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Après le dex DA méta pourri, le Ko revisité

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BoB l'éponge
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MessageSujet: Après le dex DA méta pourri, le Ko revisité   Jeu 26 Avr - 12:33

Tiendez les premières rumeurs ssez fondées choppable à gauche à droite:

Citation:
Voici une compilation des rumeurs portant sur le Codex Chaos à venir. Je précise bien qu’il s’agit de rumeurs, PAS de faits avérés. Pour avoir des faits, attendez le codex…

Ce sujet sera édité au fur et à mesure que de nouvelles informations deviendront disponibles. Attention, il ne constitue pas une liste exhaustive du contenu du codex.

QG :
Prince Démon : peut être ailé, mais pas bénéficier de la Vitesse Démoniaque ; ne peut pas être autokillé.

Seigneur du Chaos : nouvelle figurine plastique à venir, impressionnante et pleine d’options !

Sorcier du Chaos : Arme de Force en équipement standard.

N.B. : il n'y a plus de restriction d'unités, cad la règle "Anciens ennemis" a disparu.


Elite :
Possédés : nouvelles figurines, très améliorées par rapport aux précédentes.

Dreadnought : toujours soumis à la Frénésie.

Vétérans : seule unité désormais à pouvoir bénéficier de l’Infiltration.

Terminators : peuvent porter une marque des Dieux ; nouvelles figurines plastiques, pas mal mais trop semblables à une version à pointes de leurs homologues Loyalistes ; coût en points également ramené à celui des Terminators impériaux.


Troupes :
Toutes les troupes reçoivent en équipement standard un bolter, un pistolet bolter, une épée tronçonneuse et des grenades.

Marines du Chaos : peuvent porter une marque des Dieux.

Cultes :
Berzekers de Khorne : perdent la hache tronçonneuse.
Marines de la Peste : perdent leur poignard de la peste mais gardent les grenades aveuglantes.
Noise Marines : gardent leur arsenal sonique mais avec plus de restrictions. Le Doom caster ( Sirène de mort ?) devient PA3
Thousand Sons : Sauvegarde 4+ invulnérable en plus de la sauvegarde d’armure ; bolters avec bolts Inferno PA3


Attaque rapide :
Raptors : peuvent recevoir une marque des Dieux ; nouvelle figurine de champion en cours de réalisation ; plus de restriction 0-1.

Motos : peuvent recevoir une marque des Dieux.


Soutien :
Obliterators : peuvent recevoir une marque des Dieux ; F et E 4 ; plus de restriction 0-1.

Defiler : perd l’option de tir indirect ; peut recevoir des améliorations de CàC.

Vindicator devient disponible pour les troupes du Chaos, nouveau modèle en cours de développement

Havocs et Predators.


Rumeurs diverses :
Format du codex identique aux codices Eldar / DA.
Pas de Livres du Chaos dans ce codex.
Les Démons (majeurs et mineurs) ont des statistiques génériques (les démons seront re-développés dans un futur codex Démons / Egarés et Damnés).
Nouvelle unité : bande d’Enfants du chaos (1-3, ne peuvent être détachés de l’unité).
Pas de Basilisk dans ce nouveau Codex.
La section « Arsenal » a été réduite : les dons du chaos ont disparu, et les options des unités sont listées dans le descriptif de l’unité en question.
Les Armes Démons ont été standardisées : 1D6 attaques d’arme énergétique, sur un « 1 » le porteur subit une blessure ; peuvent toutefois avoir des options spécifiques : par exemple une arme démon de Khorne donne 2D6 attaques au lieu d’1D6.
Toute unité peut porter la marque d’un Dieu du Chaos sous la forme d’une Icône, avec les bénéfices suivants :
Khorne : +1A
Nurgle : +1T
Slaanesh : +1I
Tzeench : +1 à une sauvegarde invulnérable (max. 2+) existante, sinon donne une sauvegarde invulnérable de 5+.
Nouvelles grappes de Marines du chaos.
Personnages spéciaux : tous présents ; on note le retour de Huron Sombrecoeur ; Ahriman a tous les pouvoirs psy/magiques du chaos et porte une arme de force.


