 | W40K en Région Centre, voir plus loin... Regroupement des joueurs de Warhamer 40.000 en région Centre et à proximité |
| | Après le dex DA méta pourri, le Ko revisité | |
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Shulab Master Hobbyiste

Age : 27 Inscrit le : 23 Jan 2006 Messages : 164 Localisation : Orléans
| |  | | Cyroul Master Hobbyiste

Age : 25 Inscrit le : 05 Jan 2006 Messages : 196 Localisation : Sherbrooke, QC, mets ta cagoule, fait froid
| Sujet: Re: Après le dex DA méta pourri, le Ko revisité Mar 7 Aoû - 16:49 | |
| Concernant le giga enfant du chaos, je pencherai plus pour le démon majeur du chaos universel et poivre version FW. Pas d'ailes, une bonne grosse tête de boeuf bien classe, et non affilié. Qui sait ca pourrai même être une version plastique modulable qui accompagnera la sortie chaos à Battle.
Le démons plastiques, ça arrivent! _________________ Visitez mon nouveau blog!
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|  | | Alaric cantonain W40K, c'est mon truc

Age : 35 Inscrit le : 21 Juil 2007 Messages : 36
| Sujet: Re: Après le dex DA méta pourri, le Ko revisité Mar 7 Aoû - 18:35 | |
| | Pour le Méga Enfant du Chaos, il s'agit certainement plutôt du Master en version originale six fois plus grosse, pour les besoins du scanner 3D. Comme ils l'avaient fait pour de nombreuses gurines, dont les Kroots, les Nains... |
|  | | BoB l'éponge Genre, je flood

Inscrit le : 08 Jan 2006 Messages : 122 Localisation : At the bikini bottom
| Sujet: Re: Après le dex DA méta pourri, le Ko revisité Jeu 9 Aoû - 15:51 | |
| Bon lesamis j'ai eut l'honneur et le (pas) plaisir de tester le dex Ko V4 hier soir. Et bien j'ai été extrêment déçu. D'abord, il faut noter que c'est gavin thorpe, qui a conçu le dex . Alors en terme de eju j'ai testé une liste thème nurgle ( faut bien rester dans les clous..).
Alors je jouai 1 sorcier, un crabe, 3 rhino, 24 marines de la peste 3 mofles, 4 plasmas, 2 fuseurs, 2 preds canon laser bolterlourds de flanc.
Bon alors je jouais contre du marauders, 1 chapi jetpackrux, 6 marines volant mouflé et férces, 10 motos féroces avec 2 gantelts et 2 fuseurs, 2 motos d'assaut multifus, 2 pred destructors, 2 speeder tornado et 12 scouts fusil snipe Lm.
Alors, après test, le sorcier, est assez moyen, ne bénéficiant pas de Feel no pain. il a crevé face au chapelin. Le crabe est super sympa sur papier, à jouer arriver au close avec un blidage de 12 tend parfois vers le miracle. Les marines de la peste sont super cool, mais horriblement cher, et il est nécessaire de payer des rhino pour la mobilité, le preds c'est com d'hab avec 15 pts de plus dans la tête.
Donc au final pour ma liste à thème, le maine de la peste tiens la route mais tout ce qu'il y a autour est extrêment mou du fion.
Après lecture du codex, mes amis et ceci n'est que mon humble avis, ce dex est une grosse bouse, et il fallit que je le partage avec vous. _________________ -Vous êtes de type humain?? -Négatif, je suis une mite en pull-over!
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|  | | Alaric cantonain W40K, c'est mon truc

Age : 35 Inscrit le : 21 Juil 2007 Messages : 36
| Sujet: Re: Après le dex DA méta pourri, le Ko revisité Jeu 9 Aoû - 18:15 | |
| J'ai la version anglaise du futur nouveau codex aussi, et je dois avouer que je rejoins Bob l'Eponge quant au contenu, tenants et aboutissants.
-Les personnages sont maintenant à la hauteur de leur rôle, leurs règles en faisant de vrais durs dans leur domaine de compétence, -Bien: Les Marines du Chaos et autres joyeusetés à qui l'on peut donner la marque de leur dieu. Cependant cela va parfois à l'encontre du fluff (Rapaces, Oblitérators) et les véhicules ne peuvent plus être marqués. -Les Elus de Tzeentch ne sont plus sorciers, et pour moi, c'est une hérésie fluffique, tout simplement. D'autant plus que les sorciers sont passés en choix de QG. Du même coup, les Thousand Sons ne peuvent plus être en Terminator non plus. Et fini les sorciers de Tzeentch du WD qui se téléportaient avec leur troupe. -Un plus: les Enfants du Chaos (en petites escouades jusqu'à 3) ne sont plus limités en nombre d'escouades. Collectionnant les monstres, ça m'en fait 60 de peints, donc mon armée d'Apocalypse est toute faite. La seule liste codex permettant cette énormité. On sent qu'ils veulent en fourguer des tonnes. Beaucoup moins d'options pour les personnages non uniques (disparition des lieutenants au passage, peut-être un coup des Enfants du Chaos), pour les véhicules et les unités. -Fini les 3 autocanons faucheurs par escouade de Terminators. -Les motos de Nurgle vont se multiplier (E6). -Des démons génériques minables.
Conclusion: Bienvenue à Playmobil-Land |
|  | | Cyroul Master Hobbyiste

