

BOUBLIK QUI SE DEMONISE Twisted Evil
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kharedron
La V4, ca gêre...



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MessageSujet: Re: Codex Demon   Jeu 24 Avr - 19:31

malheureusement comme le dex space marines du chaos , le mélange des dieux est de rigueur et permet des combos bourrins.
jouer avec un dieu spécifique reste possible mais permet moins de variation tactiques. Slaanesh étant le plus rapide et tzeentch bien en tir ( un sacré bond d'aileurs !!! tzeentch se dope grave à la Gavin Thorpe ) mais en cc...

toute une armée en FDP ? assez aléatoire...

j'ai déjà de quoi fournir en démons et exclusivement Nurgle ( ceux qui encaissent mais qui bougent pas ) plus de 4000pts vu que les couts ont monté.

Je teste ce soir contre 1500pts de Soeurs de Bataille en utilisant un broyeur d'âmes pour voir.

je posterai mes conclusions si elles vous intéressent sinon on en parlera au Mojo
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Shulab
Master Hobbyiste



Age : 27
Inscrit le : 23 Jan 2006
Messages : 178
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MessageSujet: Re: Codex Demon   Jeu 24 Avr - 19:52

J'ai hâte de l'avoir en main pour me monter une liste avec déjà la cinquantaine de démons que j'ai de peint. Je suis juste curieux d'avoir les coûts précis pour voir ce que j'aurais à accepter.
D'ailleurs si une âme corrompue avait la gentillesse de me glisser en mp ceux par hasard des démonettes, démonettes montées, sanguinaires, portepestes, gargouilles et incendiaires je lui en serais éternellement reconnaissant.
Tchô
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La victoire n'amène pas d'explications,la défaite n'en permet aucune.


Dernière édition par Shulab le Jeu 24 Avr - 20:32, édité 1 fois
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Sacasmé
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Age : 26
Inscrit le : 28 Mai 2006
Messages : 339
Localisation : DTC (dans ton Codex)

MessageSujet: Re: Codex Demon   Jeu 24 Avr - 20:12

j'attend ta reconnaissance eternelle lol!
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Shulab
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Age : 27
Inscrit le : 23 Jan 2006
Messages : 178
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MessageSujet: Re: Codex Demon   Jeu 24 Avr - 20:38

Sacasmé a écrit:
j'attend ta reconnaissance eternelle lol!


Je viens à l'instant de te l'envoyer par transmission de pensée mais je peux également te la mettre sur papier et te l'envoyer par courrier comme cela tu en auras la preuve et tu auras l'occasion de l'exhiber à tous lol!

Au pire je t'envoie un chèque, donne moi l'ordre et l'adresse où l'envoyé.
geek

Tchô
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La victoire n'amène pas d'explications,la défaite n'en permet aucune.
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poufpouf
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Age : 37
Inscrit le : 12 Nov 2007
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MessageSujet: Re: Codex Demon   Jeu 24 Avr - 20:48

VADE RETRO SACASMAS !!! VADE RETRO SHULABAS !!!
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Drako
FuTuR PreZ a Vie



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Inscrit le : 03 Juin 2006
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MessageSujet: Re: Codex Demon   Jeu 24 Avr - 21:05

Premiere impression sur le codex:

Nurgle: tres tres resistant, pas beaucoup d'attaque, est a mon avis fait pour user l'adversaire a la longue

Tzeentch: fep -> tir et tour suivant c'est mort

Khorne: résistant et puissant

Slaanesh: peu endurant et faible (mais plus agile)

A mon avis, la meilleur façon de jouer:
Invoquer nurgle et tzeentch (nurgle pour resister au milieu de table vec des banniere et tzeentch pour detruir le plus menacant)
Enssuite envoyer Slaanesh et Khorne (khorne sur les unités les mieux proteger et slaanesh sur la troupaille)

Sinon y'a des persos spé ignobles et des chefs d'unités avec des pouvoirs vraiment sympas.

Je fait du full slaanesh et j'ai un peu peur de manquer d'impact.... M'enfin on verra avec les tests.
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kharedron
La V4, ca gêre...



Age : 33
Inscrit le : 16 Avr 2008
Messages : 50
Localisation : neuville de Poitou

MessageSujet: Re: Codex Demon   Ven 25 Avr - 0:30

j'ai joué , j'ai vu , j'ai perdu !!

bon en même temps sans surprise avec du full Nurgle et contre des soeurs avec deux exorcistes, des arco et de repentias ....

j'avais lu que les armées de démons orientées Nurgle sont plutot molle et je confirme

pour 1500pts j'avais 1 Grand Immonde , 2 herault de la peste; 2 X 2 betes de nurgle; une unité de 14 portepestes toutes options , 2 unités de 7 portepestes , 2 unités de 3 nurglings, 1 broyeur et un Prince Démon.