Bon j'ai pas besoin de vus dire ce qe j'en pense à partqu c'est toujours autant la merde depuis que Jervis est aux commandes. Plus de Démon majeur, des démons avec le même profil pour tous, la perte du chiffre sacré, et plus de spécificité por les word bearers (HS Shulab) les nght lords l'alpha légion et les Iron warriors....
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blackdevil
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MessageSujet: Re: Après le dex DA méta pourri, le Ko revisité   Jeu 26 Avr - 19:52

affraid pourvu que ces rumeurs ne soient pas fondées Sad

les pig chez GW.
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lolo
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MessageSujet: Re: Après le dex DA méta pourri, le Ko revisité   Jeu 26 Avr - 20:06

exit les orks, le prochain dex 40k seras donc chaos, avec je suppose juste apres l'extention pour les démons

dison......... les orks pour dans 10ans?????????,

c'est donc pas demain la veille que je me lancerais dans une nouvelle armée à 40k, déja que j'y joue que quand je vais en tournoi

hordes c'est mieux, mangez en Laughing

lolo
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Rip
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MessageSujet: Re: Après le dex DA méta pourri, le Ko revisité   Dim 29 Avr - 14:44

Je souligne que pour le meilleur ou pour le pire, toutes ces rumeurs sont très fondées. Des bribes se font régulièrement confirmer, comme par exemple ce week-end au Games Day d'Atlanta.

Coté "gameplay" du Chaos l'accent n'est donc plus sur l'infiltration. D'un coté j'ai envie de pleurer mais de l'autre je me dis qu'être moins tributaire d'une règle spéciale de scénario n'est pas forcément plus mal. Je reste donc dans l'expectative...
A mon avis ça dépendra pas mal de la règle d'invocation. Ce qui peut vraiment tuer le Chaos c'est de changer l'invocation en frappe en profondeur. Or cela n'a jamais été abordé dans la rumeur, ce qui me laisse optimiste.
Il y a des trucs con dans les nouveautés, d'autres moins. Faut voir les coûts en points, les règles spécifiques des unités... etc.

BoB l'éponge a écrit:

Pas de Livres du Chaos dans ce codex.
Les Démons (majeurs et mineurs) ont des statistiques génériques (les démons seront re-développés dans un futur codex Démons / Egarés et Damnés).

Le truc c'est que ces deux points sont les plus chiants, mais sont aussi les plus hypothétiques. On sait désormais avec certitude qu'il y aura bien deux codex séparés (Space Marines du Chaos et Renegades), mais les contenus ne sont pas certains. Développer les démons dans le second codex foutra(it) une sacrée merde au niveau de la gestion des armées. Les démons seront-ils des alliés? Faudra-t-il prendre une sorte de "doctrine" pour inclure des démons "spécifiques" à un Dieu? Il est clair que le système de composition des armées du Chaos va complètement changer, mais on ne sait encore rien du nouveau. Or de ce nouveau système dépendra la qualité du Chaos à l'avenir.
Ce qui est triste aussi, c'est qu'on n'a aucune date pour le second codex... La seule prévision qu'on peut faire c'est que si les démons plastiques sortent en même temps que le LA Chaos pour Battle, le codex Renegades ne devrait pas trop traîner derrière. On peut donc penser à début 2008, juste après le nouveau Codex: orks, prévu quand même pour le début de l'année aussi (mais si Lolo, les orks arriveront un jour).

Note intéressante en passant: les égarés & damnés seront une armée "permanente" pour warmammer 40k. cheers

BoB l'éponge a écrit:
Bon j'ai pas besoin de vus dire ce qe j'en pense à partqu c'est toujours autant la merde depuis que Jervis est aux commandes. Plus de Démon majeur, des démons avec le même profil pour tous, la perte du chiffre sacré, et plus de spécificité por les word bearers (HS Shulab) les night lords l'alpha légion et les Iron warriors....