Age : 25 Inscrit le : 05 Jan 2006 Messages : 196 Localisation : Sherbrooke, QC, mets ta cagoule, fait froid
| Sujet: Re: Après le dex DA méta pourri, le Ko revisité Jeu 9 Aoû - 18:38 | |
| Lu aussi.
Concernant les enfants du chaos, on peut m'expliquer pourquoi ils sont en Attaque rapide, alors qu'ils sont lents et méthodiques, sans course????
Dommage, je me verrai bien avec une 20ene d'enfants qui court partout sur la table vers l'ennemi le plus proche, étant chacun une cible individuelle, vla le bordel ^^ Les chevaucheurs de Squig version 40k!
Mais sans course, sans svg et comptant jamais comme opérationnel... c'est bien cher pour 40pts bête.
| Alaric cantonain a écrit: | -Un plus: les Enfants du Chaos (en petites escouades jusqu'à 3) ne sont plus limités en nombre d'escouades. Collectionnant les monstres, ça m'en fait 60 de peints, donc mon armée d'Apocalypse est toute faite. La seule liste codex permettant cette énormité. On sent qu'ils veulent en fourguer des tonnes.
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Mais il compte pas comme opérationel! Donc Pts de victoire bye bye et mission objectif physique, ils peuvent rien tenir.
Par contre pour les 60... je t'envie 2400pts d'enfants, qui dit mieux  _________________ Visitez mon nouveau blog!
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|  | | Alaric cantonain W40K, c'est mon truc

Age : 35 Inscrit le : 21 Juil 2007 Messages : 36
| Sujet: Re: Après le dex DA méta pourri, le Ko revisité Jeu 9 Aoû - 20:45 | |
| C'est vrai que les Enfants du Chaos ne sont pas opérationnels, mais comme j'adore les monstres, rien que le fait que je puisse les aligner me fait triper. Certes, faut pas jouer que ça pour gagner les Objectifs, mais ça peut aider. Ils ont bien diminué sauf en points, c'est sûr, il gagnent un PV mais n'ont plus la svg à 3+. Pour 20 pts de plus, c'est chaud. |
|  | | fire_angel Modo Grognon

Inscrit le : 04 Jan 2006 Messages : 82
| Sujet: Re: Après le dex DA méta pourri, le Ko revisité Ven 10 Aoû - 0:17 | |
| Les enfant du chaos on la règle "bête" cyroul, et donc ils ont DE BASE la course + charge à 12. C'est débile de combiner ça avec lent et méthodiques. Genre vous comprenez, ils sont lent en phase de mouvement, mais en phase de tir ils cavalent et en assaut ils survolent le terrain !!!
Sinon, oé, ce codex est une méta-daube. Non pas pour la durzitude du contenu ( même si sa reste dans la lignée des BA/DA ) mais pour l'absence totale de liste alternative et la disparition d'un paquet d'unités spéciales.
On ne peut plus jouer de thème monothéiste. Comme l'expliquais bob, les SEULES unités a bénéficier de tous les avantages de leur légion d'origine ( les 4 légions monothéistes : world eates, emperor childrens, thousand sons et deathguard ) sont les troupes de base a pied, et personne d'autres. Ni les QG, ni les totors, ni les motos, ni les rapaces, ni personne d'autres ne bénéficient de leurs avantages, ils ne peuvent avoir qu'une marque (très chère) ne conférant que très peu des avantages des troupes monothéistes.
De même il est consternant de voir le prix de la pluspart des équipements. Comme dans les 2 premiers codex jervissien, retour du gantelet a 25 pts ( un comble quand on sais que le codex chaos fut le premier a introduire un coût alternatif pour les armes de sergent ) plasma a 15 pts partout, arme démon toute pourrie pour 40 pts ( toute pourrie en tenant compte des avantages/défaut en regard du prix ) , presque plus aucune arme lourde possible sur l'infanterie, augmentation globale de TOUTES les armes anti-char de la liste ( merci le pred full laser a 165 pts...) etc etc....
Bien sur il existe quelques unités qui y gagnent ou ne perdent pas en intéret ( PD, possédés, crabe... ), mais les combiner ensemble revient a jouer un amalgame d'unité sans lien, un vrai fourre-tout totalement injustifiable fluffiquement, loin au delà de la classique minidev. ( 2 PD par exemple .... ).
Bref en conclusion, je craint que les développeurs emmenent le jeu vers quelque chose qui déplairas de plus en plus a tous les vétérans, et ce n'est pas en faisant cela qu'il motiverons les jeunes à se consacrer sérieusement au jeu, quand ils se feront astro-terra-poutrer par leur pote qui joue 'nid, 'cron , tau ou eldar.
Moi je l'avais annoncé de toute façon, je ne jouerais pas ce codex. Il m'empèche de jouer 50% des unités de mon armées, et en plus change totalement l'orientation de l'armée, donc je le renie. Je continuerais a jouer l'ancien codex en partie amicale et ne jouerais en tournois que quand celui-ci sera autorisé. D'ailleurs, a la lecture de cette daube, mon envie de laisser le codex V3 autorisé dans mes manif est revenue au galop, et elle se justifie d'autant plus quand on constate qu'elle empêche pas mal de joueurs de jouer leur légion purement et simplement.
fire _________________ C'est parceque la vitesse du son est inférieur à celle de la lumière que certains paraissent brillants avant d'avoir l'air con. |
|  | | BoB l'éponge Genre, je flood