On peut déjà oublier la supériorité numérique car ce ne sera JAMAIS le cas vu que l'armée est scindée en 2. j'ai totalisé 5 hits sur 6 lancers ( mon habitude il faut dire ), ce qui m'a permis de vomir partout ou il fallait avec héraut de démon maj ( mes seules armes de tirs sans compter le broyeur).
Ayant toute une armée lent et méthodique je me suis rapproché donc forcément subit des tirs mais meme avec E5 ( et non E4(50 ) + insensible : je tombe ( trop l'habitude d'une armure a 3+ , et svg des démons est de 5+ ), les autres démons se seraient fait massacrer.
Vaut mieux donc se déployer hors de portée ou LDV mais en oubliant donc une éventuelle charge au tour 2 et en restant une cible pour les unités ennemies rapides.
Le démon majeur encaisse mais comme les betes et les portepeste il est pas super taillé close. un portepeste ayant I2 et CC3 il est facile de le toucher sachant qu'il va pas taper beaucoup mais il tapera fort. Unité idéal pour engluer et se faire engluer aussi.

les nurglings ? euh oui et bien à part faire un écran pour éviter une charge leur utilité est limitée.

Le broyeur; sympa niveau tir. il a fini immobilisé donc pas testé au CC. avec course et sa charge il peut être sympa en seconde ligne et hors de portée des tirs ennemis car ayant un blindage , il peut être facilement retiré du jeu en un tir à l'instar des démons majeurs
En mettre plusieurs peut palier à l'effet je détruit ta grosse bête mais price d'un Prince Démon qui a quasi ma même puissance que celui du codex mariens du chaos avec les pouvoirs psy en moins mais des dons en plus. Sans peau de fer ( svg3+) il ne tiendra pas longtemps.

Les heraults sont puissant mais coutent cher en points si on part du fait que ces sont des demons avec PV2, mais ils permettent de donner plus de punch aux unités de démons....en perso indépendant c'est plutôt mou.


Le problème des démons est de jouer en infériorité numérique et de diviser l'armée en 2 donc de l'aléatoire pour les réserves et un besoin d'icones horriblements chers pour éviter les déviations.
Les Démons font TOUS frappe en pro..mais sans charge ( on peut le comprendre) donc sont contrable car ils encaissent peu.

Les Démons de Tzeentch sont incroyablement efficace en tir mais ne supporteront aucune charge. Ceux de Nurgle peuvent tenir des positions ou engluer l'ennemi mais ne sont pas fait pour les assauts et ne tirent pas. Les démons de Khorne sont de véritables tueurs mais n'apprécieront aucune rafale de tir ni des unités trop nombreuses en CC.
Les demons de slaanesh sont extrement rapide ( le gardien des secrets a course lui aussi et peut avoir desengagement et Init de 10 !) frappent vite et fort si ils/elles réussisent les perforants, mais ils tombent d'un rien.
Bref des démons ultra spécialisés. Jouer une armée d'un Dieu est plutôt mou et ce visiblement quelque soit le Dieu. Surtout que niveau stratégie on se limite aux caractéristiques du dieu en question...

Mais tous types de démons cumulés y 'a moyen de faire des choses intéréssantes voir bill à condition de bien gérer les FDP et les réserves donc une grande part d'aléatoire tout de même.

A voir à la longue mais embrassant le culte de Nurgle, je ne vais pas me mettre aux démons de mon rival Tzeentch pour avoir du tir ou slaanesh pour la vitesse etc.. il faut jouer avec toutes les unités pour obtenir de la polyvalence.
Tout comme le codex space marines du chaos c'est la fin des cultes et la fête aux combos et au bordel.

Si vous voulez jouer Démons , jouez de tout ou passez votre chemin.
pour ma part je vais rester sur ma Death Guard et les démons sortiront de temps en temps suivant l'envie ou à Apocalypse.
Mais j'en affronterait bien avec les eldars.....




concernant l'armée full slaanesh ; une des plus dangereuse vu leur capacité en CC et la vitesse MAIS avec une armée en FDP et divisée en deux on voit venir et on a l'occasion de tirer dessus !! et E3 sur les demonettes çà part vite mais surement plus facile à jouer que full Nurgle et horriblement méchant en guerre urbaine
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kreik
Genre, j'ai des figs



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MessageSujet: Re: Codex Demon   Ven 25 Avr - 7:42

Je pense que chacun aura son utilité donc les armées spé seront que peu jouée. Faudra faire attention à son déploiement et la jouer subtile.
peu être enfin une autre armée difficile à jouer comme les eldar noir ou là, l'erreur ne se rattrape pas.

bon j'ai hâte de le lire ce codex.