Attention quand même, il ne faut pas dire n'importe quoi... Les démons ne sont pas "partis", ils ont juste de fortes chances d'être inclus dans le second codex. Faut pas paniquer, juste prendre son mal en patience.

Justement les dernières élucubrations de Gavin Thorpe semblent indiquer qu'il y aura une différence entre un space marine portant la marque de Khorne et un berzerker World Eater, et que ce sera pareil pour les 4 légions dédiées. En d'autres termes, les 4 livres du Chaos seraient couverts dans le second codex, avec sans doute des règles "très spéciales" pour les WE, EC, TS et DG. Cela se tient avec la nouvelle politique "marketting" d'ailleurs qui consiste à ne vendre qu'un nombre limité de gammes de figurines. En l'occurence, les 4 légions dédiées conserveraient donc des gurines spécifiques tandis que les autres vont se faire voir.

BoB l'éponge a écrit:
plus de spécificité por les word bearers (HS Shulab) les night lords l'alpha légion et les Iron warriors....

Wé c'est con, mais surtout pour l'Alpha Legion et les Word Bearers en fait que je suis triste. Sad

Les Iron Warriors devaient leur popularité à des règles über-abusées, j'ai donc franchement l'oeil sec en ce qui les concerne. Si y'avait pas les loyalistes et les eldars pour les gros bills, leur liste d'armée aurait été interdite en tournoi depuis longtemps. Or les marines loyalistes devraient s'en prendre un bon coup dans la gueule aussi quand le codex redux sera sorti. Les eldars eux sont gérables sans les antigrav invincibles. Bref, restera plus que les tyranides à changer pour avoir un jeu "propre" (et encore bon... perso je les trouve pas si horribles les cafards).
On crache peut-être sur Jervis mais en attendant je commence à y croire à son pari...

Quant à mes Night Lords ben franchement (à ma propre surprise) j'en suis plutôt content au final. Pourquoi?
- Pouvoir prendre 4 attaques rapide c'était la fête! Je crois pas avoir jamais vu qui que ce soit utiliser cette règle à la con.
- Vu le coût des rapaces on n'en prenait pas des kilos non plus.
- Furtif était bien mais vu les restrictions associées à la liste d'armée en retour de cet unique avantage, ça restait cher payé.
- La possibilité de prendre du vindicator ou de l'obliterator est intéressante. Coté fluff ben pourquoi pas, après tout ça fait longtemps que le Chaos devrait avoir des vindicators historiquement. Les oblis par contre bon, comme c'est une création récente on passera l'éponge.

Bref dans l'ensemble ben... objctivement c'est pas si horrible en fait, même si y'a que moi pour voir les bons cotés semble-t-il... afro

Mais franchement... faut voir midi à sa porte aussi. Mes Night Lords en mieux, mes Egarés enfin officiels, et mes World Eaters... repoussés à 2008. Pas si mal finalement...

Rip'
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MessageSujet: Re: Après le dex DA méta pourri, le Ko revisité   Lun 30 Avr - 1:46

Je me range de ton coté Jacko, et je suis plutot optimiste. Car c'est sans compter la "standardisation" des figurines par le haut, avec un paquet de nouvelles figurines (général modulable, termis, possédés, dreadnought le tout plastique), et une finition de l'armée à la "Battle" avec une gamme bien complète.

J'imagine que la grappe de pique actuelle pour véhicule risquera aussi d'être améliorée, enfin je l'éspère fortement, surtout si de nouvelles options arrivent ou anciennes disparaissent ( Bolt Fuseur par Ex...)

Bref pour moi, ca sent plutot bon le travail bien fini, comme on a l'exemple pour Battle avec des gammes de figurines bien complètes et homogènes.

Concernant les rêgles, n'étant pas moi-même un gros bill mais plutot un amoureux de la figurine, je fais confiance à GW pour sortir un truc jouable. Je me rend compte que ses changements irritent plus les gros bill tournoyeur de la mort, donc un peu de patience et on verra le nouvel équilibre qui en sortira ! Je comprend qu'on puisse être déçu, mais on aura alors tout le temps de le critiquer, alors pour l'instant patience !