Inscrit le : 08 Jan 2006 Messages : 122 Localisation : At the bikini bottom
| Sujet: Re: Après le dex DA méta pourri, le Ko revisité Ven 10 Aoû - 0:40 | |
| Il est par la même extrêment probable que dans un futur proche les tournois organisés pas certains des membres d'anjou'te se voient autorisé l'ancien dex Ko afin de garder une variété du 40k plus riche et pour permettre à certains joueurs de se faire plaisir en jouant leurs bonnes vielles armées. Par ailleurs cela nous semble plus juste pour les joueurs égarés qui devraint semble t'il s'y retrouver.  _________________ -Vous êtes de type humain?? -Négatif, je suis une mite en pull-over!
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|  | | Rip Genre, je flood

Inscrit le : 07 Jan 2006 Messages : 124 Localisation : Dans le Warp au fond à gauche
| Sujet: Re: Après le dex DA méta pourri, le Ko revisité Ven 10 Aoû - 1:59 | |
| Bon je reviens pas (trop) surle fait que ce codex est une bouse innommable.
C'en est grotesque: d'un coté des terminators à 30 points pièce et des rapaces à 20 points, de l'autre un sorcier TS à +60 points, les icônes de Nurgle à +50 points ou le blastmaster à +40 points. Certaines unités deviennent absolument géniales et d'autres absolument merdiques. Un gamin de 7 ans aurait pu faire mieux dans le noir avec les mains attachées derrière le dos et un flingue sur la tempe... C'est à se demander s'ils ont pas généré les coûts des unités et options aléatoirement tellement ça n'a aucun sens.
Merde, désolé j'ai craqué.
Mais des motos de Nurgle? Même pas sûr vu le coût de l'unité... Par contre, les unités de 3/5 totors avec 1 autocanon vont se multiplier comme les mouches dans l'anus d'un marine de la peste... Coté marketting par contre pas de souci: ils veulent les rentabiliser les moules de totors du Chaos, ça se voit!
<snip j'ai trouvé!>
Euh sinon les oblits ne peuvent pas avoir de marque Alaric!
Rip' _________________
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|  | | Cyroul Master Hobbyiste

Age : 25 Inscrit le : 05 Jan 2006 Messages : 196 Localisation : Sherbrooke, QC, mets ta cagoule, fait froid
| Sujet: Re: Après le dex DA méta pourri, le Ko revisité Ven 10 Aoû - 5:00 | |
| Bien d'accord avec vous sur ce codex. Ca commence à me faire stresser pour le codex ork qui est le prochain sur la liste...
Pour les enfants du chaos type Bête, je devais être trop saoul... N'empêche là ça peut devenir drôle, en gros 2D6ps de mvt et 12ps d'assaut ca peut aller très vite si l'adversaire fait pas gaffe. D'un autre coté un adversaire malin attirera tous les enfants vers un rhino bien placé.
Pour le coup de l'ancien/nouveau codex chaos en tournoi, attention aux cafouillages de règles... ça risque d'être ingérable. Bref c'est pas bon tout ça...
Cyroul, pour une fois que je suis pessimiste sur une sortie GW... les choses doivent changer... _________________ Visitez mon nouveau blog!
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|  | | Drako FuTuR PreZ a Vie