à ce week all
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Arkael
Master Floodeur



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MessageSujet: Re: Codex Demon   Ven 25 Avr - 10:08

Interessant ton petit rapport, merci d'avoir fait l'effort de le faire partager.

Quoi qu'il arrive mon armée Full slaanesh et ses 40 démonettes sera de sortie, même si c'est mou/moyennement mou, elle sortira !

Après le deploiement en FEP 2 temps : je pense que c'est tout là la chose qui rends plus ou moins mou l'armée de démon. En fait ça depend bcp du terrain et de l'adversaire, mais à contrario d'une bonne DW qui quand elle arrive meule bien au tir (.. vive les CA), si les Démons n'en sont que peu pourvue, ça va être chaud pour nos fesses pour tenir et massacré.

Mais bon on joue pour s'eclater (et se faire éclater) donc je pense que je prendrais autant de plaisir à la jouer qu'avant (sachant que je jouais quasimment qu'en Full invoc ou presque).

Bon je recupere mon codex demon demain, j'ai hate de le lire..

Si d'autres font des tests, je suis interessé par les retours :p
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kharedron
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MessageSujet: Re: Codex Demon   Ven 25 Avr - 12:17

moi c'est une armée full Slaanesh que je voudrais voir en action .....

Le full Nurgle n'a pas d'autre choix que de se mettre en défense, exactement comme les marines de la peste.

le souci des démons c'est qu'ils encaissent pas et sont en FDP et scindés.

mais d'une faille warp a Apo bonjour......................
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Drako
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MessageSujet: Re: Codex Demon   Ven 25 Avr - 12:24

Citation:
mais d'une faille warp a Apo bonjour......................

Epidemus avec une armée full nurgle.....

En gros tout les nurgle blessent sur du 2+ energetique et on l'insentibilité a la douleur sur 3+ dès qu'ils ont fait 20 morts chez l'adversaire....
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kharedron
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Age : 33
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MessageSujet: Re: Codex Demon   Ven 25 Avr - 12:55

oui... tant qu'il est en vie !!!!!


donc cible prioritaire a Apo a coup de tanks et d'assassin vindicare ou pouvoir psy.
Il fera pas long feu si il est pas planqué mais pas facile de se planquer à APO.
En même temps celà reflète bien Nurgle: plus il y a de mort et plus il est puissant et celà peut retomber comme un soufflet.

mais les portepestes n'ont qu'une attaque Init2 et CC3! par contre sur des betes de nurgles, des marines de lap este ou des nurglings (hihihi) çà devient énorme)

La faille warp c'est avec Slaanesh que celà devient marrant !!! ( saloperie !)
n'est ce pas Greengo ?
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Arobazt
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MessageSujet: Re: Codex Demon   Jeu 15 Mai - 20:57

Tient j'ai moi aussi craqué pour les démons, mais en full Khorne.

J'ai pus disputer 2 partie, une contre Tyranide et l'autre contre du marine du chaos.
Résultat: je me suis fait table-rasé sans avoir fait trop de perte en face.

Le sanguinaire ça encaisse il parais, mais moins qu'un scout marine en fait. Heureseument qu'il n'y avais pas de troupaille style Orks, GI de base ou gaunt en face sinon j'aurais pas tenus plus de 2 tours. Contre de la Death Wing par contre ça aurais pus être un régal.

Pourtant j'avais un broyeur d'âme et le champion des cranes. mais la mal moule aidant ces deux la n'ont pas fait grand chose.

Seul point positif: les équarrisseur (les juggernaut) CC5,F5,E5,PV2 pour 40pts avec charge féroce comprise dans le lot c'est que du bonheur, difficile de s'en priver.

Je tenterais bien un démon majeur et/ou un prince démon, pour voir ce que valent ces créature monstrueuse. Twisted Evil Twisted Evil

Donc en gros le démon monothéiste (truc qui arrive à moitié seulement le premier tours et aléatoirement en serrant les fesses avec des choix un peut restreint) c'est pas la joie, de base face à une armée bien préparée en tir c'est pas hyper violent, pour une fois qu'on peut faire des listes liquides au lieu de molle avec un dex, c'est sur que jouer comme ça c'est parce qu'on aime les gurines et/ou le fluff... Very Happy Very Happy
_________________

Un jour, Chuck Norris a voulu enseigner le Jeet Kun Do à de jeunes handicapés mentaux. C'est ainsi qu'est née la Tecktonic.
Chuck Norris peut danser la Tecktonik et avoir la classe. En même temps.
Chuck Norris a survécu à Tokio Hotel et à la Tecktonik. En même temps.
Chuck Norris élimine ceux qui gâchent l'humanité : les méchants et les tecktonik.
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Codex Demon

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