Cyroul

PS : Le temps des "Bouh ce codex il est trop bill, c'est abusé" est révolu, vive le temps des "Bouh ce codex il est trop mou, c'est abusé"
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MessageSujet: Re: Après le dex DA méta pourri, le Ko revisité   Lun 30 Avr - 11:57

Citation:
Bref, restera plus que les tyranides à changer pour avoir un jeu "propre" (et encore bon... perso je les trouve pas si horribles les cafards).


ben heureusement que je n'est pas investit dans aucunes des nouvelles figs tyty, je me contente largement des mes anciennes, suite à ce que tu dit je ne suis donc pas prés de réinvestir à 40k

et si les gros bill pleurent sur la perte de tel ou tel régles, qu'ils se mettent à hordes, le jeux ou la grosbillitude est vivement encouragée et ou tu ne peut pas jouer sans

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MessageSujet: Re: Après le dex DA méta pourri, le Ko revisité   Lun 30 Avr - 15:05

Salut!

Rip a écrit:

Bref, restera plus que les tyranides à changer pour avoir un jeu "propre" (et encore bon... perso je les trouve pas si horribles les cafards).


Nope il n'y a pas que toi... Il n'y a pas grand chose à changer dans le codex Tyranides. Ils ne sont pas über-bill.
Je dirais :

- Le Dévoreur jumelé est trop puissant (augmentation du coût en points ou impossibilité de prendre 2 fois une arme jumelée comme on en voit trop souvent... Voir que des Princes et Carni 100% tir me fait bizarre pour une armée de CC...)

- L'armée est Anti-GI avec toutes les PA5 sur les armes de tir.

- Je me demande vraiment si l'armée de Créature Monstrueuse doit rester... même si elle n'est pas 100% viable quand elle est mixte. Elle marche pas mal quand elle est 100% tir. Peut être la mettre à partir de 2000pts au lieu de 1500pts.

Bon c'est complètement HS mais je tenais à le dire... (par contre j'aimerais qu'il m'enlève cette CT sur le Super Eclair Warp... les Zoanthropes seraient un peu plus efficace et ça leur ferais pas de mal. le reste me parait pas mal même bien. le Full stealer n'est pas ultime non plus.)

Rip a écrit:

Bref dans l'ensemble ben... objectivement c'est pas si horrible en fait, même si y'a que moi pour voir les bons cotés semble-t-il... afro


Non non je suis comme toi... Tout ça ne m'empêchera absolument pas de jouer. Je m'adapte tout simplement. Tant que je m'amuse, je continuerais. Smile

Ceux que ça n'amuse plus, qu'ils arrêtent, qu'ils changent de jeux ou trouvent des gens pour jouer aux anciennes versions.

Les Démons génériques s'ils apparaissent dans le Codex Space Marines du Chaos... ne seront, à mon avis, qu'une solution temporaire jusqu'à la sortie du Codex Renégats/Démons.

De toute façon le mot important c'est wait and see. On verra bien une fois le codex en main.

@+,
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MessageSujet: Re: Après le dex DA méta pourri, le Ko revisité   Lun 30 Avr - 17:46

Code:
ces changements irritent plus les gros bill tournoyeur de la mort, donc un peu de patience

Puis-je me permettre d'approuver, de réapprouver et d'approuver une fois encore. D'autant qu'à ce que je sache, le dex chaos a été le codex le plus "interprété dans le sens de l'optimisme", isn't it?

Outre le fait que les nouveaux trucs GW viennent de Chine (ou de lituanie pour les Dark Angels), je trouve regrettable certains développements style des améliorations dont le coût compensé n'évolue pas, pour, au choix:
- percer un char facilement pour trois fois rien (tueur de char à 3 points, un défi à tous les barêmes en vigueur dans 40k. Réalisme ok, mais conséquences en tournoi? et je ne prêche pas pour ma chapelle, les miens je m'en sers comme aimants!)
- sauter à la gorge au premier tour (infiltration+course+vitesse de mes c... ou mouvement scout imparable de mes deux...), au mépris d'une règle, que dis-je, d'un Principe Général de 40k que j'aurais cru intangible, consistant à ce que rien ne puisse être totalement imparable (même pas les scouts space loulous!)
- foncer en étant invulérable (devinez de quoi j'cause), au mépris de toute considération tactique, ou tenant au réalisme.