Age : 20 Inscrit le : 03 Juin 2006 Messages : 631 Localisation : Sorigny
| Sujet: Re: Après le dex DA méta pourri, le Ko revisité Ven 10 Aoû - 10:46 | |
| Bon alors deja on va essayé de pas gueuler trop fort les gens, je rappelle qu'un deuxieme codex chaos est prevu pour jouer vos legions.
Franchement jervis il me fait penser a un politicien , il a eu un beau discours a son arrivée, il nous a pondu un beau codex histoire de dire "vous avez bien fait de m'elir"(je reste sur ma position le dex DA est bien), et apres il bacle tout.
Ca commence vraiment a me faire peur pour les futur codex, alors que deriere on a des codex tres reussi: tau, eldar, tyty certes ils sont loind d'etre equilibré, mais les nouveux sencé etre plus equilibrés, le sont encore moins.
Tiens ca me fait penser a une rumeur qui circule, genre le dex necron qui va etre refait avec genre insensible a la douler a la place du WBB, plus de demat, lent et methodique pour tout le monde...
Enfin bref voila, je pense qu'on ne peut qu'attendre la suite, raler n'y changera rien... |
|  | | Alaric cantonain W40K, c'est mon truc

Age : 35 Inscrit le : 21 Juil 2007 Messages : 36
| Sujet: Re: Après le dex DA méta pourri, le Ko revisité Ven 10 Aoû - 11:11 | |
| Oups, autant pour moi, les oblitérators n'ont pas de marque, et les Enfants du Chaos sont bien des Bêtes avec les mouvements qui vont bien.
Pour le reste, c'est vrai que je suis très déçu par ce Codex. Quant au deuxième Codex à venir, sera-t-il sur les Légion Démoniaques ou les Légions Marines affiliées à un dieu? Parce que si c'est la première réponse, ça va pas changer grand chose au schmilblick, des profils de démons on en a déjà (il me semble), donc à part rajouter des Hordes Démoniaques de Malal (je rêve éveillé) ou les démons montés, ben ça va pas vraiment nous avancer. Et ce même s'ils prévoyaient des Démons en plastaga.
Vive le Codex V3, qui ne partira pas aux oubliettes. |
|  | | BoB l'éponge Genre, je flood

Inscrit le : 08 Jan 2006 Messages : 122 Localisation : At the bikini bottom
| Sujet: Re: Après le dex DA méta pourri, le Ko revisité Ven 10 Aoû - 14:22 | |
| | Citation: | | Pour les enfants du chaos type Bête, je devais être trop saoul... N'empêche là ça peut devenir drôle, en gros 2D6ps de mvt et 12ps d'assaut ca peut aller très vite si l'adversaire fait pas gaffe. D'un autre coté un adversaire malin attirera tous les enfants vers un rhino bien placé. |
euh non pas vraiment en fait c'est 2d6 de terrain difficile en assaut multiplié par 2 et non 12 ps sur. Ben oué Lent et méthodiques. De même tu oublie le dé de course.
| Citation: | des profils de démons on en a déjà (il me semble), donc à part rajouter des Hordes Démoniaques de Malal (je rêve éveillé) ou les démons montés, ben ça va pas vraiment nous avancer. Et ce même s'ils prévoyaient des Démons en plastaga.
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Effectivement on a des profils de démons génériques, mais pas les affiliés. Donc effectivement on verra un profil de portepestes, démonettes, sanguyguy, horreurs et incendiaires.
Par contre pour malal tu rêves effectivement éveillé. En effet le concept de méchant pas vraiment méchant, c'est pas assez évident à comprendre pour les gniar  _________________ -Vous êtes de type humain?? -Négatif, je suis une mite en pull-over!
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|  | | boublik Vétéran du forum

Age : 36 Inscrit le : 29 Mar 2007 Messages : 383 Localisation : en faction dans la lande
| Sujet: Re: Après le dex DA méta pourri, le Ko revisité Ven 10 Aoû - 15:06 | |
| premiére fois que je me méle a vos discussions sur le dex chaos au bout de la dixiéme page, tout simplement car je ne suis pas du tout spécialiste du chaos , je n'en joue pas. et que depuis 10 pages il y a vraiment du tout et n'importe quoi et on a l'impréssion que de toutes façon peu importe ce qui sort il y aura toujours des gens qui critiqueront . je suis d'accord avec drakko ou higgi , je trouve les dex dark; blood et eldars bien. d'ailleurs si je ne me trompe pas je n'ai pas vu de discussion sur le dex blood et cela m'intéresse d'en causer avec vous.(je crois que je vai ouvrir un post) pour ce qui est du dex chaos, je viens de le récupérer en anglais mais je ne l'ai pas encore lu, donc je me tiens a ce que vous dites surtout que les gens pour et les gens contre sont d'accord apparement pour dire que c'est pas terrible. je ne sait pas trop quoi en penser. peut-être que games mise pas mal de choses sur apocalypse avec pleins de boites trés chére.
a+
VA Y AVOIR DE LA VIANDE FRAICHE AU MENU LES AMIS |
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