Alors, du coup, outre les armées ouvertement choisies pour leur thème plutôt que pour leur efficacité pure, et mes deux amours (GI et eldars noirs: des gros atouts, des grosses faiblesses, la compétence ou le bon sens tactique faisant globalement la différence...), je ne suis pas fan des développements récents de 40k, mais en fait, je m'en cogne: comme SoG, je m'adapte, le défi n'en est que meilleur!

Cela dit je n'ai rien contre les sauterelles, si j'ai que ça sous la main, je mange quand même... Le tir, why not, tant que c'est payé à sa juste valeur. Même si c'est vrai qu'on dérouille plus qu'avant, et que les genestealers, perso, me donnent plus de sueurs froides qu'avant!

Mais les marines me cassent les cojones, on ne voit plus que ça... Cause la rentabilité éco pour GW, entre autres, mais au résultat c'est naze... Alors, à grosse échelle, je suis content d'avoir des galettes pour casser les grosses unités!

Code:
PS : Le temps des "Bouh ce codex il est trop bill, c'est abusé" est révolu, vive le temps des "Bouh ce codex il est trop mou, c'est abusé"

Si on en est là, pour moi c'est Champagne!
Tant qu'il y aura encore des fusils laser... Very Happy

Code:
et si les gros bill pleurent sur la perte de tel ou tel régles, qu'ils se mettent à hordes, le jeux ou la grosbillitude est vivement encouragée et ou tu ne peut pas jouer sans

Et tu veux me mettre à ça??? well, well, well...
Moi j'aime le nombre et l'héroïsme. point.
Les elfes sylvains en nombre de la troupe de base fuyant le close et des troupes de close synchronisant les assauts sur les récalcitrants, c'est ce vers quoi je suis aujourd'hui attiré. HS aussi.

HS , il y a un autre sens qu'Hors Sujet?
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MessageSujet: Re: Après le dex DA méta pourri, le Ko revisité   Mar 1 Mai - 14:33

Dernières nouvelles en provenance d'une source obscure...

Pages 48 à 56....

http://www.thrasherkitch.com/Watchman/Watchman2.pdf

Il y a quand même un certain nombre d'infos qui s'éloignent des rumeurs habituelles ici...

- La possibilité d'avoir plus que 2 codex différents pour le Chaos revient sur la table. On aurait donc un Codex:Universel, un Codex:Démons, et un Codex:Hordes.

- Beaucoup plus de plastique que prévu au départ. En plus du seigneur, des démons, et des terminators, on aurait maintenant le prince-démon, les rapaces, les obliterators, et des grappes de conversion distinctes pour chacun des 4 principaux dieux (pour les marines, les totors et les véhicules). Sans parler du nouveau vindicator plastique...

- Des machines démons un jour? Pour Apocalypse donc si le Baneblade, le Trygon et le Stompa se vendent bien...

- Un nouveau Cypher... pourquoi pas...

- Une armée de l'Adeptus Mechanicus dans un lointain futur? Shocked

- Une resortie de Space Hulk, le mythique jeu de combat dans l'espasse?


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MessageSujet: Re: Après le dex DA méta pourri, le Ko revisité   Mar 1 Mai - 15:43

ALORS MOI JE DIS , VIVEMENT UN NOUVEAU SPACE HULK bounce

ET A QUAND UN NOUVEAU CODEX BLOOD ANGELS.

POUR CE QUI EST DU CHAOS : BOEURK Evil or Very Mad
de toute façon je suis loyal à l'empereur Twisted Evil


MERCI POUR LES HUITRES
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Cyroul
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MessageSujet: Re: Après le dex DA méta pourri, le Ko revisité   Mar 1 Mai - 16:01

Bon les gens, puisque notre cher Jack s'est occupé de la partie chaos de ce livre de rumeur, je me permet de faire de même pour la partie Ork!

Donc en résumé :

- Il y aura bien un codex Apocalypse en octobre, contenant des changements de rêgles pour pouvoir jouer des parties à 3000pts et plus.

- Ce codex Apocalypse sera accompagné par des sorties plastique de taille, dans un premier temps sortiront : un Baneblade plastique, avec kit impériale puis les kits chaos et ork suivront. Le Stompa Ork, petit gargant qui fera selon les rumeurs, la moitié d'un titan Warhound en hauteur. Mais aussi la sortie du Drop Pod Plastique pour les marines.


Pour les figurines orks, d'autres rumeurs:

- La gamme est largement revue.

- Big Boss en plastique avec toutes les combinaisons d'armes possible sur grappe.

- Nouveaux orks de base, beaucoup plus complet que les anciens, la rumeur entend que tout ce qui sera dans le codex pourra être trouver en figurine, donc elle sous entend que la grappe de boys de base pourrait inclure les armes spéciales et le Nob. (Yipppiiii)

- Nouveau kit de chokboyz, boite de 10, tout en plastique, histoire que les rokets en métal ne déséquilibre plus le haut de la figurine.

- Grots plastiques, le format de cette grappe serait du même type que les gobelins de la nuit plastique pour Battle.

- Kit plastique modulable permettant de faire un buggy/trak/truk. Les problèmes techniques pour ce kit évoquées dans les anciennes rumeurs sont résolus.

- Charriot de Guerre en kit plastique modulable, mais pour l'instant encore incertain quand à sa date de sortie, retard possible donc.

- Nouveaux kit plastique de Boit'ki'tu.



En somme il ne restera de la gamme actuelle que les kommandos, Gros mek et le Dreadnought métal.

Concernant le codex ork : Dans la lignée des nouveaux codex

- "Peut être" le retour de certaines chose V2 genre : Shock Attack Gun, les Dingboyz, et les corsairs orks.
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MessageSujet: Re: Après le dex DA méta pourri, le Ko revisité   Mar 1 Mai - 18:45

dans tout ce que j'ai lu là ya pas grand chose sur le dread du chaos tout en metal et qui façe à celui des loyaliste parait un peu viello sauf en model forgeworld mais la il faut les moyens qui vont avec (sauf si j'ai mal lu).
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MessageSujet: Re: Après le dex DA méta pourri, le Ko revisité   Mar 1 Mai - 21:06

Concernant les Peaux Vertes, apparemment on aura droit à pas mal de modularité... et de plastique. A voir donc mais il y a quelques belles promesses (Boss, Truk, Stompa).
J'espère seulement qu'en termes de gravure, les boys et grots se verront réserver un meilleur traitement que les orques / gobelins nouvelle version que je trouve vraiment peu expressifs, notamment au niveau des visages.

Gorzag
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MessageSujet: Re: Après le dex DA méta pourri, le Ko revisité   Mer 2 Mai - 12:24

Bien pour le stompa, si ça peut éviter de voir les orks piller les choix de soutiens impériaux...

Le baneblade plastique, c'est bon, ça!
La version volée, moins...
Dans ma GI, les tankistes oublieux ont droit aux "9 grammes de plombs" du Commissaire... Mais qu'en est-il dans les autres régiment??? Question Very Happy
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MessageSujet: Re: Après le dex DA méta pourri, le Ko revisité   Mer 2 Mai - 12:45

Dans mon régiment il y a toujours un chien de garde autour du baneblade. De Khorne évidemment le chien...

Au pire, si le quartier n'est pas sûr (si de bandes de jeunes orks délinquants rôdent), on met un démon dans le tank: c'est un antivol à toute épreuve.

Tu veux que je te passe un démon antivol?


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Après le dex DA méta pourri, le Ko revisité

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